【Werewolf: The Forsaken Daily, January 21】Gift紹介最後の更新。
Rage Armor (Full Moon ••••)
1ドット、2ドット、3ドット、ときたので当然この日は4ドット。上限は5ドットだから、かなり強力な部類に入るはずだ。
The werewolf gains a point of Armor for every two successes the player rolls, with remainders ignored.
術者が判定で出した成功2個につきArmorが1点増加する。
Cost: 1 Essence
Dice Pool: Stamina + Survival + Honor
Action: Instant
Armorはふつう防具を着ると増えるのだが、持っていないキャラクターは珍しくないし、WoDコアのArmor Chart (p. 170)に載っている防具のArmor値は多くても3/4しかない。しかもDefenseにペナルティがかかるものがほとんどだから、不利益なしで+1されるだけでも嬉しい特性値だ。
仮にStamina 2、Survival 2、Honor 4のUrathaがGauru形態でこのGiftを使ったとしてみよう。
WoDの超常種族としてはあまり高い能力値じゃないが、ダイスプールを計算すると
Stamina 2 + Survival 2 + Honor 4 + Gauru形態によるStamina修正(+2) = 10
合計10個だ。White Wolf Forumの常連Stephenls氏が作成した確率表(右図、クリックで拡大)を見てみると、7割近い確率でArmor+1が出る。実際には10の振り直しが発生するから+2ぐらいは見込めるかもしれない。そもそもGauruには形態修正でArmor 1/1が付くことを考えると、少なくともArmor 2〜3ぐらいにはなる。
件のUrathaがDexterity 2、Wit 3とすると、Gauru形態でDex+1の修正があるのでDefenseは3。これに例えば、ヴァンパイア(Strength 2、Brawl 2)がClaws of the Wild (V:tR p.138)で鉤爪(+1)を生やして殴りかかったら、どうなるか。命中判定のダイスプールは
Strength 2 + Brawl 2 + Claw(+1) - Defense 3 - Armor 2=0
Chance Dieに賭けるしかなくなってしまうのである。もちろんヴァンパイアがVitaeを消費したりVigorを使ったりしてStrengthを上げれば別だが、それにしたってUratha側が「じゃあDodge」といった瞬間Defenseが倍になって実に−8。Willpower1点を消費すれば−2されて−10。Dodgeの代わりにBrawling Dodge Meritを使うなら、Brawlレベルによってはもっとひどいことになる(そしてBrawlを持っていないワーウルフというのも考えにくい)。
ところでこのGift、使ったときの視覚的インパクトも強烈だ。
With a blood-curdling howl to Luna, the werewolf tempers his flesh with the fire of his Rage and renders himself nigh indestructible for a short time. When he does so, his eyes glow the deep amber of the harvest moon, and a faint distortion makes the air around him waver as his inner fire burns close to the surface.
Lunaに向かって血も凍るような咆哮をあげると、ワーウルフの皮膚はRageの炎に鍛えられて鋼のように硬化し、短時間ながらほぼ不死身に等しい体になれる。この間、ワーウルフの瞳は満月のような深い琥珀色に輝き、全身から陽炎が立ちのぼる。内なる炎が体表近くまで燃え広がっているからだ。
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