【Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 2】
locusはいわばGauntletの穴、此界から彼界に抜ける通路だ。ガントレットに穴が開き霊的エネルギーがあふれ出す場所、ワーウルフの活動拠点、というところはW:tAのケルンとよく似ているが、ケルンと違ってべつだん神聖なわけでも、良いことずくめの場所でもない。
Weak points in the Gauntlet, called loci, are critical to werewolves and other entities attuned to the Shadow Realm. First and foremost, a locus serves as a bridge between realms, making it a critical strategic location in the constant struggle between spirits wishing to impose their alien whims on the physical realm and the Uratha trying to keep them in check. But a locus is also valuable for the Essence it provides and other effects it has on the world on both sides of the Gauntlet.
Gauntletのもろい地点をlocus(複数形loci)といい、ワーウルフをはじめShadow Realmに縁のある種族にとって不可欠の存在だ。なんといっても二つの世界をつなぐ通路となるため、奇怪な野心から物質界を侵略しようとする精霊とそうはさせまいとするUrathaの間で絶えず争奪戦が繰り広げられる、戦略的最重要拠点となっている。またlocusが供給するEssenceや、Gauntletの両側で周辺地域に及ぼす影響もえがたいものだ。
W:tAでは侵略者はケルンの外からやってくるものだったが、W:tFの侵略者はlocusの「中から」やってくるのだ。
さて、locusが「周辺地域に及ぼす影響」とは何なのか、というと……
Every locus has an area of influence in which several effects apply. As we mentioned yesterday, werewolves can step sideways within this area, but this benefit extends to spirits as well, who gain a +2 bonus on any attempts to cross the Gauntlet there. What's more, spirits with the appropriate resonance (one that matches the locus) can hide themselves almost perfectly within the area of influence, and while there, can use their Numina across the Gauntlet without the need of using the Reaching Numen (generally required to affect the physical world from the Shadow Realm).
locusはそれぞれ一定の影響圏をもつが、その中でしかできない事というのがある。3/1の更新で述べた、ワーウルフのstep sidewaysもその一つだが、同じことは精霊もできるし、しかも判定に+2の修正がつく。さらに、精霊のresonanceがlocusのものと一致する場合、影響圏内に身を隠せばほぼ発見不能になるうえ、Reaching Numenを使わなくてもGauntlet越しにNuminaを使える(通常、Shadow Realmにいながら物質界にNuminaの効果を及ぼすにはReaching Numenが必要)。
老婆心として書き添えておくと、NumenはNuminaの単数形。ephemera (ghostおよびspirit)が使う特殊能力はなんでもNuminaらしい。
The Essence flow at a locus makes it a place of healing and sustenance for creatures attuned to it. Spirits of the proper resonance can heal at a locus and while reform there if their spirit-bodies are ton asunder by predators. Uratha are able to harvest Essence at a locus in order to power their spiritual nature and Gifts (doing so requires a Harmony roll). But harvesting Essence can do permanent damage to a locus, so werewolves have to be careful to not take more than the locus can generate naturally (generally a handful of Essence per day).
locusからはEssenceが湧き出し、それを必要とする生物にとって癒しと補給の場になる。精霊はresonanceさえ一致すればlocusで傷を癒せるし、たとえ霊体を八つ裂きにされてもここで再構成することができる。Urathaも半ば精霊だけにGiftやら何やらでEssenceの補給が必要になる。Urathaはlocusから強制的にEssenceを吸い上げることもできるが(Harmony判定が必要)、下手をするとlocusに恒久的な損傷を与えかねない。そういうわけで、なるべくならlocusから自然に湧き出す分(通常は1日に数点)だけで済ませるのが望ましい。
なにしろUrathaはありとあらゆることにEssenceを必要とする。Giftを使うにも、lethal damageを再生するにも、高速に変身するにもEssenceを消費する。強大なワーウルフに至っては、ただ物質界にいるだけでEssenceを失っていく。W:tFデモルールでは、Essenceを回復する唯一の手段はlocusに触れることだ。どうやら人間や狼を喰らっても補給できるらしいが、そちらは掟できびしく禁じられている。
Uratha can automatically sense when they are within the area of influence of a locus, and with a roll of Wits + Investigation + Primal Urge can determine the general direction of the locus's physical aspect. Irraka (New Moon) werewolves, the pathfinders of the Uratha, get a bonus on this roll.
Urathaは判定するまでもなく、locusの影響圏に入ればそれとわかる。Wits + Investigation + Primal Urge判定に成功すれば、そのlocusの本体が概ねどちらの方角にあるかも感知できる。Irraka(新月)のワーウルフは、Urathaの道案内役だけに、この判定に有利な修正がある。
![]()
【Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 1】精霊界と物質界の構造、そして二つの世界を行き来する手段について。
In Pangaea, the material and spirit worlds bled into one another across a buffer zone known as the Border Marches. Spirits, beasts and men could freely cross the marches, save for Father Wolf and his offspring keeping travelers in their place. When Father Wolf died, the Border Marches collapsed into a harsh border Uratha call the Zathu, or the Gauntlet. Some Ithaeur talk of the Gauntlet as a scar, a barrier formed as the wound of Father Wolf' s murder healed. Others say it is a natural defense, formed by the spirit of the world itself.
Pangaeaには物質界と精霊界がひとつに溶け合う中間地帯があり、Border Marchesと呼ばれていた。そこを通れば精霊でも、動物でも、人間でも、やすやすと両界を行き来できたが、Father Wolfの一族に見つかれば元の世界に追い返されてしまうのだった。だがFather Wolfの死後、Border Marchesは崩壊し、往来を阻む障害に変わる。現在UrathaがZathu、あるいはGauntletと呼ぶ障壁である。Ithaeurのある者は、Gauntletは傷痕のようなもの、深傷が癒えると肉が盛りあがって痕になるように、Father Wolfの非業の死で世界が引き裂かれた反動で生じた壁だ、と言う。またある者は、Gauntletはいわば自然の防衛作用だ、世界そのものの霊が作りだしたのだ、と言う。
傷痕という比喩がちょっと新鮮だ。ただ、実際のGauntletは物理的地平に「ここから先は精霊界」と存在しているわけではないので、二つに引き裂かれた世界というイメージを抱いているとときどき混乱させられる。
Now, the Shadow Realm, while still tied to the material world, seems to shun anything that comes from there. Most people cannot travel between the worlds or even perceive that anything apart from the material world exists. The resistance runs both ways. Spirits attempting to pass into the physical world, perhaps to avoid the constant decay that threatens the Shadow, must find a place where the Gauntlet is weak before making the crossing.
この精霊界——Shadow Realmは今でも物質界とつながっているが、そこから来るもの一切を締め出したがっているようだ。常人には両界を行き来どころか、物質界の外の存在を知覚することさえできない。だが、あえてもう一つの世界に潜りこむ者たちもいる。たとえば絶えまない脅威に満ちたShadow Realmから物質界に逃れようとする精霊だ。彼界に渉るには、まずGauntletが薄い場所を見つけなければならない。
W:tAの精霊界はどちらかというと「物質界のせいで病みつつあるが、まだ古き良きものが残されているところ」というイメージで、「the constant decay」に脅かされているのは物質界だった。W:tFでは正反対なのがおもしろい。ともかく、精霊界とはとかく住みづらい場所らしい。精霊が物質界に亡命したがるのもむりはない。
These loci, areas where the Gauntlet is shallow, have thus become shadow battlefields. Spirits seek to enter the physical world to carry out their unearthly imperatives, the Azlu and Beshilu strive to either seal off these weak spots or tear them wide open, and the Uratha fight among themselves for control of the most valuable crossings. Even other supernatural entities — vampires, warlocks or stranger things — have been known to vie for control of a spirit locus in order to tap the power for their own reasons.
Gauntletが薄い場所はlocusと呼ばれ、昔から影の戦場となっている。精霊たちは物質界への出口を求め、Azluは網を張りたがり、Beshiluは通路を齧り拡げようとし、便利なlocusはUratha同士の間でさえ奪い合いの的になる。ときにはそれ以外の超自然存在——ヴァンパイアだの魔術師だの——まで、locusがもたらす霊力めあてに首を突っ込むことがある。
魔術師はともかくヴァンパイアがlocusに何の用があるのか、と思った人は、V:tR p.66の「Finding the Wyrm's Nests」を参照。Ordo Draculサプリメントではもっと詳しい話が出るそうだが。
Werewolves call crossing the Gauntlet “stepping sideways” and doing so is not to be taken lightly. Although they descend from two great spirits, Uratha are raised in the material world and spend most of their time there. In order to step sideways, a werewolf must be within the area of influence of a locus (usually within a few yards). The player then rolls Intelligence + Presence + Primal Urge or spends a point of Essence to make the transition.
Gauntletを抜けることをワーウルフは「stepping sideways」と呼びならわすが、偉大な精霊ふたりの間に生まれた種族といえども容易なわざではない。生まれも育ちも物質界、今ももっぱら物質界で暮らす身だからだ。stepping sidewayを行うには、まずlocusの影響圏(半径数メートル内がふつう)に入らねばならない。そのうえでIntelligence + Presence + Primal Urge判定に成功するか、Essence 1点を消費すれば、Gauntletを通り抜けられる。
W:tAではルール上どこでも(難易度の差こそあれ理論的には)可能だったので、敵地に潜入するようなシナリオを作るにはかなり工夫を要したものだ。またstepping sidewayは常に判定が必要だったのでよく横着して暇があるときは判定なしで通していたが、代償を払えば確実に成功するというのは、多分いいこと、なんだろうなあ。
![]()
【A List Apart】デザインの綺麗なサイトや、変わったレイアウトのサイトを見かけると、自分もサイト持ちだけに「どうやって実現してるんだろう?」と気になるわけだ。
むろんソースを読めば済む話で、実際この日記のデザインを組むにあたっては方々のソースを参考にさせてもらった。しかしCSSを駆使したサイトだと、どの部分がどのclassやidの影響を受けているのか、あちこち読み比べるうちに頭がぐるぐるしてくる。下手すりゃ自分のサイトを弄る時だって(いまだにソースはテキストエディタで手書きだ)、どこを書き直せばいいのか混乱しがちだ。
そういう人間のために、ものすごく便利なFirefoxの機能拡張がある。
これをインストールすると、ユーザースタイルシート機能を使って、閲覧中のWebページの構造を解析したり、CSSの文法チェックをしたりできる。たとえばOutline > Outline Block Level Elementsを選ぶと、ブロックレベル要素がどういう構造になっているか色分けした枠できれいに表示してくれる(→スクリーンショット)。さらにInformation > Display ID & Class Detailsを選ぶと、それぞれの要素の見栄えがどのIDやClassで指定されているか逐一ラベルをつけてくれるというサービスっぷりだ。
しかもフリーウェアである。こういう機能は高価なDreamweaverでも買わないと使えないものだと思いこんでいたから感動的だ。
ちなみに件のツールバーを使ってこの日記のタグ構造を表示させると相当ごちゃごちゃしてるのがわかる。Movable Typeのバージョンアップも成功したことなので、そろそろ改装しよう。
![]()