Electrification: A class of Transmutations. The control and generation of electrical current, from powering an electrical device with one’s own Pyros to throwing deadly bolts of lightning.
エレクトリフィケーション:〈変成〉の一種。電流を制御・発生する能力。自分のパイロスを電源にして機械を動かしたり、強烈な電撃を放ったりする。
さすがにラテン語読みではばかばかしいので今回は英語表記。それにしても体内に火力発電所を持っているとは便利な種族である。パイロス自体がエネルギー供給を必要とするのか、夢の無限機関なのかという謎は相変わらず残っているが。
本日のインタビューは執筆陣のひとり Howard Ingham。「P:tC 制作プロジェクトで、これまであなたが手がけた仕事と違うところは?」と訊かれた彼は……
Well, it's my first core book. But more importantly, I think this one's different because for all the horror and pain, this one's got a lot of hope. The Prometheans are separated from human company, and don't have souls, but they can actually find a way out. Characters in Promethean have an arc - they're designed to awaken, go on a great journey of self- discovery, and to achieve an end - they become mortal.
まあ、僕にとっては初めて手がけるコアルールだな。だがそれより何よりこいつが特別だと思うのは、恐怖と苦痛の中にもおおいに希望をはらんでいるという点だ。プロメシアンは人間社会から隔絶され、魂も持たない身の上だが、そこから抜け出す道はたしかに存在する。P:tC のキャラクターは基本的にこんな道のりをたどることになる——人工的に命を吹き込まれて目覚め、長い長い自己発見の旅に出て、やがて結末にたどりつく——つまり定命の人間になる。– Howard Ingham
なんとなくゴルコンダやアセンションを彷彿とするが、ゴルコンダは実際の達成よりも追い続けることに意味がある、いわば見果てぬ夢として提示されてきたのに対し、プロメシアンの夢はずいぶん現実的なようだ。
しかしプロメシアンがうらやましがるところのモータルである我が身を省みて、なんとしても私のようになりたいと願う生き物とはどんなやつだろうと想像するに……ひどく気の毒になってきた。
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用語解説はひきつづき Transmutation の分類について、だが……。
Disquietism: A class of Transmutations. The manipulation of the character's own Disquieting aura, from driving animals into a rabid fury to quelling Disquiet entirely for a short while.
ディスクワイエティズム:〈変成〉の一種。自分のオーラが持つ不穏効果を制御して、動物を狂乱させたり一時的に〈不穏〉を抑制したりできる。
Disquiet のおかげで群衆に近寄るとリンチされかねないプロメシアンは都会で生きていけるのかと心配していたが、対策はあるようだ。それにしても語尾が -ism でラテン語風。やはり昨日の Deception だけ浮いている。何か意味があるのだろうか?
インタビューは火曜にも登場したライター Joseph Carriker。「P:tC はワールド・オブ・ダークネスに何をもたらすと思うか」の質問に答えて……
The World of Darkness has always struck me as a game that is, at its core, about the human condition. I mean sure, you got monsters and horror and all the rest of it, but the games have always focused on what it would be like to have lost or transcended (depending on the game and your definitions) the human condition.
Promethean approaches it from the other direction. I mean, sure, you have bad-ass Frankensteins and shamans ripped apart by violent spirits only to be put back together by their mentors, with some pretty awesome enemies and cool goals and gaming potential, but on a subtler level, Promethean explores the human condition from a perspective none of the other World of Darkness games do: as something infinitely desirable and a prize to be won, rather than something to manage being lost.
Though it has some particularly horrific elements, it also casts humanity as the fragile wonder that it honestly is. One of my favorite sections is the quotes, in the descriptions of the Lineages and Refinements, where the Prometheans give opinions on one another and the other denizens of the World of Darkness. I mean, they have a variety of opinions about one another and the monsters they exist alongside, but almost without fail, their reaction when it comes to humans is one of longing and profound envy.
I think that's fantastic.
WoD は昔から「人間性とは何か」という問いを突きつけるゲームだった。たしかに怪物やら超常現象やらがぞろぞろ出てきはするが、主題はいつも変わらず、人間性はいかにして失われ、(ゲームとあなたの定義によっては)超越されていくのか、という問題だった。
P:tC はそれと正反対の方向から人間性を探る。このゲームは、こわもてのフランケンだの、凶暴な精霊に八つ裂きにされたのち師匠に元通りくっつけられたシャーマンだのをキャラクターにして、手強い敵をなぎ倒しつつ、かっこいい大義名分や高い能力値をめざすというだけの遊び方もできるが、より深いレベルでは、これまでの WoD ゲームにない視点から人間性を追求する——失わないように守るべきものとしてではなく、かぎりない羨望の的、勝ちとる意味のあるものとして。
P:tC は非常にホラー的な要素を孕んでもいるが、人間性をはかなくもすばらしい奇跡として提示し、実際そのとおりに扱う。僕がいちばん気に入っているのは Lineage や Refinement の解説中にある Quote で、プロメシアンが WoD の他の住人たちに対する見解を述べるところだ。同じプロメシアンや超常種族に対しては意見も色々なんだが、こと人間となると、ほぼ例外なく口を揃えて憧憬めいた感情やあからさまな羨望を示す。
それは素敵なことだと思うんだ。– Joseph D. Carriker, Jr.
Lineage がプロメシアンの「出生」による分類を示すことは Shadownessence インタビューにより明らかだ。もうひとつ「行動原理」による分類が
あることがわかっていて、これがたぶん Refinement なのだろう。
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