【Werewolf: The Forsaken Daily, February 4】Death Rageは、V:tRでいうならFrenzyに相当する状態だ。昨年冬のGenConや『Game Trade Magazine』#60ですでに相当の噂が流れているが、この日の更新で「必ずしも死ぬまで戦うわけではない」など意外な新事実も判明した。
まず、そもそもDeath Rageとは何なのか。
Death Rage, or Kuruth, is the werewolf at his most savage — ignoring mortal danger, desiring nothing but to feel his prey tear apart under his fangs and claws. Death Rage gets its name not only from the likelihood that the werewolf will kill those around her, but also because it is a loss of self akin to death and because it courts the possibility of dying like a rabid beast instead of as a warrior or hunter. Each Death Rage could be a werewolf's last.
Death Rageは、Kuluthともいい、ワーウルフが獰猛の極みに達した状態である——命の危険をかえりみず、牙と爪で獲物を八つ裂きにする感触を味わうことしか頭にない。Death Rageと呼ばれるのは、それに陥ったワーウルフが周りの者を皆殺しにするからだけではない。自我の死に近い境地であるがゆえに、戦士や狩人というより狂犬のように死ぬ可能性をはらんでいるからだ。
どういう時に起きるのか、というと……
A werewolf loses control of his anger and enters Kuruth when he's provoked beyond the bounds of self-control. This provocation is clearest in life-and-death situations in combat (suffering aggravated damage, for example).
ワーウルフが怒りを暴走させてKuruthに陥るのは、自制心の限界を超えて怒りをかきたててしまった時である。これがもっとも顕著に表れるのは、戦闘で生命の危機にさらされた(例:aggravated damageを受ける)場合だ。
これについては12/22の更新でもう少し具体的に述べられている。
If the werewolf does anything else while in this form (including using most spirit Gifts), she may succumb to an even more terrible frenzied state called Death Rage.
もしwerewolfがGauru形態をとっている間に攻撃または接敵以外の行動(Giftの使用も含む。ただし例外あり)をとる場合、さらに恐ろしいfrenzy状態に陥ってしまう恐れがある。この状態をDeath Rageという。— Werewolf: The Forsaken Daily, December 22
命がけの状況で死にもの狂いに戦った結果、つい殺し過ぎてしまう、というのは確かにひどい話だが同情の余地もあるようい思える。だがDeath Rageの真の恐ろしさは、
別に生死がかかってなくても殺しまくってしまう
ところにある。
For example, a werewolf can be driven into Death Rage by discovering that her boyfriend has been cheating on her, only to come to her senses covered in his blood and torn flesh.
例えば恋人が浮気していた、というだけのことでも、Death Rageに陥って気がつくと恋人の血と肉片にまみれて立っている、などということになりかねないのだ。
恐ろしい。なんという恐ろしさだ。いや恋人を殺してしまうワーウルフも悲惨だがかっとなって殺されてしまう浮気者も悲惨だろう。ましてそれが誤解だったらもっと悲惨だ。
もちろん、車線に割り込まれるとか服にケチャップをこぼされるぐらいのことでいちいちDeath Rageを起こしていては単なるスプラッタムービーになってしまうので、ちゃんと歯止めが用意されている。それがHarmonyだ。
The lower a werewolf's Harmony, the less egregious the provocation necessary to tip them over the edge. Those with high Harmony might only be sent into Kuruth by the murder of a loved one, while those who have degenerated could be set off by simple humiliation. Regardless of the stimulus, the player rolls Resolve + Composure for the werewolf to resist giving in.
Harmony が低いワーウルフほど、ささいなことで一線を越えてしまいがちだ。 Harmony が高ければ、愛する者を殺されでもしないかぎりKuruthに陥らないかもしれないが、低ければ侮辱されただけで怒り狂っても不思議はない。きっかけがなんであれ、Death Rageの衝動に耐えられたかどうかはResolve + Composureで判定する。
ここでちょっと思いだしたのはスキップ&スペクターの『けだもの』だ。ヴィクとノーラという人狼カップルが登場するのだが、ヴィクの浮気がばれて浮気相手の働く店にノーラが乗り込んでくる一幕がある。このときのノーラが、まさにDeath Rage寸前という様相なのだ。
……だめだ。ノーラは知っている。もう取り返しがつかない。否定すれば事態を悪くするばかりだ。逃げ道はないものかと頭を絞ったが、そんなものあるわけがない。ノーラの全身を凄まじい“変身”パワーが駆けめぐり、エネルギーを放出していた。
その瞬間に彼は悟った。手遅れだ。彼女ならなんでもやりかねない。彼女には失うものなどないのだから。いまここで、客たちの目の前で変身して殺戮の嵐を巻き起こし、警察に追われる身になるのも厭わないだろう。
—スキップ&スペクター『けだもの』p.403-404
すっかり脱線してしまったが、Death Rageのゲームシステム上の扱いに話を戻そう。
Upon entering Death Rage, a werewolf automatically assumes Gauru form and remains in that form for as long as the rage lasts. While in the grip of Kuruth, a werewolf attempts to destroy any potential target he can see, friend or foe.
Death Rageに陥るとただちに、ワーウルフは自動的にGauru形態に変身し、Death Rageが続くかぎりこの形態を維持する。Kuruthにとらわれたワーウルフは、目に見える標的を手当たり次第に、敵味方関係なく殺そうとする。
W:tAの狂乱は、きっかけとなった出来事が終わった時点で判定に成功すれば醒めることができた。逆に言えば死ぬまで戦い続ける可能性もあったわけだが……
This berserk state lasts until the end of the scene or the character suffers a wound in one of his last three Health boxes (when he would normally suffer a wound penalty). At this point, the instinct for self-preservation takes over and is overwhelmed by the instinct to survive at all costs, an instinct that takes the form of pure fear. He runs as quickly as possible away from the source of the trouble, attacking those who get in the way.
このバーサーク状態は、場面終了か、Healthチェックボックスの右端3つのいずれかに負傷チェックが入るまで続く。この時点で自己保存本能が殺戮衝動に打ち勝ち、なんとしても生き延びたいという欲求、死への本能的恐怖が支配する。そしてワーウルフは全速力で危険から逃げだす。邪魔するものを攻撃しながら。
なんだか根性のない態度に見えるが、W:tFのワーウルフは戦士というよりハンターであることを忘れてはいけないと思う。ガルゥと違って、Urathaには守るべきガイアも倒すべきワームもない。自分やなわばりを守るために戦うのなら、命を投げ出す理由もあるまい。
Whether he's fighting or fleeing, a character in Death Rage is still subject to all the mechanical benefits of Gauru form. In addition, any attempts to mentally or socially coerce or influence the subject through Gifts, vampire Disciplines, mage spells or other means suffer a –3 penalty. It is exceptionally difficult to direct or halt the overwhelming fury of Kuruth.
戦うにせよ逃げるにせよ、Death Rage中のキャラクターはGauru形態がもたらすルール上の恩恵をすべて受ける。さらに、Death Rage中のキャラクターをGift、ヴァンパイアのDiscipline、メイジのspellなどで精神的社会的に強制や誘導を試みる場合、判定に−3のペナルティを受ける。Kuruthの激昂をねじ曲げたり押さえつけたりするのはきわめて困難だからだ。
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【WolfSpoor】かのグレッグ・スタフォード御大がWhite Wolf Forumに寄せた投稿によれば、『Pendragon』第5版が夏のGen ConでArtHausから発売される予定とのこと。
すでに原稿は仕上がって引き渡し済み、という話だが……
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