骰子回転劇場・転|日記: [W:tF] GenCon W:tFトーナメントセッション体験レポート(投稿文翻訳)
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骰子回転劇場 日記

[W:tF] GenCon W:tFトーナメントセッション体験レポート(投稿文翻訳)

White Wolf Forums】先週末のGenCon SoCalで行われたW:tFトーナメントセッションで、全3回戦を勝ち抜いたプレイヤーの1人、OrdoGauru氏が、世界に先駆けて新しいWerewolfを体験した喜びにあふれるレポートを投稿している(→原文)。

OrdoGauru氏はW:tA歴5年、筋金入りのガルゥプレイヤーだ。とはいえ第1回戦のセッションテーブルについた時点では、W:tFの予備知識といっても始源神話と3つの部族の名前のみ。プレイヤーは1テーブル5人だったという。

氏はあまりネタバレにならないよう配慮しつつもトーナメントシナリオの概要に言及している。以下、氏の投稿から抄訳でお伝えしよう。

【1】First Changeは凄惨な体験だ。zombieにとどめをさすと同時に、背後で咆哮が聞こえたら……ふり向くな。ヒーローになろうなどと思うな。そんな気を起こしたら最後、梯子にぶつかることになるぞ。ひたすら逃げろ。

本当だぜ。

【2】werewolfになりたてのとき、蜘蛛の巣だらけの部屋に行きあたったら……入ってはいけない。その時は入るのが賢明だと思えたとしてもだ。入口あたりにいる蜘蛛なんてまだ小さい方だぞ。それだって、君を倒せるだけの戦闘力はじゅうぶんに持ってる。しかも蜘蛛の巣はへばりついたら取れないぞ。おまけに、その蜘蛛どもは君に対する好意は微塵も持ち合わせちゃいない。もひとつおまけに、そいつらは飢えている。

まず燃やしとけ。

【3】Frenzyは、断じて、君の味方じゃない。werewolfが怒りを爆発させた結果起きるDeath Rageは悪夢のようなしろものだ。君の友達にも、パック仲間にも、針金で口を縫い合わされた哀れな幼女にも……誰にだって牙をむく。werewolfは怪物だ。同族どうしで共同体を築こうとする試みさえ、ときには失敗に終わる。

自分もいつかFrenzyするってことを肝に銘じとけ。

OrdoGauru氏はセッションを体験して自分なりに感じたW:tFの方向性について、非常に興味深い言い回しで以下のように語っている。

The developers and writers of Forsaken have created, in my opinion, the game that defines brutality in the NWOD. Where Vampires are the social monsters, interacting forever in their Requiem, Werewolves are the physical monsters, capable of destroying nearly anything and nearly unable to stop from DOING so.

Forsakenのディベロッパーやライターが作りあげたのは、僕の印象では、新WoDにおける「暴力性」を定義するゲームじゃないかと思う。V:tRのヴァンパイアは果てしなくかけひきを続けながらRequiemを生きていく、いわば社交の怪物なわけだけど、それに対してW:tFのワーウルフは、破壊できないものは無きに等しいが破壊をやめることも不可能に等しい、暴力の怪物といえるんじゃないだろうか。

(中略)

 

This is a game of real savagery, of monsters trying to survive in -two- worlds which do not want them. Joining together to form packs against the danger of the world around them. Trying to claim some place as their home. Trying to find a balance between their human and spirit sides, and never being truly in balance with either. Trying to follow in their father's footsteps and keep the worlds separate. Trying to find -some- way to be human...when you are truly inhumane (in a way that Apocalypse never reached) .

これは真の闘争本能のゲーム、二つの世界に疎まれつつ、その間で生きてゆこうとあがくモンスターのゲームだ。werewolfは自分たちをとりまく世界の脅威に立ちむかうためにパックを組んで団結する。安住の地を勝ちとろうとする。そのいっぽうで人間の世界と精霊の世界の調和を模索するけれど、二つが真の平衡に達することはありそうにない。彼らは亡き父の範にならい、二つの世界を分かたれたままに保とうとする。それから——せめて幾分なりとも——人間らしくある道を模索しようとする……決して人間とはいえないにしろ(これはW:tAがついに達成できなかった部分だ)。


W:tFの設定についてもいくつか新情報が。

  1. auspicesは5種類で、出生時ではなくFirst Changeを終えた時点で確定する。
  2. tribeは思想集団で、werewolfがそれぞれ自分の意志でどれに所属するか選べるそうなので、おそらくV:tRのcovenantsに相当する位置づけなのだろう。
  3. formはW:tAと同じ5形態。うち4形態へはいつでも変身できるが、Gauruという形態だけは限られたターン数しか維持できない。ただし、frenzy状態のときは例外。
  4. Spiritはそれぞれ独立した存在だ。トーテムが欲しければ、トーテムにしたい精霊個人のところに行って、加護の約束をとりつけなければならない。つまりW:tFのパック・トーテムは単なる「ハヤブサ」ではなく、パックがじかに盟約を結んだ「灰色翼で飛ぶハヤブサ」当人となる。
    (Professor注:W:tAにおいては、パックとトーテムの盟約関係が成立すると、トーテムは自らの眷族(Blood)や化身(Avatar)をパックに付き添わせてパック・トーテムとした。いわばパック・トーテムの「頭越しに」加護をとりつけたわけだが、W:tFではパック・トーテム本人に直接話をつける、という意味だろう)
  5. The Hostについて。昔々、Grandmother Spinnerはgauntletをすり抜けて物質界におびただしい数の卵を産みつけた。いまなおその卵は孵化しつづけている。卵から生まれた蜘蛛の精霊は、喰らい、成長し、融合して、充分に成長すると人間を網で捕らえて中身を貪り喰らい、皮をかぶってその人間になりすます。永久にそうしていられるわけではないが、少なくとも駆け出しのwerewolfのパックをだますには充分だ。(「人間を鉤爪でひっかいたら普通、血が出るもんだと思うだろう? まさか皮がぱっくり裂けて蜘蛛の大群がぞろぞろ這い出し、後には蛇の抜け殻みたいなへなへなの人間の皮しか残ってないなんて思わないよな?」)
  6. W:tAのKinfolkのような存在はいない。たとえwerewolfの血を引く人間であっても、First Changeを起こさないかぎり、ただの人間と変わるところはない。だからPCが変身したところをもし家族が目撃したら、恐れおののいて逃げだすだろう。W:tFのwerewolfは、肉親からもForsakenされるのだ。
posted at 11:25 pm in W:tF

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World of Darkness に関する海外ニュースを Professor がときに適当な翻訳でお届け。名前が日記なのは骰子回転劇場・転の日記コーナーだった名残。実質上WoD2.0対応の回転劇場なので改名検討中。