骰子回転劇場・転|日記: [W:tF] Preview: Primal Urge
骰子回転劇場にようこそ。このテキストが表示されている場合、お使いのブラウザではこのページをデザインどおりに表示することができません。快適に御覧いただくためには、より一般的なブラウザの最新版を利用されることをおすすめします。
Welcome to rollingtheatre.com, if you are seeing this text then you aren't viewing this page as was designed. The content will still be visable, but not laid out as intended. View using a standards compliant browser to enhance your browsing experiance.
骰子回転劇場 日記

[W:tF] Preview: Primal Urge

Werewolf: The Forsaken Daily, January 31】Primal Urgeはゲームシステム上VampireのBlood Potencyに対応するTraitらしいが、いったい、ワーウルフの何を表しているのか。世界設定上の定義はこうだ。

The heart of an ancient predator beast within every werewolf's chest. Her own preternaturally primal nature grants her an inherent bond with the mystical that only absolute neglect and self-indulgence can suppress. The power of the werewolf's spirit half is measured in a trait called Primal Urge, and it compels werewolves in all aspects of their existence.

ワーウルフはみな胸の奥に原初の肉食獣の魂を棲まわせている。この神秘的な存在とは種族固有の超常的な本能で結びついており、制御するには二通りの方法しかない。すなわち、完全に無視するか、完全に解放してやるかだ。ワーウルフの霊的半身というべきこの存在の強大さは、W:tFではPrimal Urgeというtrait値で表され、さまざまな面でワーウルフに影響を与える。

世界設定上はW:tFとW:tAはまったくつながりがないので、あまり比較するのもよくないとは思うのだが、「己の中に異質で御しがたい獣性がある」という概念はW:tAの〈業怒/Rage〉ときわめてよく似ている。

〈業怒〉はそのガルゥが内に秘めている原始的な獣性の強さを表す特性である。業怒は戦闘能力を高めてくれるが、一歩間違えると恐るべき規模で闇雲に破壊をまき散らすことになる。動物的直感と狩猟本能に、流血への渇望と予測のつかない魔性が混じり合ったものが業怒なのだ。……ガルゥにとって業怒は祝福であり呪縛でもある。—『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』p.138

WoD2.0の世界でいうなら、V:tRの「The Beast」の概念にも通じるものがある。

A Kindred shares his human consciousness with a force completely opposite to humanity ... Kindred call it the Beast. ... The Beast follows a simple plan: Hunt. Kill. Feed. Sleep. Repeat. ... (Kindred) give the Beast some of what it wants and fight it just enough to preserve their existence.— 『Vampire: The Requiem』p. 181

Primal Urgeは、システム上はヴァンパイアのBlood Potencyと同じくキャラクターのポテンシャルの高さを表すTraitのようで、初期値が1点というところもそっくりだ。この値が上がっていくと色々いいことがあるらしい。

  1. Giftやriteでより大きな力を操れるようになる。
  2. キャラクターが引き出せるEssence(Gift発動にしばしば使われる霊的エネルギー)の量はPrimal Urgeで決まる

ちなみにV:tRのBlood Potencyが上がると、

  • 体内に蓄えられる血の上限が増える。
  • 1ターンに消費可能な血の量(Max Vitae per Turn)が増える。
  • Attribute/Skill/Disciplineの上限値が上がる。
  • 他のヴァンパイアの血を飲んでも呪縛されにくくなる。またDisciplineに対する抵抗力が上がる。
  • 一定値を超えると新たなDisciplineやBloodlineを創造できる。

などの恩恵がある。ここから推測すると、2. の「キャラクターが引き出せるEssence量」というのは1ターンに消費できるEssence量ではないだろうか。EssenceはLethal Damageの再生にも使われるため(2月2日の更新参照)、ターンあたりの消費上限が増えれば傷を再生するいっぽうGiftを発動できる。多いほうが有利にはちがいない。

さてBlood Potencyには上がりすぎるとヴァンパイアの血しか飲めなくなったり一度Torporするとなかなか起きられなくなったり、という弊害もある。Primal Urgeも例外ではない。

  1. すべてのワーウルフは普通の人間と交渉する際、Social rollにペナルティを受ける。Primal Urgeが上がるとそれだけ強く肉食獣の本性を感じさせてしまうので、ペナルティも上がる。
  2. Primal Urgeが6以上になると存在が精霊に近くなってくるので、物質界にとどまるかぎり一定期間ごとに1点のEssenceを失い、やがては昏睡状態に陥ってしまう(Essence bleed)。

強くなるほど頻繁にEssence補給が必要になり(上限値も上がることだし)、人間らしい生活が困難になっていく。このあたりの仕組みはV:tRととてもよく似通っている。

この記事へのトラックバックURL

»この記事にコメントをつける

このブログに初めてコメントされる場合、投稿内容がすぐには反映されないことがあります。管理人の承認後に表示されますので、しばらく経ってからチェックしてみてください。






プレビュー:


World of Darkness に関する海外ニュースを Professor がときに適当な翻訳でお届け。名前が日記なのは骰子回転劇場・転の日記コーナーだった名残。実質上WoD2.0対応の回転劇場なので改名検討中。