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骰子回転劇場 日記

wod-jpブラッドライン・コンテスト投稿作品:サヴァラン(Savarins)

wod-jp:ブラッドライン・コンテスト

前回のキャラクターコンテストをばっくれたので今回は多少まじめに書いてみました。ネタ自体は不真面目です。

【サヴァラン/Savarins】

天は素晴しい肉を送ってくれるが、デヴィルが料理人をさしむける。——デイヴィッド・ギャリック

この枝族(bloodline)の起源は、名前よりもはるかに古い。始祖は17世紀末フランスの、ある自己顕示欲旺盛な宮廷料理人だという。この男、引退後に自ら考案したレシピの数々を書き残そうとしたのだが、完成間際に病に冒され余命幾ばくもないと医者に言いわたされた。我が著作が日の目を見るまでは死んでも死にきれぬ、と、老料理人はついに黒魔術に手を出し悪魔を呼び出して魂と引き替えにいましばらくの寿命を買い取った。言うまでもなく悪魔の正体はディーヴァ氏族のヴァンパイアで(Circle of Croneの一員だったらしい)、おかげで本は無事日の目を見たが著者本人は二度と日の目を見られない身の上に墜ちたというわけだ。

老料理人にとってヴァンパイアの食餌は受けいれがたいものだった。貴族出から平民出までみな一様に「素材」にそのままかぶりついて「これが最も美味」とは! 野蛮人も同然ではないか。たしかに新鮮な血が美味なのは認めるが、手を加えればさらに旨くなるとどうして誰も考えないのか。

酒に酔った人間の血を飲めばヴァンパイアも酔うことから、食物と血の味に因果関係があると考えた老料理人は、長年の研鑽のはてに「血に望み通りの風味をつける」という独自の訓え《調味術/Cuisene》をあみだし自らの枝族を創始する。実のところ、19世紀半ばに『美味礼賛』の著者が加わるまで、この枝族は単に料理人を意味する「カリナリアン(Culinarians)」と呼ばれていたのだ。

件の美食文学作家、つまりブリア=サヴァランは、人間では味わえない至高の美味を求めてディーヴァ氏族の抱擁を受けいれ、それでも飽きたらずにカリナリアン枝族に加わったのだが、《調味術/Cuisene》を駆使した饗宴で当時のパリ公子の外交におおいに貢献し、枝族を一躍有名にした。サヴァランはカリナリアン枝族の代名詞的人物になり、やがて枝族そのものの俗称になり、枝族自体も好んでその名を使った結果、事実上の正式名として定着してしまったのである。

血族のパーティに「軽い飲み物」が出されることは珍しくないが、それにサヴァランが手をかければ飲み物自体がまさしく「よそでは味わえないもてなし」に変わる。ゆえにサヴァランの「料理人」は社交好きの血族にひっぱりだこだが、彼らが血族にのみ作用する毒にも通じていることを知る者は少ない……

【祖氏族/Parent Clan】
ディーヴァ/Daeva

【俗称/Nickname】
料理人/Culinarians

【枝族の弱点/Bloodline Weakness】
至高の美味を追求するがゆえに、たとえ生きるためでもまずくて薄い血には我慢ならない。その傾向は齢を経るにつれますます強まっていく。サヴァラン枝族のヴァンパイアは、ディーヴァ氏族の弱点に加え、以下の弱点を有する。

サヴァラン枝族のヴァンパイアは、血を吸える対象の制限(基本ルールp.99「Effects of Blood Potency」参照)に関するかぎり、體血強度/Blood Potencyが本来より+2高いものとして扱う。すなわち、體血強度2にして動物の血では生きていけなくなり、體血強度5にして早くもヴァンパイアの血しか飲めなくなる。

體血強度への修正が適用されるのは、吸血対象の制限を決める時のみ。休眠(Torpor)期間の決定や訓えへ抵抗を試みる際のダイスプールなどには影響しない。

現在、體血強度9以上のサヴァランは存在を知られていない。STがそのようなヴァンパイアをゲームに登場させる場合は、吸血対象に関する任意の制限を考えてほしい。

【コヴナント/Covenant】
サヴァランは自らの長所を活かすためにも、単に生存するためにも、安定した血の供給が欠かせない。ゆえに、住んでいる街で支配的なコヴナントにくみすることが多い。

【外見】
明らかにフランス起源の枝族ではあるが、近年グルメへの関心の高まりとともに人種民族ともに多様になってきた。特にアジア系民族出身者の増加は著しい。サヴァラン枝族は外見についてはさほど注文がうるさくなく、たいていは自分の生まれた時代なり最新流行なり趣味に応じた恰好をしているが、社交の場に出ることが多いため、TPOに合わせた服装ができるだけの良識は要求される。

【寝処】
しばしば獲物の「調理場」を兼ねるので、人間にとっても(日当たりを除けば)快適な居住環境を確保していることが多い。大都市のマンションやホテルの一室、あるいは私邸を構えているというのが一般的。人口の少ない郊外や町村でサヴァランを見かけることはまれである。

【出身】
生前から美食や調理に関心を持っていた者が多く、自然と富裕な中流〜上流階級出身者がほとんどを占める。元祖サヴァラン時代からの伝統で社交界と接触のある者が選ばれる傾向があるが、近年犯罪社会や医療方面に顔が利く血族の参入も増えている。足のつかない「食材」を容易に調達できるからだ。

【キャラクター作成の指針】
料理人たるもの、グルメの舌を喜ばせる新奇な味覚を考案する機知、《調味術》に必要なさまざまな調味料の組み合わせを覚える記憶力は欠かせない。ゆえにMental AttributeとMental Skillが最優先される傾向がある。素材の善し悪しを見抜く眼力のためにComposureも養いたいところ。もちろん良い食材を惹きつけるPresence、パトロンをがっちり確保するためのManipulationも高いに越したことはない。

【枝族の訓え】
透覚/Auspex、蠱惑/Majesty、剛力/Vigor、調味術/Cuisine*

【調味術/Cuisine】
めんどいので細かいデータは抜きです。要望があれば後日でっちあげます。
1ドット〔利き血/Tasting〕:血をほんの微量舐めただけで、それがヴァンパイアか、人間か、その他の超常生物かを判別できる。ヴァンパイアなら氏族およびBlood Potencyが自分より高いか低いか、人間なら性別やおよその年齢、健康状態までわかる。
2ドット〔調味/Seasoning〕:モータルのみ対象。特定の食物を摂取させることで、その血を吸ったヴァンパイアに術者の指定した味覚を感じさせることができる。この血は非常に美味であり、消費したときVitaeに換算して通常の2倍の効果を発揮する。
3ドット〔調理/Arranging〕:動物の血を人間の血に、人間の血をヴァンパイアの血に錯覚させる。通常ならBlood Potencyによる制限で飲めない血でも飲めるようになる。ただしVitaeに換算すると本来の1/2相当にしかならない。
4ドット〔調毒/Poisoning〕:人間の血をヴァンパイアにのみ作用する遅効性の毒物に変える。
5ドット〔昇華/Epiculian Tastes〕:術者に一定のコスト、ないし貴重な触媒の消費を要求するものの、動物の血を人間の血相当に、人間の血をヴァンパイアの血相当に変えることができる。〔調理〕の強化版であり、血の効力がVitae換算して半分になることはない。

【シナリオアイデア】
・街の有力血族が、メンツのかかった大パーティの「メインシェフ」としてサヴァラン枝族を雇い入れる。ところが彼は、メインディッシュに特別な種類の人間(例:18歳のフィンランド出身で生理中の処女)が必要だと言いだし、その調達係としてPCたちが駆り出される。
・ライバル血族が、パーティのホストのメンツを潰すために「メインシェフ」となるサヴァラン枝族の誘拐を計画。PCたちはそれを阻止してホストに恩を売るか、逆に手助けしてライバルに恩を売るかの二者択一を迫られることに。
・「メインシェフ」は、実はライバル血族の送りこんだ刺客だった。ホストが毒入りの「メインディッシュ」を口にする前に、PCたちはそれを阻止できるか?
・(W:tFとのクロスオーバーで)血を採っても採っても回復するUrathaはサヴァランにとって夢の食材。サヴァランの奸計にはまって囚われたパック仲間を救出に……

【アレンジ】
コンテストの趣旨に合わせてbloodline風味に仕立てましたが、covenantにしても美味しくいただけます。リゾート都市や大都会といった歓楽に関心の高い土地でたまにみかける、といった程度の小規模なものにして、CuiseneをCruacやTheban Sorceryのようなritualに変えるのです。

もともと「サヴァランの末裔」というより「美味を追求する者たち」という点にウェイトを置いた設定なので、同じ思想で結ばれた集団であるcovenantとは非常に相性がいいのです。Auspexによる鋭い味覚を活かしたMekhetの批評家、Animalismで野獣を飼い慣らし人血なみの美味に仕立て上げるVentrueの調理師、などとキャラクターの幅も広がります。

さらに想像を進めて、Savarin covenant内部に喰う専門のGourmets(美食家)と、味付き血を作る専門のChefs(調理師)という二つの派閥があって、それぞれ異なる系統のritualを持っている、というのはどうでしょう。美味なる血を作るritualを求めて高名なChefに弟子入りしたり、そのレシピが書かれているという稀覯書を探し求めたり、というようなシナリオネタが考えられます。

【あとがき】
そもそもの着想は、V:tMの『Dirty Secrets of the Black Hand』に載っていた追加技能「Blood Preparation」です。これは特定の薬物や香辛料や食物を人間に摂取させることで血においしく味付けをする(ないし毒を盛る)、というろくでもないスキルなんですが、もしV:tRの世界に存在したとしたらDaevaが飛びつかないわけがない……ですよね?

生きてます。

諸方面から心配いただきましたが、あの電車には乗らなかったので大丈夫です。

[V:tM] Gehennaセッション第4回

昼間の肉体労働で消耗して極めてやる気の低下した状態で(申しわけない)セッションに臨む。

人に親切にしようという気力が微塵もないところがもろにロールプレイに出た結果、図らずも人間性4のリアルな演技になってしまった。

とはいえプレイヤーレベルでは人に親切にすべきだと思った。

『Lancea Sanctum』ファースト・インプレッション更新

ほったらかしていた『Lancea Sanctum』ファースト・インプレッション、第1章前半を更新しました。

いや前半だけかって言われるかもしれませんがそれぐらいのボリュームの話は書いてるので勘弁。

[M:tAw] Mage: The Awakeningをめぐる諸々の情報

White Wolf LiveJournal, 2005/4/18】W:tFも無事出たからには次は新Mage、とうずうずしている人には待望の情報公開である。

  • M:tAwの文章量はJustin曰く「イカレた膨大さ」。V:tRの全文章は21万ワード、W:tFでも22万ワードなのに対し、M:tAwの総文章量は27万5千ワードにのぼるとか。
  • 新WoD3シリーズ中、M:tAwはもっとも旧WoDとかけ離れた作品になる。Mage: The Ascensionの根本的なテーマはMage: The Awakeningにも活かされるが、その見せ方はまったく異なったものだ。
  • M:tAwのデフォルト都市はボストン。ボストン・ソースブックはM:tAw最初のサプリメントとして10月発売予定。
  • Mage固有の特性値の名称は、Mageプレイヤーには馴染み深い、それでいてM:tAには登場したことのない単語になる予定だ。どういう意味かは今後のお楽しみ。
  • 現在、M:tAwの索引を制作中だが、通常の索引と【まだひみつ】の索引の2種類をつけることになりそうだ。

[WoD] WoD製品制作状況

White Wolf Live Journal, 2005/4/14
例によって、Justinが諸方面の進行状況を知らせてくれているのだが、たぶん目玉はMage: the Awakeningのコンセプトスケッチだろう。いったいどんなゲームになるんだ。

  • Werewolf: The Forsaken
    1. Hunting Ground: The Rockies』は刷り上がって倉庫で出荷待ち。18日発売とばかり思っていたら、14日に繰り上がってすでに発売中のようだ。17日現在公式サイトでは18日発売となっています。(→Amazon
    2. 『Predators』はレイアウト作業に入った。「all fine and dandy」だというが、ダンディな表紙とはいかなるものか。White Wolf Quarterly 2005年春号に挿絵とプレビュー記事あり。
    3. 『Lore of the Forsaken』(W:tFディベロッパー・チャット参照)はまもなく編集作業開始。
    4. Ethan Skempは『Blood of the Wolf』にとりかかるべく準備を進めている。「さいきん狼皮の変なオーバーオールを着て出社してる」というのはさすがに、Justin一流のジョークだろうが……


  • Vampire: The Requiem
    1. 『Ordo Dracul』はレイアウト作業が進んで校閲中。
    2. 『VII』はまもなくディベロップが終わって編集作業入り。
    3. 『Invictus』がもうじきディベロップ開始。
    4. Ghouls』は倉庫で出荷待ち。ちなみに、5/2発売予定。(→Amazon

  • World of Darkness 汎用
    1. 『World of Darkness: Armory』が現在鋭意執筆中。
    2. World of Darkness: Mysterious Places』は2日前に印刷にかかったところ。5/30発売予定ということなので、Amazonで注文するにはちょっと早いかも。

[W:tF] Werewolf Developer Chat (2005/4/13)

White Wolf Online, 2005/4/14
4月13日19時(日本時間14日朝9時)、White Wolf公式サイトにて、『Werewolf: The Forsaken』のディベロッパーEthan Skempをゲストに迎えた公開チャットが開催された。W:tFのディベロッパー・チャットとしては2回目、W:tF発売後としては初めて、とあって、前回よりはルールや世界観に関する突っ込んだ質問が増えたようだ。すでに公式サイトやフォーラムで何度も説明されている事柄に関する質問も目立ったが、それだけ新規のユーザーの関心をも惹きつけている、ということなのかもしれない。

以下は公開されたチャットログの要約。今回は話題別にまとめてみた。

【精霊と精霊界に関する質問】
Q: stepping sideways(界渡り)をおこなう際、人口の多い市街地ほどGauntlet(ガントレット)が厚いとみなされてダイスプールに不利な修正がつきますね(W:tF p.250-251)。この考え方はW:tAから継承されたものですか?
A: たしかその修正は、WoDコアルールでghostが物質界に出現するときの判定修正(WoDコア p.210)に基づいて作ったんだ——まったく同じというわけではないが。Gauntlet修正はストーリーテラーが臨機応変に決めていいんだよ。「人口密集地ほど厚くなる」という基準はあくまで目安として設けたものだ。とっかかりは必要だからね。

Q: もしlocusが移動可能な物体の上にあったら、そのlocusを移動させることは可能ですか。
A: 通常は、一定範囲から外に出るとlocusとしての機能を停止する。locusはGauntletの薄い「場所」だ。それが動くとなると、かなり奇妙なことになる——まあ想像してみてくれ、移動可能なlocusを車に載せて高速道路をすっとばしたらどうなるか。時速130キロで動くGauntletの穴だぞ? まあいつも言ってることだけど、移動可能なlocusを使ったクールな設定を思いついても君のゲームで使っちゃいけないって言ってるわけじゃないからな。一般則を重んじるあまり興味深い例外の可能性を潰してしまうのはよくないよ……

Q: Urathaは特にGiftやriteを使わなくても、精霊を喰らってEssenceを回復できますか?
A: 現時点でそれに関するルールは作っていない。最初のブレインストーミングで話は出たが、あまりに安易すぎる気がしたんだ。精霊を喰ってもEssence回復できるのなら、人肉喰いの禁断の魅力が薄れてしまうからな。

Q: Harmony値の低いUrathaが、精霊のbanめいた言動を示しはじめる(W:tF p.180-)のはなぜですか? Harmonyが下がるというのは精霊界とのつながりを失っていくことでは?
A: 精霊界との絆自体を失うわけじゃないからさ。失われるのはむしろ、その絆をコントロールする力のほうだ。riteが難しくなるのも同じ理由だ。Harmony値が下がるにつれワーウルフが獣じみてくるのは事実だが、同時に精霊に近くもなっていくんだ。まあ端的に言うと映画の人狼っぽくなるわけだ——まじないの能力を失い、後先を考えなくなり、およそ人間ばなれした思考様式をとるようになってくる。映画といっても、「いい映画の」人狼だよ。単に超能力を持った人間が人狼でございって顔をしてるクズ作品のじゃない。

Q: conceptual spirit(概念精霊、W:tF p.280)は、自分を生みだした人間の後をついてまわるものなんでしょうか、それとも生まれた場所に執着するものなんでしょうか。Essenceはどちらから得ているのですか。例えば、ある殺人鬼を影界側から見れば負の感情の精霊をぞろぞろしょっている、なんてことはありますか。
A: conceptual spiritは、特定の場所や人物よりはむしろ自分を生みだした概念に執着する。だから、殺人から生まれた精霊は、犯人がまた殺人をやりそうなら後についていくだろう。もし犯行現場が地元の住民の間で「あの殺人が起きた場所」として有名になれば、その場にとどまるだろう。概念精霊をぞろぞろしょって歩いてるとしたら、そのサイコ野郎は相当大勢の人間を残忍な手口で殺したにちがいないね。

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[W:tF] W:tF ディベロッパー・チャットが4月13日午後7時(日本時間4月14日午前9時)開催

White Wolf Online, Apr. 11】W:tFとしては2回目、基本ルール発売後としては初のディベロッパー・チャットが、4月13日午後7時(日本時間4月14日午前9時)からWhite Wolf Online内の特設チャット上で開催される。先月ちらりと予告されていたとはいえ、2日前という突然の告知だ。

W:tF基本ルールが発売になってから1ヶ月、ルール周りの疑問もフォーラムでだいぶ出そろってきたようなので、質問はそのあたりに集中すると思われる。

LiveJournalで言及されていた謎の『Infinite Dingo Sting of the Giant Werewolf Karate Duel(?)』や『WoD: Cougarpants(?)』といった開発中サプリメントについての話も聞けるかもしれない。

[V:tR] 『Lancea Sanctum』ファースト・インプレッション

発売日にアマゾンに注文したら1週間かかると脅かされたが、けっきょく今日届いている。あてにならぬ発送予定日表示である。W:tFプレビューが終了したりW:tFがいまだに読み終わってなかったりそもそもその前に買った『Bloodlines: The Hidden』もファースト・インプレッションを書いてなかったり色々へたれているが気を取り直してリアルタイム更新いくよ。

W:tFとBloodlinesのレビューはもうちょっと待ってください。

【装丁と挿絵】
Wraith: The Oblivion初版を初めて見たときの感動を思いだしてしまった。V:tRのことを何も知らずに店頭で見かけたとしても、思わず表紙買いしたかもしれない。

第一印象は「くっきりシャープ」。表紙はロゴ部分ツヤあり、イラスト部分ツヤ消しといういつもの加工なのだが、この本に関してはそれが非常に効果的にはたらいている。胸に血で十字架を描いた裸の男が両腕を高々と差し上げている絵の、指の部分がタイトルロゴの隅に微妙に重なっていて、つや消し加工の指とつや出し加工のロゴの対比が絶妙な立体感を生んでいるのだ。World of Darknessロゴの背景をよく見るとLanceaのシンボルマークの一部である髑髏が薄く敷き詰められていたり、「Vampire」のロゴが鮮やかな朱色に変更されていたり、デザイン上の細かい配慮が感じられる装丁になっている。

装丁面でもう一つ特記すべきはPrologue(巻頭小説)部分。ここだけザラッとした厚めの茶色の紙で中世の手写本風になっている。カリグラフィ風の書体を使ったり、イラストも木版画調にしたり、と、ここでも芸が細かい。新WoDはどの製品もなにかしら装丁に工夫を凝らしているので次の製品を買うのが楽しみになる。

挿絵は点数こそ少なめだが、穴埋めのためだけに置いてあるような屑イラストを見かけないのがすばらしい。画風はけっこうばらばらで読者によって好みが分かれるかもしれない。

アートディレクターはPauline Benny

【Prologue: Faithful Service】
珍しく著者名表記があると思ったら、V:tR小説を手がけるGreg Stolzeだ。先にいったように中世の手写本風デザインなのだが、話そのものはどうやら現代らしい。いきなりショットガンやらTシャツやらの話題が出るし、公式NPCSolomon Birchも登場するのでものすごい違和感である。とはいえこれも、「中世の装いをまとった現代」という、Lancea Sancutumの象徴と解釈できなくもない。

まったくの余談だが、目次ではなぜか題名が「Prelude」になっている。

【Introduction: Rejoice, for Thou Art Damned!】
本書の概要、テーマとムード、用語集、各章の内容説明。どのWoDサプリメントにほぼ必ずといっていいほどついてくる「いつものやつ」である。ただ、テーマやムードを表現するキーワードを提示してこないのがいつもと違うところ。

Listen to Ave Maria alone on a dark winter's night, the snow falling as if it were the silent hand of God wiping the world clean.

冬の夜更け、降りしきる雪がまるで世界を音もなく拭い浄める神の手を想わせる、そんな晩に独りでアヴェ・マリアに耳傾けている。—— p. 23, 「Mood」より

という風に、想像をかきたてる思わせぶりな文章が並んでいる。

p.25「How to Use This Book」は、WoDの英語版サプリメントを見慣れている人には説明するまでもなかろうが各章の内容説明。ちなみにp.24〜p.25はサンプルとしてPDF版が無料ダウンロードできる。

p. 25〜27「Lexicon」が用語集になっている。予想通りというか、予想を上回るというか、キリスト教の抹香臭い香り漂う用語が満載である。Inquisitor(異端審問官)、The Rule of Golgotha(ゴルゴタ法典)、Black Saints(闇聖人)……V:tMで『ノド書』や『The Erciyes Fragments』が好きだという人や、サバトのキリスト教っぽさが気に入っているという人は、このページを見るだけでおおいに想像が膨らむだろう。

天使も出るよ。

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[V:tR] 『City of the Damned: New Orleans』が5/30発売

White Wolf Online】当初はV:tR最初のサプリメントとして発売される予定でありながら、リリースが伸びに伸びていた『City of the Damned: New Orleans』の発売日が5月30日に決まったようだ。White Wolf Onlineのオンライン通販ページでPreorder(予約販売)の受付も開始した。

V:tR基本ルールの巻末には、すぐに使えるサンプル都市としてニューオーリンズの設定が紹介されている。都市の略史、主要NPC血族、派閥、ドメイン、シナリオフックなど、ひととおりのものは揃っているが、『New Orleans』ではそれが大幅に拡充される。というよりむしろ、基本ルールの巻末に載っているのは『New Orleans』の抜粋に過ぎない、といったほうが正しいだろう。

参考:


World of Darkness に関する海外ニュースを Professor がときに適当な翻訳でお届け。名前が日記なのは骰子回転劇場・転の日記コーナーだった名残。実質上WoD2.0対応の回転劇場なので改名検討中。