用語解説はひきつづき Transmutation の分類について、だが……。
Deception: A class of Transmutations. Supernatural means of confusing or evading opponents, from changing one's skin color to altering one's facial features.
デセプション:〈変成〉の一種。皮膚の色や顔の特徴を変化させて、他人を攪乱したり目を欺いたりする。
…… Alchemicus, Corporeum と格調高くラテン語風に来たのに、なんでいきなり味も素っ気もない英語になるかな。
本日のインタビューは Rick Chillot。「P:tC はワールド・オブ・ダークネスに何をもたらすと思うか」の質問に、なかなか素敵な答えを返している。
Unlike the other supernatural groups, who are trying to hold on to their humanity or balance it against their other nature, Prometheans are trying to shed their supernatural status and become truly human. In a way they move in the opposite direction from Vampires, Werewolves, and Mages. It's a great opportunity for players and storytellers to think explore what it means to be human--however they choose to interpret that--and what measures a character might take to achieve the simple pleasures of an ordinary, human life. You get to imagine what it's like to be someone who imagines what it's like to be you.
他の超常種族は人間性を維持したり相反する性質と釣り合わせたりしようとするが、プロメシアンは超常種族であることを捨てて、ただの人間になろうと努力する。ヴァンパイアやワーウルフやメイジとはちょうど正反対の方向を目指すわけだ。これはプレイヤーとストーリーテラー両方にとって、人間性について考えてみる絶好の機会になるだろう。人間であるとはどういうことか——結論はそれぞれの自由だが——そして、キャラクターはごく普通の人間として生きる素朴な喜びを手に入れるために何をするのか。つまり、あなたのようになりたいと願っている存在がいるとしたら、どんな風だろう、と想像するわけだ。– Rick Chillot
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用語解説は昨日からひきつづき Transmutation の分類について。
Corporeum: A class of Transmutations. Control or transformation of the body’s physical functions, from the regeneration of wounded flesh to hardening the skin against damage.
コルポレウム:〈変成〉の一種。身体機能を制御・変化させ、傷ついた肉体を再生したり、皮膚を硬化させてダメージを軽減したりする。
Alchemicum, Corporeum とラテン語風の用語が続く。M:tAw はギリシャ語系のネーミングが多かったが、P:tC はラテン語系で統一されるのか? とはいえ Promethean や Pandran はあからさまにギリシャ神話由来なわけだが。
本日のインタビューは Joseph D. Carriker。P:tC の敵役種族、パンドランのデザインには苦労させられたという。
For me, conceiving of the Pandorans was tough. I mean, we're basically creating a whole new strange critter specifically for this game - unlike so many other World of Darkness games, there was no real legend or bit of mythology upon which the Pandorans were based (though they were inspired by a variety of things, particularly the Bad Things that emerged from Pandora's Box).
Bill was fantastic, though, in helping me get some solid ideas about them, helping me prune away things that were just not going to work or would work against the game. He has a tremendous eye for making a game not only very thematic and filled with mood, but also distinctly *playable*.
パンドランのイメージ作りは大変だった。まったく新しい、このゲーム独自の種族を一から創造しようというんだから——他の WoD ゲームと違って、ベースに使えるような実在の神話伝説が何もないんだ(ただ、着想を得たものは色々ある。パンドラの箱から災厄が出てくる話とかね)。
それにしてもビル(M:tAw 兼 P:tC ディベロッパーの Bill Bridges のこと)は凄かった。おかげでパンドランのイメージを固め、ゲームシステムとうまく連携する要素と妨げになる要素をふるい分けられた。奥が深く想像をかき立てるだけでなくちゃんと「遊べる」ゲームを作ることにかけては、ビルはもの凄い選択眼を持っているんだ。– Joseph D. Carriker, Jr
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Conrad の結婚祝いなのか、本日の用語解説はいつもより多めに回しております、じゃなくて、載っております。
Transmutation: A Promethean or Pandoran power.
変成(トランスミューテーション):プロメシアンまたはパンドランの特殊能力。
Alchemicus: A class of Transmutations. The alteration or transformation of material substances, from mystically identifying them to molding their shape and function like clay.
アルケミクス:〈変成〉の一種。物体を変質・変形させる能力。特定の物質を感知したり、成形したり、粘土のように柔らかくしたりする。
Pandran については Inquest Magazine に掲載されたプロメシアン紹介記事で正体をうかがい知ることができる。
Promethean creations such as yourself who attempt to produce another in their own likeness gamble with the very boundaries of life and death and may end up generating a "Pandoran" a monster of chaos that feeds on the fire within all prometheans, a child that seeks to consume its parent.
プロメシアンが仲間欲しさに新たなプロメシアンを創造するのは、まさしく生と死の境を侵す行為であり、その結果「パンドラン」を生み出してしまう危険がある。パンドランはプロメシアンすべての体内に宿る炎を喰らって生きる混沌の怪物、親をとって喰おうと付け狙う鬼子のようなものだ。—— Shadownessence の転載文より引用
W:tF の Pure tribes や M:tAw の Seers of the Throne のように「同族だが天敵」という位置づけらしい。
なお、この回は制作者インタビューの代わりに『Promethean: The Created』第1章からの抜粋が公開された。
A Promethean's existence is a lonely one. They must avoid large numbers of humans, lest they provoke them into violence. Others of their kind are rare, and not often met. When other Prometheans are encountered, they often warily test one another to see if they have found a friend or an enemy. Prometheans who prove friendly will often help on another on their Pilgrimages, or even join together into a throng, to seek Mortality together and try to succor one another in their alienation from the rest of the world. Some, however, see the Pilgrimage as a competition that only a few can win; to them, most other Prometheans are bitter rivals. Others still shun the company of their own kind, either out of fear or from miserly hoarding of the few secrets they have uncovered on the Pilgrimage.
プロメシアンの暮らしは孤独なものだ。いるだけで人間の攻撃衝動をかきたててしまうから、人ごみに近寄るなどもってのほか。同類は数少なく、めったに出会うことはない。いざ遭遇したときには、敵か味方か用心深く探り合うのが常だ。心を許せる相手とわかれば互いに Pilgrimage の手助けをすることもあるし、一緒に「スロング/Throng」という小集団を結成して、ともに Mortality を探し求めたり、世界から疎外される寂しさを慰め合ったりもする。しかし中には Pilgrimage を勝ち残りを賭けた競争のように考え、他のプロメシアンに激しい敵愾心を燃やす者もいる。そうでなくとも、Pilgrimage の中で見つけたなけなしの秘密を奪われるのが怖い、分かち合うのはもったいない、という理由からやはり群れるのを嫌う者もいる。
人が大勢いる場所に近寄れないというのは Disquiet のためだろう。暴力衝動を引き起こすとはなかなか厳しい。情報収集のためにクラブやバーを訪れるどころか、うっかりデパートや大型スーパーに買い物にも行けないのである。P:tC のシナリオはどういう形になるのだろう?
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