骰子回転劇場・転|日記: [W:tF] Preview: Stepping Sideways
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骰子回転劇場 日記

[W:tF] Preview: Stepping Sideways

Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 1】精霊界と物質界の構造、そして二つの世界を行き来する手段について。

In Pangaea, the material and spirit worlds bled into one another across a buffer zone known as the Border Marches. Spirits, beasts and men could freely cross the marches, save for Father Wolf and his offspring keeping travelers in their place. When Father Wolf died, the Border Marches collapsed into a harsh border Uratha call the Zathu, or the Gauntlet. Some Ithaeur talk of the Gauntlet as a scar, a barrier formed as the wound of Father Wolf' s murder healed. Others say it is a natural defense, formed by the spirit of the world itself.

Pangaeaには物質界と精霊界がひとつに溶け合う中間地帯があり、Border Marchesと呼ばれていた。そこを通れば精霊でも、動物でも、人間でも、やすやすと両界を行き来できたが、Father Wolfの一族に見つかれば元の世界に追い返されてしまうのだった。だがFather Wolfの死後、Border Marchesは崩壊し、往来を阻む障害に変わる。現在UrathaがZathu、あるいはGauntletと呼ぶ障壁である。Ithaeurのある者は、Gauntletは傷痕のようなもの、深傷が癒えると肉が盛りあがって痕になるように、Father Wolfの非業の死で世界が引き裂かれた反動で生じた壁だ、と言う。またある者は、Gauntletはいわば自然の防衛作用だ、世界そのものの霊が作りだしたのだ、と言う。

傷痕という比喩がちょっと新鮮だ。ただ、実際のGauntletは物理的地平に「ここから先は精霊界」と存在しているわけではないので、二つに引き裂かれた世界というイメージを抱いているとときどき混乱させられる。

Now, the Shadow Realm, while still tied to the material world, seems to shun anything that comes from there. Most people cannot travel between the worlds or even perceive that anything apart from the material world exists. The resistance runs both ways. Spirits attempting to pass into the physical world, perhaps to avoid the constant decay that threatens the Shadow, must find a place where the Gauntlet is weak before making the crossing.

この精霊界——Shadow Realmは今でも物質界とつながっているが、そこから来るもの一切を締め出したがっているようだ。常人には両界を行き来どころか、物質界の外の存在を知覚することさえできない。だが、あえてもう一つの世界に潜りこむ者たちもいる。たとえば絶えまない脅威に満ちたShadow Realmから物質界に逃れようとする精霊だ。彼界に渉るには、まずGauntletが薄い場所を見つけなければならない。

W:tAの精霊界はどちらかというと「物質界のせいで病みつつあるが、まだ古き良きものが残されているところ」というイメージで、「the constant decay」に脅かされているのは物質界だった。W:tFでは正反対なのがおもしろい。ともかく、精霊界とはとかく住みづらい場所らしい。精霊が物質界に亡命したがるのもむりはない。

These loci, areas where the Gauntlet is shallow, have thus become shadow battlefields. Spirits seek to enter the physical world to carry out their unearthly imperatives, the Azlu and Beshilu strive to either seal off these weak spots or tear them wide open, and the Uratha fight among themselves for control of the most valuable crossings. Even other supernatural entities — vampires, warlocks or stranger things — have been known to vie for control of a spirit locus in order to tap the power for their own reasons.

Gauntletが薄い場所はlocusと呼ばれ、昔から影の戦場となっている。精霊たちは物質界への出口を求め、Azluは網を張りたがり、Beshiluは通路を齧り拡げようとし、便利なlocusはUratha同士の間でさえ奪い合いの的になる。ときにはそれ以外の超自然存在——ヴァンパイアだの魔術師だの——まで、locusがもたらす霊力めあてに首を突っ込むことがある。

魔術師はともかくヴァンパイアがlocusに何の用があるのか、と思った人は、V:tR p.66の「Finding the Wyrm's Nests」を参照。Ordo Draculサプリメントではもっと詳しい話が出るそうだが。

Werewolves call crossing the Gauntlet “stepping sideways” and doing so is not to be taken lightly. Although they descend from two great spirits, Uratha are raised in the material world and spend most of their time there. In order to step sideways, a werewolf must be within the area of influence of a locus (usually within a few yards). The player then rolls Intelligence + Presence + Primal Urge or spends a point of Essence to make the transition.

Gauntletを抜けることをワーウルフは「stepping sideways」と呼びならわすが、偉大な精霊ふたりの間に生まれた種族といえども容易なわざではない。生まれも育ちも物質界、今ももっぱら物質界で暮らす身だからだ。stepping sidewayを行うには、まずlocusの影響圏(半径数メートル内がふつう)に入らねばならない。そのうえでIntelligence + Presence + Primal Urge判定に成功するか、Essence 1点を消費すれば、Gauntletを通り抜けられる。

W:tAではルール上どこでも(難易度の差こそあれ理論的には)可能だったので、敵地に潜入するようなシナリオを作るにはかなり工夫を要したものだ。またstepping sidewayは常に判定が必要だったのでよく横着して暇があるときは判定なしで通していたが、代償を払えば確実に成功するというのは、多分いいこと、なんだろうなあ。

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World of Darkness に関する海外ニュースを Professor がときに適当な翻訳でお届け。名前が日記なのは骰子回転劇場・転の日記コーナーだった名残。実質上WoD2.0対応の回転劇場なので改名検討中。