【Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 10】
Renownが上がるとうれしいのは、Giftを1つ経験点消費なしで習得できることだ。この日は例として2つのGiftが紹介されている。この「Primal Howl」は昨年11/19の更新でも簡単に紹介されたものだが、今回は詳しいルールまで踏みこむ形で改めて公開されている。製品版と見比べてみたが、二、三の細かい注意書きがはぶかれている他はほぼ同一文章だ。
Primal Howl (Father Wolf •••)
The werewolf howls with the voice of the first wolf, a voice that humans and animals instinctively recognize from millennia of ancestral memory. Those who hear the howl are overcome by their forebears' fear of wolves hunting in the night, of predators that might yet come for them.
父なる狼の声音で遠吠えする。その声は人類や動物が太古から受け継ぐ種的記憶に刻みこまれているため、聞けば本能的な恐怖に襲われる。祖先が夜に狩りをする狼に怯えたように、「次の獲物は自分たちかもしれない」と。
効果範囲がまた、だだっ広いのだ。さすがにW:tAの〔バンシーの嘆き〕のように「声が聞こえる範囲」などという大ざっぱなものではないが……
The howl can be heard for miles, as any wolf howl, but the Gift takes effect on any and all targets within 10 yards per dot of the werewolf's Primal Urge. Affected subjects are overcome by fear as if affected by Lunacy.
遠吠え自体は何マイルも先まで聞こえるが、Giftが影響を及ぼすのは術者を中心に半径(術者のPrimal Urge×10)ヤード以内にいる敵味方全員である。影響を受けた対象は、Lunacyに陥ったかのような恐慌状態になる。
基本的にLunacyに陥ると、Willpower 10でない限り(程度の差こそあれ)逃走を試みようとするので、暴徒など人間の大群を追い払うにはもってこいといえよう。味方を巻きこむんじゃ使いづらいと思われるかもしれないが、さいわいワーウルフには効かないようにできている。
Shapeshifters and spirits are immune to the effects of the Primal Howl. Vampires, mages or other supernatural beings who were born human combine Composure + the appropriate resistance Trait (such as Blood Potency) to resist the effects of the Gift. Wolf-blooded and ghouls gain no bonus.
Primal Howlは、ワーウルフと精霊にはまったく無効である。ヴァンパイアやメイジなど人間として生まれた超常種族は、Composure + 対応する抵抗Trait(Blood Potency等)で対抗判定を行うことができる。wolf-bloodedとghoulは、Composureのみで対抗判定を行わねばならない。
しかし、気になるのは次の一文。製品版の文章と見比べたというのも、そもそもこれをどう解釈していいものやら迷ったからだ。
If a listener's Composure dots are equal to or higher than the number of successes earned, the subject may act normally, even though he feels a shiver of primal fear.
もし対象のComposure値が発動判定の成功数以上なら、その対象は本能的恐怖に身震いを覚えたにしろ、通常どおり行動できる。
平均的な人間のComposure値は2。ちょっと気丈な奴なら3。つまり、この1文があるおかげで、このGiftで群衆を追い散らそうと思えば対人間でも2〜3成功は必要になってしまう。
とはいえ、そもそもこのGiftはcontested actionのはずなのだ。
Cost: 1 Essence
Dice Pool: Presence + Expression + Purity versus Composure + Primal Urge
Action: Contested; resistance is reflexive
たとえ対抗判定に失敗したとしても、Composure値が成功数以上であれば、通常どおり行動できるということだろうか? そうなると、そもそもcontested actionとして判定を行う意味がなくなってしまう(実質的影響を及ぼさないにしろ本能的恐怖を覚えさせる、という演出的効果は別としてだ)。
もうすこしルールブックを詳しく読んでいけばどこかに解答が書いてあるのかもしれないが……
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