W:tFでは、キャラクター作成時に Harmony を最大2点まで経験点と交換できる。
s2さんがW:tFセッションの反省として、Harmony を下げて初期経験点を稼ぐことにためらいを感じないプレイヤーがいることを嘆いておられたが、多少罪深くっても強いキャラクターが欲しい気持ちはわからないでもない。
だが、Harmonyを下げることは本当にキャラクター強化につながるのだろうか?
ルール面から考えてみよう。
Harmony低下による主なデメリットは3つある。
1. は少なくとも、精霊との交渉役を期待される Elodoth にはデメリットだろう。説得や折衝の判定はペナルティがついたり対抗判定になったりするから、往々にして±1の差がものをいう。同じダイス1個振るのでも、ダイスプールが1個でも残っているのと Chance Die に賭けるのとでは成功率が違う。
精霊に干渉するRiteを修得するつもりなら、2. はかなりの足かせになる。Rite は通常 Harmony 判定だが、特に精霊を対象とするものは対象の Resistance との対抗判定が多い。基本ルールおよび『Predators』をみると、Rank 1の最も弱い精霊でも Resistance は 平均3〜4 ある。Harmony を5まで下げたワーウルフが Call Gaffling で召喚を試みたとすると、毎ターン成功数を蓄積できるかどうかはほぼダイス運次第、という情けない事態になってしまうのだ。ちょっと格上の精霊ともなると除霊だっておぼつかない。他のriteも大半は、成功さえすればいいというものではなく、成功数の多さが問題になる。
Merit ポイントが足りないといって安易に Harmony を下げると、せっかく選んだ auspice として活躍できなくなる恐れがあるわけだ。これではキャラを強化するために犠牲にしたはずの Harmony が無駄になってしまう。
一概に Harmony を下げるのが損とはいえないが、経験点と交換する前に、自分がそのキャラでどう活躍したいのか、よくよく考えてみたほうがよさそうだ。
なお、ウラサのロールプレイの一環として Harmony を下げることにためらいを感じてしかるべき、という議論もあろうかと思うが、それはまた別の機会に。
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