骰子回転劇場・転|日記: Transmutation: Disquietism
骰子回転劇場にようこそ。このテキストが表示されている場合、お使いのブラウザではこのページをデザインどおりに表示することができません。快適に御覧いただくためには、より一般的なブラウザの最新版を利用されることをおすすめします。
Welcome to rollingtheatre.com, if you are seeing this text then you aren't viewing this page as was designed. The content will still be visable, but not laid out as intended. View using a standards compliant browser to enhance your browsing experiance.
骰子回転劇場 日記

Transmutation: Disquietism

用語解説はひきつづき Transmutation の分類について、だが……。

Disquietism: A class of Transmutations. The manipulation of the character's own Disquieting aura, from driving animals into a rabid fury to quelling Disquiet entirely for a short while.

ディスクワイエティズム:〈変成〉の一種。自分のオーラが持つ不穏効果を制御して、動物を狂乱させたり一時的に〈不穏〉を抑制したりできる。

Disquiet のおかげで群衆に近寄るとリンチされかねないプロメシアンは都会で生きていけるのかと心配していたが、対策はあるようだ。それにしても語尾が -ism でラテン語風。やはり昨日の Deception だけ浮いている。何か意味があるのだろうか?

インタビューは火曜にも登場したライター Joseph Carriker。「P:tC はワールド・オブ・ダークネスに何をもたらすと思うか」の質問に答えて……

The World of Darkness has always struck me as a game that is, at its core, about the human condition. I mean sure, you got monsters and horror and all the rest of it, but the games have always focused on what it would be like to have lost or transcended (depending on the game and your definitions) the human condition.

Promethean approaches it from the other direction. I mean, sure, you have bad-ass Frankensteins and shamans ripped apart by violent spirits only to be put back together by their mentors, with some pretty awesome enemies and cool goals and gaming potential, but on a subtler level, Promethean explores the human condition from a perspective none of the other World of Darkness games do: as something infinitely desirable and a prize to be won, rather than something to manage being lost.

Though it has some particularly horrific elements, it also casts humanity as the fragile wonder that it honestly is. One of my favorite sections is the quotes, in the descriptions of the Lineages and Refinements, where the Prometheans give opinions on one another and the other denizens of the World of Darkness. I mean, they have a variety of opinions about one another and the monsters they exist alongside, but almost without fail, their reaction when it comes to humans is one of longing and profound envy.

I think that's fantastic.

WoD は昔から「人間性とは何か」という問いを突きつけるゲームだった。たしかに怪物やら超常現象やらがぞろぞろ出てきはするが、主題はいつも変わらず、人間性はいかにして失われ、(ゲームとあなたの定義によっては)超越されていくのか、という問題だった。

P:tC はそれと正反対の方向から人間性を探る。このゲームは、こわもてのフランケンだの、凶暴な精霊に八つ裂きにされたのち師匠に元通りくっつけられたシャーマンだのをキャラクターにして、手強い敵をなぎ倒しつつ、かっこいい大義名分や高い能力値をめざすというだけの遊び方もできるが、より深いレベルでは、これまでの WoD ゲームにない視点から人間性を追求する——失わないように守るべきものとしてではなく、かぎりない羨望の的、勝ちとる意味のあるものとして。

P:tC は非常にホラー的な要素を孕んでもいるが、人間性をはかなくもすばらしい奇跡として提示し、実際そのとおりに扱う。僕がいちばん気に入っているのは Lineage や Refinement の解説中にある Quote で、プロメシアンが WoD の他の住人たちに対する見解を述べるところだ。同じプロメシアンや超常種族に対しては意見も色々なんだが、こと人間となると、ほぼ例外なく口を揃えて憧憬めいた感情やあからさまな羨望を示す。

それは素敵なことだと思うんだ。– Joseph D. Carriker, Jr.

Lineage がプロメシアンの「出生」による分類を示すことは Shadownessence インタビューにより明らかだ。もうひとつ「行動原理」による分類が
あることがわかっていて、これがたぶん Refinement なのだろう。

White Wolf Online, 2006/05/25

「Transmutation: Disquietism」へのコメント

1

>凶暴な精霊に八つ裂きにされたのち師匠に元通りくっつけられたシャーマン
これは何のことを言っているのでしょうね。アニメ?

- Comment by ナッキー at may 27, 2006 01:51 pm
2

プロメシアンにはフランケン・タイプ、ピグマリオン・タイプなど合計5種類があるそうです。とするとシャーマンとは未だリークされていない3種類のうち1つでしょうか。切り刻まれて生き返る男の話はネイティブ・アメリカン神話に登場しますが、あれは自分でくっつけたわけだし……いずれにせよ、アニメよりは神話伝説や古典ホラーにつながりがあるものと思われます。

P:tCでペイガニズムを扱うソースブックが出る噂はかねてあったので、シャーマン型プロメシアンというのはかなり説得力がありますね。

- Comment by professor [TypeKey Profile Page] at may 27, 2006 06:00 pm
3

ちょっと揶揄ってるカンジだったので、アニメかアメコミがネタなのかなと思いました。

- Comment by ナッキー at june 1, 2006 07:50 pm
 

Promethian Spoiler! Spoiler!

先週末に Promethian: The Created のデモセッションが行われ、参加者が公式フォーラムに体験レポートを投稿している。システムや設定がか... 続き... - Trackback from 骰子回転劇場・転|日記 june 25, 2006 03:44 pm
この記事へのトラックバックURL

»この記事にコメントをつける

このブログに初めてコメントされる場合、投稿内容がすぐには反映されないことがあります。管理人の承認後に表示されますので、しばらく経ってからチェックしてみてください。






プレビュー:


World of Darkness に関する海外ニュースを Professor がときに適当な翻訳でお届け。名前が日記なのは骰子回転劇場・転の日記コーナーだった名残。実質上WoD2.0対応の回転劇場なので改名検討中。