【Werewolf: The Forsaken Daily, January 24】
Forsakenの敵は貪欲な精霊ばかりではない。同じワーウルフにさえ、彼らを敵とつけ狙う者たちがいる。それがPure Tribesだ。Pureと呼ばれるのにはわけがある。
Thousands of years ago, according to the teachings of the Forsaken, most of the First Pack of Uratha rose up and slew Father Wolf — but not all. The descendants of these werewolves do not consider themselves Forsaken; they levy the guilt of Father Wolf's murder entirely on the descendants of his killers. They call themselves the Pure and believe that the world will not be healed until the Forsaken have been scourged from it.
Forsakenらが語り継ぐところによれば、今から数千年の昔、UrathaのFirst Packの大多数がFather Wolfを弑するべく決起した——だがそれに加わらない者もいた。そのワーウルフたちの末裔は、自分たちをForsakenとみなしておらず、Father Wolfを殺した咎は殺害者の末裔が負うべきだ、と考えている。彼らは「the Pure」と名のり、Forsakenにしかるべき報いを受けさせなければ世界が被った痛手を癒すことはできないと信じる。
ForsakenたちがFather Wolfを殺したのは、彼の衰えがもたらした世界秩序の乱れを食い止めようとしてのことだったが、結果として世界にとりかえしのつかない崩壊をもたらした。その責任はForsakenたちがとれ、というのがPure Tribesの主張なわけだ。こうしてみると敵役である彼らのほうにも正義はあるように感じられてくる。
The Pure Tribes hold a great deal of territory across the world, just as the Tribes of the Moon do. They can be found at the center of an urban hellhole, or in the stark heart of the wilderness, and seem to have a great contempt for the human race. The Pure are said to collectively outnumber the Forsaken, and many a scarred pack has reason to believe this is true.
Pure TribesはTribes of the Moonと同様、世界各地に広大ななわばりを有している。地獄のような都会のただなかにも、大自然の奥深くにも姿を現し、概して人類を非常に軽蔑しているようだ。The Pure全体ではForsakenを上回る人数がいるといい、彼らとの争いで傷ついたパックの多くは、無理からぬことだが、それを信じて疑わない。
Father Wolf殺しの時点では少数派だったThe Pureだが、今ではこんなに増えている。精霊の加護でもあったのだろうか? いずれにせよ、W:tFでプレイヤーが演じることになるForsakenは迫害される少数派であり(Pureよりは)人間に同情的なワーウルフだ、というわけで、判官びいきの傾向がある人にはとくに感情移入しやすい設定ではないだろうか。
Tribes of the MoonというのはForsakenのことだ。じゃあPureは月と関係ないのか、という疑問はこの後で明らかになる。
The Pure Tribes have a different relationship with the spirit world than the Forsaken do — and have different and stronger allies. According to the legends, the Pure seek to reestablish the supremacy of the lords of the Shadow Realm, forging a new Pangaea where humanity once more knows its role under the spirit kings — something that pleases the spirits greatly. If the Pure have a weakness, it's that they don't possess the favor of Mother Luna. They have no auspices, perhaps because, in their arrogance, they were never offered her blessing.
Pure Tribesと精霊界との関係は、Forsakenとはいささか異なる——Pure Tribesには別の、もっと強力な味方たちがいる。伝説によれば、The Pureの目的は、Shadow Realmの王たちに地上の覇権を取り戻し、新たなPangaeaを築き上げ、人類に精霊王たちの下僕としての分際をいまいちど知らしめること——それこそが精霊のおおいに嘉するところなのだ。The Pureに弱点があるとすれば、Mother Lunaの加護を受けていないということだろう。The Pureにはauspiceがない。傲慢な彼らを母は祝福しなかったからだ。
W:tAの精霊たちはどちらかというと人類やワームの自然破壊で弱っていく被害者、呼ばれないと影界から出てこない、というイメージが強かったのだが、W:tFの精霊たちはアグレッシブだ。ほっとくとどんどん物質界に入りこんでくるばかりか、物質界を征服しようなどという剣呑な連中がいるとは。
The Pure have three tribes: the Fire-Touched, the Ivory Claws, and the Predator Kings.
Father WolfとLunaの間に生まれたワーウルフは9頭。うち1頭はFather Wolfと共に死に、5頭はForsakenとしてそれぞれtribeを興したので、残り3頭がPure tribesの祖というわけだ。計算は合う。
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【Werewolf: The Forsaken Daily, January 21】Gift紹介最後の更新。
Rage Armor (Full Moon ••••)
1ドット、2ドット、3ドット、ときたので当然この日は4ドット。上限は5ドットだから、かなり強力な部類に入るはずだ。
The werewolf gains a point of Armor for every two successes the player rolls, with remainders ignored.
術者が判定で出した成功2個につきArmorが1点増加する。
Cost: 1 Essence
Dice Pool: Stamina + Survival + Honor
Action: Instant
Armorはふつう防具を着ると増えるのだが、持っていないキャラクターは珍しくないし、WoDコアのArmor Chart (p. 170)に載っている防具のArmor値は多くても3/4しかない。しかもDefenseにペナルティがかかるものがほとんどだから、不利益なしで+1されるだけでも嬉しい特性値だ。
仮にStamina 2、Survival 2、Honor 4のUrathaがGauru形態でこのGiftを使ったとしてみよう。
WoDの超常種族としてはあまり高い能力値じゃないが、ダイスプールを計算すると
Stamina 2 + Survival 2 + Honor 4 + Gauru形態によるStamina修正(+2) = 10
合計10個だ。White Wolf Forumの常連Stephenls氏が作成した確率表(右図、クリックで拡大)を見てみると、7割近い確率でArmor+1が出る。実際には10の振り直しが発生するから+2ぐらいは見込めるかもしれない。そもそもGauruには形態修正でArmor 1/1が付くことを考えると、少なくともArmor 2〜3ぐらいにはなる。
件のUrathaがDexterity 2、Wit 3とすると、Gauru形態でDex+1の修正があるのでDefenseは3。これに例えば、ヴァンパイア(Strength 2、Brawl 2)がClaws of the Wild (V:tR p.138)で鉤爪(+1)を生やして殴りかかったら、どうなるか。命中判定のダイスプールは
Strength 2 + Brawl 2 + Claw(+1) - Defense 3 - Armor 2=0
Chance Dieに賭けるしかなくなってしまうのである。もちろんヴァンパイアがVitaeを消費したりVigorを使ったりしてStrengthを上げれば別だが、それにしたってUratha側が「じゃあDodge」といった瞬間Defenseが倍になって実に−8。Willpower1点を消費すれば−2されて−10。Dodgeの代わりにBrawling Dodge Meritを使うなら、Brawlレベルによってはもっとひどいことになる(そしてBrawlを持っていないワーウルフというのも考えにくい)。
ところでこのGift、使ったときの視覚的インパクトも強烈だ。
With a blood-curdling howl to Luna, the werewolf tempers his flesh with the fire of his Rage and renders himself nigh indestructible for a short time. When he does so, his eyes glow the deep amber of the harvest moon, and a faint distortion makes the air around him waver as his inner fire burns close to the surface.
Lunaに向かって血も凍るような咆哮をあげると、ワーウルフの皮膚はRageの炎に鍛えられて鋼のように硬化し、短時間ながらほぼ不死身に等しい体になれる。この間、ワーウルフの瞳は満月のような深い琥珀色に輝き、全身から陽炎が立ちのぼる。内なる炎が体表近くまで燃え広がっているからだ。
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