今日の用語解説は、昨日のプレビューでも出てきた Azoth について。
Azoth: Azoth is the amount of purified Pyros the Promethean has within him. It is what animates him and gives him the potential (the promise) of becoming mortal, or truly alive. Azoth is often associated with the alchemical principle of coagulation.
アゾート:プロメシアンの体内に存在する、純粋なパイロス(Pyros)の量。アゾートはプロメシアンにかりそめの命と、真の生命を得て人間になる可能性(希望)とを与える。しばしば錬金術における合一の象徴とされる。
また、P:tC 執筆者の一人 Carl Bowen からのコメントも掲載されている。
The hardest part was figuring out how to take interesting basic ideas about how Prometheans affect the world around them and expand on those rules in a way that didn't get too terribly confusing. For instance, a Promethean's unnatural presence has an effect on a human being who encounters him. Detailing the mechanics for that effect wasn't so hard. Detailing how that effect spreads through the human's community wasn't so hard either. What was hard was detailing how a single Promethean might affect a large group of people simultaneously. Or how a group of Prometheans might affect a single human simultaneously. Or how a group of Prometheans might affect a group of humans simultaneously. It gets complicated, but I think the developer (Bill Bridges) and I managed to work out something pretty reasonable.
(ゲームデザインの過程で苦労したことは? との問いに答えて)
いちばん苦労したのは、プロメシアンが周囲の環境に与える影響について面白い基本構想が色々出たんだが、それをあまり煩雑にならないルールに組み上げることだ。例えば、プロメシアンは自然の摂理に反する存在なので、遭遇した人間に特定の反応を引き起こす。反応の仕組みをルール化するのはそれほど難しくなかった。その反応が人間の共同体全体に広がっていくシステムを作るのも難しくはなかった。やっかいだったのは、大勢の人間の集団が一人のプロメシアンと遭遇したときに同時に引き起こす反応の処理だ。複数のプロメシアンと1人の人間が出会った場合もだな。どうしても多少複雑になるんだが、ディベロッパー(ビル・ブリッジズ)と俺とでなんとか合理的なシステムに仕上げられたと思う。
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