廃線になった鉄道のトンネルに入れるというので、非アウトドア系の私としては珍しく山歩きに参加する。
懐中電灯必須と言われていたが、本当にトンネルに入ると何も見えない。強制的に目をつぶらされたような不思議な感覚に襲われる。足下は硬い砂利のはずだがしばらく歩いているとその感覚も怪しくなり、どこともしれぬ宙を歩いているような、妙に哲学的な気分になる。
都会で育つと、たとえ照明を一切点けていなくても常になにがしかの環境光があるもので、闇の中でもある程度ものが見えるのが当たり前のような感覚になってしまうが、「光が無ければ何にも見えない」というしごく当たり前の現実を初めて体感したように思う。
D&D赤箱を遊んでいた頃、松明を点ける宣言を忘れてダンジョンに入ると「トンネルに入るとそこは真っ暗だった」とよくDMにからかわれたものだが、やはり明かりをおろそかにしてはならないと思った。
今度行くときはぜひ松明を用意してトンネルに突入してみたいと思う。
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Render: A Pandoran Mockery of the Ulgan Lineage.
レンダー:パンドランの歪族の一つ。ユルゲン系族に対応する。
Ulganに関しては、よそで限定プレビューとして載せる契約があったため情報公開が遅れたらしい。全Lineageの情報が出そろうのはうれしいが、Linageより先にMockeryを紹介するのはどうよと思わなくもない。
Though the Ulgan were once rent apart by demons and put back together by shamans, Render Pandorans are driven by a singular understanding: that the primal destiny of these and other Prometheans is not to be whole. The demons, the gods and the spirits intended that the sundered bodies of would-be mystics be torn apart. Although the Renders haven't the understanding to truly express this idea, it drives them. That which was put together unnaturally must be rent asunder once more.
ユルゲン系族は魔物に八つ裂きにされたのちシャーマンに継ぎ合わされたが、レンダー歪族のパンドランは奇怪な思想に取り憑かれている。「自分たちも、ひいてはユルゲンも、もともと継ぎ合わされる運命ではなかった。悪魔にしろ、神々にしろ、精霊たちにしろ、シャーマン志願者の体を引き裂いたからには引き裂かれた状態におくのが彼らの意図である」という。明確な哲学というほどでもないのだが、レンダーの行動原理にはなっている。
Renders are quick, moving smoothly and with unwholesome speed. Their motions seem somehow wrong to the eye, as though they have joints in places they shouldn't, or perhaps their limbs don't quite move as expected. Renders are deeply unsettling, prone to invoking Disquiet quite rapidly. They have a distinctly otherworldly air. Most who see them are likely to think they are aliens or demons. The idea that Renders might be something from this world almost never occurs to those unfortunates who catch a glimpse of them.
レンダーは身が軽く、滑らかに異常な速度で動き回る。身のこなしはどことなく異様で、関節がありえない場所で曲がったり手足をほとんど動かさなかったりする。見るからに奇怪なので、不穏効果も急速に広まりやすい。あまりに人間離れした容姿はエイリアンや悪魔を彷彿とさせる。不運にもその姿を目撃するはめに陥ったら、とうていこの世のものとは思えないだろう。
Those captured by Render Pandorans are likely to be kept in excruciating pain. A Render is likely to simply remove parts of the body that might lead to trouble, such as arms and legs, and then consume the Promethean at its leisure, always leaving rent, torn flesh in the aftermath of its feasting.
レンダー・パンドランに囚われたプロメシアンは、耐えがたい苦痛に苛まれつづけることになる。レンダーのやり口は、まず手や足をもいで抵抗力を奪ってから、後でゆっくり喰らうというものだ。さんざん食い散らかしたのち、引き裂かれた肉片を残して去っていくのが常である。
Renders look like demons or other strange, otherworldly horrors. All of them sport a set of wicked talons, and their eyes are strangely misty, as though filmed over in cataracts. They are thin and rangy, and it is unnerving to watch them move.
レンダーの容姿は、地獄の悪魔もかくやという、奇っ怪なこの世ならざるおぞましいものだ。手足には曲がった鉤爪を生やし、瞳は白濁して膜に覆われたように見える。ひょろりと痩せていて、見るからに異様な身のこなしをする。
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Torch-Born: A Pandoran Mockery of the Frankenstein Lineage.
トーチ=ボーン:パンドランの歪族の一つ。フランケンシュタイン系族と対応する。
フランケンが火属性なので、これも火と縁が深い。放火魔みたいな連中である。プロメシアンを喰うにも焼いたのが好みらしい。焼き加減は当然ながらウェルダン。獲物が捕まえた手から口に直行、というセベクとは対照的に、調理方法にもいろいろうるさそうだ。
The Frankensteins speak with fear of the Torch-Born. Embodiments of the fire that slays the Created, the Torch-Born seem driven to bring destruction by fire to any Prometheans they encounter. Torch-Born Pandorans seem to prefer seared flesh when consuming a Promethean and will do everything in their power to use flame in some fashion against those they hunt.
フランケンシュタインたちが恐れるトーチ=ボーンは、滅びの炎の申し子で、プロメシアンと見れば殺さずにいられない。焦げたプロメシアンの肉が好物らしく、機会さえあれば火を使ってしとめようとする。
As such, they are quite cunning in setting up traps and pitfalls that involve flame. Lining pits with old, dry paper and paint, luring their prey over a shaft into the incinerator and dousing with oil are all favored tactics. Often, only the application of the Torch-Born's Crucible of Flesh Bestowment is necessary for success.
そのため、火を用いる罠や落とし穴などの仕掛けが非常に巧みである。落とし穴に乾いた古新聞や塗料を敷き詰める、焼却炉に通じるシャフトにおびき寄せる、油を浴びせかけるといった作戦がことにお気に入りだ。トーチ=ボーンの天性「肉のるつぼ」を使うだけでことたりる場合も多い。
Torch-Born Pandorans are utterly fascinated with fire. They will stand around an open flame, staring raptly at it, sometimes even reaching out to touch it. It is often the pain of such attempts that snaps them from their reverie. These pyromaniacs run afoul of their own obsession all too often, and more than one of the Torch-Born has met its death when a Promethean turned the tables on it. Although they love the flame, Torch-Born are no more immune to fire than any other Pandoran is.
トーチ=ボーン歪族はまさしく火に取り憑かれた放火魔だ。炎を囲んでうっとりと見いり、ときには手を伸ばして触れさえする。火傷の痛みではっと我に返ることもしばしばだ。その偏執が往々にして仇となり、プロメシアンを焼き殺すつもりで自分の死を招いた者もひとりやふたりではない。火を愛するとはいえ、火への耐性は他のパンドランとなんら変わりないのである。
Prometheans captured by the Torch-Born are in for an unpleasant time, as well, for the Pandorans prefer to consume the flesh of the Created charred while still attached. Torch-Born have been known to engage in such feasting techniques as setting a limb ablaze and then beginning to feast once it burns out, or dumping a small brazier of coals into the opened torso of a Promethean and plucking out choice seared organ morsels as they can.
トーチ=ボーンに囚われたプロメシアンにはきわめて不快な運命が待ち受けている。このパンドランたちはプロメシアンを生きたまま焼いて貪るのが好みだからだ。彼らの「調理」技術は悪名高く、手足を一本ずつ炙って消し炭状にしてから喰らったり、腹を切り開いて真っ赤に熾った炭を放り込み、内臓が煮えるそばから少しずつつついたりするという。
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Sebek: A Pandoran Mockery of the Osiris Lineage.
セベク:パンドランの歪族の一つ。オシリス系族に対応する。
セベクはエジプトの水神。オシリス系族が水の元素に対応しているのに合わせたのかもしれない。セベク神は鰐頭だが、セベク・パンドランのほうはどんな姿なのだろう。直接言及はないが、Bestowment を見ると
Bestowment: All Sebek possess the Armor (•), Fangs (••) and Sebek’s Gift (•) Pandoran Transmutations.
と、いちおう鰐皮も牙も備えていそうだ。
When Isis searched the length and breadth of the Nile for the pieces of her brother-husband Osiris, that she might make him whole again, only one piece remained undiscovered, for it had been consumed by the crocodiles of that river. The lack of this single piece kept Isis from being able to completely bring her beloved back to full life, leaving her with but one option: to craft of his body a Promethean.
イシスはナイル川を隅々まで浚って、兄であり夫でもあるオシリスの遺体を拾い集めたが、一片だけ川に棲むワニに喰われてしまってどうしても見つからない。たった一片といえども、それがなくては完全な人間として生き返らせることはできない。イシスに残された手は一つしかなかった。オシリスの肉体からプロメシアンを創るのだ。
Pandorans spawned from Osiran mishaps are referred to as Sebek, named for the crocodile god of ancient Egypt. Hungry and wicked, the Sebek Pandorans are quite savage in their pursuit. The Sebek are as brutal and forthright as the Osirans are subtle. Driven by their hunger, they desire the burn of Azoth-imbued flesh in their bellies, and there is very little they will permit to stop them from getting it.
オシランの出来損ないから生じたパンドランは、古代エジプトの鰐神の名をとって「セベク」と呼ばれる。血に飢えて底意地の悪い、セベクのパンドランは獲物を追うのにきわめて貪欲だ。アゾートの宿る温かい肉で胃袋を満たしたいという渇望を押しとどめるものは皆無に等しい。
わりとどうでもいい話だが、crocodile をセベク神として盛んに崇拝した都市はCrocodilopolis(クロコディロポリス)というらしい。WoDを訳しているとこういう酒の肴にもなりそうにない雑学ばかり増えてこまる。
The Sebek prefer to inhabit watery environs and will use them in many of the same ways that crocodiles do: as a means of hiding the entries to their lairs, as a place to hide and wait in ambush and as a medium in which to drown their prey. Sewers, riverways, canal systems, drainage outlets, swamps — these are all dangerous places for Prometheans, for they may harbor the ravenous Sebek.
セベクは水辺に好んで棲み、クロコダイルと同じようなやり方で水を活用する。巣の出入り口を隠す手段として、獲物を待ち伏せる場所として、また獲物を溺れさせて弱らせる武器として。下水道、河川水路、運河、排水溝、沼沢地——こういう場所にプロメシアンが近づくのは危険である。どこかに獰猛なセベクが潜んでいないともかぎらないからだ。
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Ishtari: A Pandoran Mockery of the Tammuz Lineage.
イシュタリ:パンドランの歪族の一つ。タンムズ系族と対応する。
人間になりたいとか欠陥を直したいとかいう前向きな志に欠けるのがパンドランの特徴、とはいえ、プロメシアンを喰うことと苦しめること以外に生き甲斐はないのだろうか。読んでいてかなり暗澹たる気分になる更新。
Technorati Tags: Ishtari, Mockery, Pandran, Refinement, Tammuz
The great goddess Ishtar set demons on her husband, Tammuz, and led to his demise. Those wretched Pandorans spawned from the interference of Flux in the creation process of the Tammuz are named for her. And, like Ishtar herself, the Ishtari have nothing but rage and death for Tammuz and their Promethean brethren.
偉大な女神イシュタルは夫タンムズに悪魔をけしかけ、死に至らしめた。ゆえにタンムズ系族の創造過程にフラックスが干渉して生じたあさましいパンドランどもは彼女にちなんで名付けられた。そして、イシュタルそのひとと同じく、イシュタリがなにより願うのはタンムズとその末裔の屈辱と死だ。
As Ishtar made a descent into hell, the Ishtari feel a tremendous affinity with the deep places of the earth. They haunt cavern complexes, subway tunnels, tombs and ancient ruins, dwelling among the tall, silent, stone walls, hungering.
イシュタルがかつて黄泉へ下ったためか、イシュタリは地下の深い場所をことのほか好む。入り組んだ洞窟や、地下鉄のトンネル、墳墓や古代遺跡などに棲み、そびえたつ物言わぬ石壁の間に潜みながら、餓えを満たす機会を待ちかまえている。
そういえばルーンクエストのドワーフって……あれはモスタリか。
The Ishtari prefer to trap Prometheans rather than destroy them outright. Of all the Pandorans, they are the ones most likely to imprison their prey and consume them slowly over time. Pitfalls, falling-block traps or simply trapping their foes beneath falling rock or collapsing walls are all favorites of the Ishtari. They favor anything that leaves their prey unable to escape and affords plenty of time to savor both the fear and the flesh of their foes.
イシュタリはプロメシアンを殺すより生け捕りにしたがる。パンドランの中でもとりわけ、獲物は生かしておいてなるべく長く味わおうとする志向が強い。落とし穴や動く壁で閉じこめたり、落石や崩れた壁で生き埋めにしたりというのがイシュタリの典型的な手口である。逃げられないと悟った獲物の恐怖と血肉をじっくり時間をかけて味わうことをこよなく愛しているのだ。
Ishtari feed on their captives slowly. Death comes only after a long and lingering time of captivity, and the Ishtari are known for being willing to do things to help ensure the continued survival of their captives, including bringing them food and access to electricity to allow them to heal. Ishtari seem to instinctively know that death causes a cessation of the Azothic radiance from a Promethean, and they do what they can to extend it. They also seem as driven to imprison Prometheans as Tammuz are driven to never be enslaved.
イシュタリは獲物をちびちびと囓る。死は長く果てしない監禁の果てにようやく訪れる。しかもイシュタリは捕虜を生かし続けるためなら手間を惜しまないことで悪名高く、食料を与えたり、傷を癒せるよう電源を調達してきたりもする。どうやらプロメシアンが死ぬとアゾート放射が止まってしまう理屈を本能的に理解しているらしく、それを遅らせるためならどんなことでもする。また、彼らがプロメシアンの監禁にかける情熱は、二度と奴隷の身には落ちるまいとするタンムズ系族の情熱に勝るとも劣らないようだ。
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Centimani: "The Hundred-Handed." The Refinement of Flux. Practitioners are called Centimani (singular: Centimanus) or Freaks.
ケンティマニ:「百の手」の意。フラックスの精錬。実践者はケンティマニ(単数形ケンティマヌス)、またはフリークスとも呼ばれる。
ヘカトンケイルのラテン語名といえばぴんとくる人は多いのでなかろうか。内容との関連がよくわからないが、容姿がおぞましいので地上から追放されてしまった点につながりを求めているのかもしれない。
Technorati Tags: Flux, Freak, Mockery, Pandran, Centimani, Refinement
Pandorans alone are not the only threat Prometheans must deal with. Their own kind can turn on them as well. Occasionally, a Promethean becomes fascinated or obsessed with Flux or Pandorans and seeks to better know or control them. While this pursuit is not wise, it can sometimes yield benefits to other Prometheans when someone acquires new knowledge in his studies. The student might not survive his research should he get too close to his subject matter, though. Because such a course of study is dangerous, some Prometheans take the next step: to make Flux the object of their chosen Refinement, part of their Great Work.
プロメシアンが立ち向かわねばならない脅威はなにもパンドランに限らない。ときには同じプロメシアンを敵に回すこともある。プロメシアンの中には、フラックスやパンドランに好奇心を抱き、もっと深く知りたい、あわよくば操れるようになりたいと志す者がときおり現れる。あまり賢明とはいえないが、ときにはなにがしかの成果を得て他のプロメシアンに朗報をもたらす。しかし研究対象にあまり近づきすぎると、成果を得る前に身を滅ぼしかねない。そういう危険な分野なので、一部のプロメシアンはさらに過激な方策をとる。フラックスを自らの精錬の対象とし、大いなる作業にとりいれてしまうのだ。
いうなれば「闇と取引した」プロメシアンで、W:tF の Bale Hounds に似た役回りのようだ。同族が忌み嫌う道に手を染めるところといい、後で出てくるが常に堕落の危険にさらされるところといい、そっくりである。
It is these Prometheans, the Centimani as they are called (after the Latin term for the Greek monsters who guarded the Titans in Tartarus), who are a danger to other Prometheans. Their study of Flux allows them to adopt Pandoran Transmutations without the usual degradations that occur when a Promethean tries to tame Flux in such a manner. It also allows some of them to exert control over Pandorans, so that they become master rather than their prey.
こうしたプロメシアンは、ギリシャ神話のタルタロスでティタン神族の看守を務める巨人たちのラテン語名にちなんで「ケンティマニ」と呼ばれ、他のプロメシアンを脅かす。フラックスの扱いに精通しているため、パンドランの〈変成〉を、他のプロメシアンと違って効果を減じることなく行使できる。また、パンドランに支配力を及ぼし、餌食にされるどころか主人になることもできる。
パンドラン専用の Transmutation がどういうものかはまだわからないが、さぞかし変態なパワーがそろっているにちがいない。ケンティマニの人気のほどは、たぶんその品揃えのいかんにかかっていると思う。
While some Centimani use their powers of control to avoid Pandorans or to protect Prometheans, most do so to gain a retinue of creatures that can teach them more about Flux. This retinue must be fed regularly. The Centimanus cannot erase these beings' need for Azoth, so he must either provide it to them from his own flesh, or allow them to hunt the flesh of other Prometheans.
こうした力を、パンドランを追い払いプロメシアンを守るために用いるケンティマニもいるが、たいていの者はフラックスの知識を深めるためパンドランたちを手下にするのに使う。もちろんこの「手下」には定期的にアゾートを喰わせる必要がある。ケンティマニの力でもこれだけはどうにもならないので、自分の身を削って差し出すか、さもなくば彼らが他のプロメシアンを襲うのを許すしかない。
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Mockery: A sort of anti-Lineage of Pandorans, based upon the Lineage of their Promethean creators.
歪族(わいぞく):パンドランの系族。創造者であるプロメシアンの系族によって決まる。
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Prometheans think of themselves as monsters, things terrifying repulsive to mortals and often driven by emotions they can't control. The word itself is used in popular culture to refer to the Promethean created by Victor Frankenstein. Is it not a fitting moniker for all Prometheans? Perhaps, but there are things yet more monstrous that stalk out of sight of human eyes.
プロメシアンは、人に忌み嫌われ、しばしば抑えがたい激情に突き動かされる自分を「怪物」と呼ぶ。それはいみじくも人類がヴィクトル・フランケンシュタインの被造物たるプロメシアンを形容した言葉でもある。プロメシアンには似合いの仇名だって? だが世の中にはもっと怪物じみた存在が人知れず跳梁している。それがパンドランだ。
この Pandran、発生する原因といい経緯といい、どうも水子を思わせてならない。
Pandorans are a plague introduced into the world by Prometheans who have not sufficiently purified their Azoth through the alchemical rigor of a Refinement or the lessons of the Pilgrimage. There are many acts and deeds that can degrade a Promethean's subtle grasp of what it is to be human, and should he fall too far from empathy and understanding of the human condition, his Divine Fire becomes untamed and susceptible to sudden flares of Flux. If this should occur while he is in the process of creating another Promethean, the result is not another Wretched or Muse or whatever Lineage. It is instead a horde of creatures of impossible shapes.
この災厄を世界に呼びこむのは、〈精錬〉の錬金術的修行や〈巡礼〉の経験によるアゾートの純化が不充分なプロメシアンである。罪業を重ねて人間の本質を見誤り、人を人たらしめている物事に共感も理解も持てなくなってしまうと、体内のパイロスが不安定になり、思わぬときにフラックスとして炎上する。それが間の悪いことに新たなプロメシアンの創造中だったりすると、フランケンシュタインでもガラテアでもない、どの系族ともつかない代物が生まれてくる。一体のプロメシアンの代わりに、この世ならざる異形の生物の群れができてしまうのだ。
つまり「生まれ損ない」なのである。プロメシアンが人間になるには新しいプロメシアンを創るのが前提条件なので、パンドランは避けては通れないリスクということだ。Humanity は人間の変成そのものの成功率には影響しないが、あまり無頓着に下げてしまうのも考え物らしい。
The corpse used to spark Promethean life instead becomes infused with Flux and tears itself apart. Limbs and organs transform and grow into small creatures of varying features and capabilities. And these creatures are hungry, desperate for one thing: the Azoth that burns within the bodies of Prometheans. They need it to remain animate, for without the power provided by a Promethean's Azothic radiance, they fall into a deep Dormancy. Their bodies change again, melting into hardened features that resemble inert objects such as logs, rocks or even statues. They cannot be identified as Pandorans in this state. Indeed, in many respects, they aren't Pandorans at all without Azothic radiance (or a good store of Pyros) to animate them. They can be lifted, moved, broken or carved like any normal object of their type — until Azothic radiance from a Promethean's presence spurs them into instant animation and a feeding frenzy.
新たなプロメシアンの肉体となるはずだった屍体に、フラックスがどっと流れこんで破裂する。飛び散った手足や臓器は形を変えて、様々な姿形や能力をそなえた無数の小さな生物になる。この生物たちは餓えており、ひたすら喰らいたがっている——プロメシアンの体内で燃えるアゾートを。それがあればプロメシアンがいなくても活動を続けられるからだ。彼らはふだん活動エネルギーをプロメシアンのアゾート放射に依存しており、それがないと深い休眠(Dormancy)状態に陥ってしまう。体は溶け崩れて固い塊と化し、丸太や岩や彫像といった無生物そっくりになる。この状態ではパンドランと識別するのは不可能だし、パンドランであるとさえいいがたい。肉体はまるっきり普通の丸太や岩と同じで、持ち上げたり、動かしたり、壊したり、彫刻したりできる——だが、プロメシアンが近づけばアゾート放射を浴びてたちまち蘇り、餓えに半狂乱になって襲いかかってくる。
うっかりパンドランを創ってしまったPCが責任を感じて自ら滅ぼそうとする、というのはいかにもありそうなシナリオだが、プロメシアンでさえなければパンドランを滅ぼすのはいとも簡単なわけだ。皮肉な話である。まあ、クロスオーバーの糸口にはなりそう。
Pandorans, like Prometheans, are typed by Lineage, except their Lineages are called Mockeries, because they are sick, twisted versions of their Promethean creator's true Lineage.
パンドランはプロメシアンと同じく五つの系族に分かれるが、プロメシアンのものと区別して「歪族(わいぞく)」と呼ぶ。創造者たるプロメシアンの系族を、病的な、歪んだ形で継承するものだからである。
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枝や皮がついたままの荒っぽい仕上げがたまりません。会社のパソコンに突っ込んで同僚の肝を冷やしたり喫茶店でノーパソに差してみせびらかしたりしてみたいものです。いちばん安い256MBで日本円にして6000円ちょっと。かなり心をゆさぶられます。
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エレベーターに乗っていた時に、ふと小耳に挟んだ、中年女性同士の会話。
A「しかし朝から鬱陶しい天気っスねぇ」
B「ああ、A型だからね」
A「A型だからしょうがないっスね」
A型とは何なのか。血液型なのか。血液型は天候にも影響を及ぼすのか。それとも私の知らない要素の分類なのか。
聞いてみようかどうしようか迷っているうちに二人はエレベーターを下りてしまった。
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Vitriol: The alchemical substance that purifies a Promethean for the transition to Mortality. Vitriol is produced by the Azoth when the Promethean completes a milestone on the Pilgrimage.
ヴィトリオル:プロメシアンを純化して人間への変成の準備を整えるために必要な錬金術的物質。プロメシアンが〈遍歴〉の途上で路程標をひとつ達成するたび、アゾートから生成される。
辞書を引かなかったわけではないが、プロメシアンが人間になるために必要な物質を「硫酸」とか「礬類」とか書いたらむしろだめだろう。礬類といえば明礬も含まれるが、明礬を炉に入れて熱したら焼き明礬になってしまい、神秘もへったくれもない。
昔の人がどの範囲のものまで vitriol と呼んでいたのか、今となってはわからない。だいいちプロメシアンにおける vitriol はあきらかに現実の化学物質ではない。だからカタカナ。
Wikipediaのいささか心許ないスタブ記事によれば、歴史的なvitriolは金の変成を可能にするエリキサを指すこともあるらしい。プロメシアンにとっての金とは人間なわけで、vitriolはその人間になるために出てくる物質だから、記事が正しいかどうかは別問題として、この解釈はなかなか的を射ている。
プロメシアンが出す vitriol は固体なのか液体なのかはっきりした記述はないが、一般的にはvitriol=酸であるらしいことを考えると、どうも酸っぱい汁のようなイメージが自分の中で定着してしまった。
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金曜のプレビューは「どうやって人間になるか」。長いので要約バージョンでお届けする。
昨日のプレビューでは、プロメシアンが人間性を獲得する過程を賢者の石の創造に重ね合わせていた。賢者の石は、硫黄や水銀をフラスコに密封し、アタノール(Athanor)という反射炉の中でひたすら加熱して作る。
これがプロメシアンの場合だと、アゾートが材料になる。加熱はどうするかというと、あつらえむきに自前のパイロスがあるわけだ。パイロスは変化をもたらす神の火。変成にこれほどうってつけの道具はない。
問題は、この材料と道具をどうすれば人間に変成できるのか、はっきりしないことだ。確実なのは、プロメシアンが人間性というものに対する洞察を得たとき、体内の神の火がかきたてられ、アゾートの魂への変成が一段階進むことだけ。それがいつ、どこで起きるかは誰にもわからない。あるプロメシアンがそこで洞察を得たからといって、別のプロメシアンにも訪れるとはかぎらない。そこで命を落とすかもしれない。たどり着くだけで人の一生分の歳月を費やすかもしれない。それでも、いつかどこかに用意されているはずの、自分だけの啓示を求めて、プロメシアンはさすらいつづける。これが〈巡礼〉であり、プロメシアンの存在理由である。そして巡礼の旅のなかで出会う小さな悟りひとつひとつを 路程標(milestone)という。
路程標は P:tC の成長システムの中にも組み込まれている。プロメシアン・キャラクターが路程標を達成したとき、アゾートからヴィトリオル(vitriol)という物質が出てくるのだが、これには2通りの使途があるらしい。ひとつは、経験値として普通に消費する道。もうひとつは、アゾートに封印してしまう道。体内にアゾーティック・アタノール(Azothic Athanor)という炉のようなものを作って、その中にヴィトリオルを入れるというのだ。アタノールで熱されたヴィトリオルは別の物質に変化し、プロメシアン本人に特殊能力やボーナスを与える。つまり、経験値では買えない成長ができる、ということらしい。
しかしアタノールの真価が発揮されるのは人間になった後だ。ひとたびアタノールに封じたものは決して失われない。通常、プロメシアンが人間になると超常種族としての能力は失ってしまうが、アタノールから得た力だけは持ち越すことができる。超常種族としてワールド・オブ・ダークネスの闇側を見聞きするうちには、人間になった後の生活に不安を覚えることもあるだろう(超常種族を敵に回したまま人間になることだって、あるかもしれない)。だからアタノールで「保険」をかけておくのだそうだ。
人間になったらハイ終わり、ではないところがいいと思う。次のmilestoneを探すという短期的目標だけでなく、人間になった後のことも考えて成長パターンを考えるという、長期的な楽しみもあるからだ。
ちなみに、アタノールにも種類があって、それによって得られる特殊能力が決まるのだが、いったん作ってしまうと他の種類に取り替えたり、二つ目を作ったりはできないらしい。
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Pilgrimage, the: The quest for Mortality. A euphemism for a Promethean's life, his sole career. Everything he does, for good or ill, is another step on the Pilgrimage.
遍歴:人間性の探求。あるプロメシアンの人生、すなわちこれまで歩んできた経歴そのものを婉曲的に指す。プロメシアンの成す事はすべて、良しにつけ悪しきにつけ、〈遍歴〉の新たな一歩となる。
Mortalityを人間性と訳すとV:tRのHumanityとかぶりそうなので悩んだが(V:tR日本語版が出るまでの暫定訳とはいえクロスオーバー可能な訳語にしておきたい)、
にんげん-せい 【人間性】人間を人間たらしめる本性。人間らしさ。大辞林 第二版
なのでP:tCはどうしてもこれでないと、と思う。するってえと問題はHumanityの処遇だが、V:tRに関しては
じんせい 【人性】人の生まれつき。人が本来そなえている自然の性質。大辞林 第二版
こういう言葉があてはまる気がするので日記上では当分こちらを使うことにする。
さて、本日の更新はプロメシアンにとって人間になることの意義は何か、という話。
The Philosopher's Stone is the core component of alchemy, the materia prima by which lead transmutes to gold or by which the mystic elixir that allows mortals to cheat death comes into being. It is the key to the Great Work of alchemy. Metaphorically, the Philosopher's Stone is the Holy Grail, forever sought yet frustratingly elusive.
賢者の石は錬金術の要諦、第一質料(マテリア・プリマ)であり、鉛を金に変え、人間が飲めば不老不死となる神秘の霊薬を作る。錬金術における「大いなる作業」の鍵でもある。暗喩的にいえば、賢者の石とは聖杯――いつの世にも探し求められ、しかし杳として捉えがたいもの。
For Prometheans, the Philosopher's Stone is both grail and goal, metaphorical concept and literal trophy. It is the center of their quest and the ultimate attainment of Mortality — the transmutation from soulless creation into genuine human being. A Promethean doesn't just become a normal, fragile, ignorant mortal. The transmutation of the Azoth into a soul creates a "purified" human, similar to what many Prometheans believe humans to have been like before the Fall and exile from Eden or to how they are destined to evolve.
プロメシアンにとって、賢者の石は手段にして目的、概念上の理想にして現実上の宝物だ。探索の旅の目的であり、それを達成したとき、人間性獲得への扉が開く――魂のない作り物から真正の人間になれるのだ。どこにでもいるような、不完全で、無知な人間ではない。アゾートを魂に変成して生まれる、「純粋な」人間だ。堕落してエデンを追放される以前の――あるいは進化の究極に達した未来の――人間とは、きっとそういうものなのだろう、とプロメシアンの多くが信じている。
別にただの人間にしかなれなくても、それはそれで素敵なことだろう。プロメシアンが現実に見て憧れるのは、ごく普通の、不完全で、無知な人間なのだから。まあ、もっと上等な人間になれるのならそれに超したことはあるまい。
従来のWoDといちばん変わったなあ、と思うのは、人間らしさと道徳心の高さを同一視していないこと。「プロメシアンの成す事はすべて、良しにつけ悪しきにつけ、〈遍歴〉の新たな一歩となる」と用語集の定義にある。道徳的には悪とされることでも、人間に近づくには意義があるのだ。
WoDというゲームは、多様さやオリジナリティを尊重しているにもかかわらず、Humanity/Moralityによって道徳観だけは画一的に押しつけられるあたり、どうにもやりづらいと昔から思っていたので、ゲームの目的と道徳観念が切り離されたのはとてもうれしい。もしプロメシアンが単純に、聖人君子のようにふるまってHumanityを上げて10まで行ったら人間になれます、というゲームだったら、さぞかしつまらないだろうからだ。
Promethean chronicles tell the tale of the grail quest, the search for the Philosopher's Stone — the Pilgrimage at the end of which lies that vaunted state. It's an advanced concept for a Storytelling game, most of which don't have clearly defined conclusions or even "winners" of the story. That's expressly what Promethean sets out to do, however. From the visionary genesis wrought by the demiurge, through the terrifying acknowledgement of the self, to the ultimate emergence from the grotesque as represented by the transition from creation to man — this is the path Promethean nature leads the Created to follow. Whether or not they choose to heed this call is up to them.
Each Promethean undergoes the Pilgrimage on her own terms, and the milestones that mark that journey are hers and hers alone.
『Promethean』のクロニクルは、現代の聖杯探索、賢者の石探求の物語――その旅路の果てに憧れの境地があることを信じて進む遍歴だ。ストーリーテリング・ゲームの主題としてはいささか高度といえる。ふつうは明確な結末や勝利条件をおかないものだからだ。しかし、あえてそれに挑戦しようというのが『Promethean』である。デミウルゴスによる悪夢のような創造に始まり、己の恐るべき可能性の発見を経て、ついには被造物から人間への変容という形で忌まわしき現状から完全に脱却する――この道のりを歩むよう、プロメシアンの本性は呼びかける。その呼びかけに従うかどうかは自分次第だ。
プロメシアンがどのような〈遍歴〉を歩むかはひとりひとり異なる。その旅路をいかなる路程標で記すかは、旅路を歩む本人の、本人だけの、問題だ。
少なくとも日本人にとっては、高度どころかむしろ敷居が下がったとさえ思える。WoD批判でよく聞くのは「何をしていいか(どんなシナリオを作ったらいいか)わからない」だから、ゲームやプレイヤーの目的をはっきりさせたとうたうP:tCでは、その欠点がいくらかでも改善されているといいのだが。
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いよいよP:tCキャラクターシートが公開された。
左下にキャラクター作成のサマリがあるが、特性値の配分はWoDコアに忠実で、従来と変わったところは何もない。V:tRやW:tFなど新WoDシリーズ三大種族でキャラクター作成経験のある人なら、このシートとサイトで公開された情報だけで、プロメシアン・キャラクターが(データだけなら)ほぼ完成できてしまうだろう(もちろんプロメシアン専用メリットや一部のBestowmentは別として)。
プロメシアンが人間になるためのmilestoneに関する情報が読み取れるかとひそかに期待していたのだが、残念ながらそれらしき欄はなし。
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火曜日のプレビューは、プロメシアン・ポスターのPDF版。先週末のOriginsで配布された紙版と同内容だそう、だが……
渋いといえば渋いデザインなのだが、渋すぎて何のゲームだかさっぱりわからないのが残念。個人的には、これなら表紙画像の使いまわしのほうが良かったと思う。
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Promethean Promo から、これまでのプレビューに出てこなかった情報を落ち穂拾いしてみる。
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