骰子回転劇場・転|日記: 『WoD: Shadows of Mexico』のスポイラー
骰子回転劇場にようこそ。このテキストが表示されている場合、お使いのブラウザではこのページをデザインどおりに表示することができません。快適に御覧いただくためには、より一般的なブラウザの最新版を利用されることをおすすめします。
Welcome to rollingtheatre.com, if you are seeing this text then you aren't viewing this page as was designed. The content will still be visable, but not laid out as intended. View using a standards compliant browser to enhance your browsing experiance.
骰子回転劇場 日記

『WoD: Shadows of Mexico』のスポイラー

10/18発売予定の地域設定サプリメント『World of Darkness: Shadows of Mexico』について、V:tR ディベロッパーの Will Hindmarch が公式サイトより一足早く各所のフォーラムで内容を漏らしている。

At one time, all five clans were present in Mexico. With the progressive passing of the various incarnations of the world (and damage done to the five directions of the world -- North, South, East, West and Center), two of the five core clans became extinct in the Americas (or at least in Mesoamerica). By the time of the Conquest and Cortes, those two clans were little more than echoing legends among Aztec and Mayan vampires.
古代のメキシコには5氏族すべてが揃っていた。しかし文明化の波(とそれが世界の五つの方角——北、南、東、西、そして中央——にもたらした破壊)に洗われ、2氏族はアメリカから(少なくとも中米では)絶滅してしまった。コルテスを初めとするコンキスタドールが渡来した当時、すでにこれら2氏族はアステカとマヤのヴァンパイアにつたわる伝説に名残をとどめるにすぎなかった。

When the Conquistadors came to the New World, however, the once-vanished clans returned to Mexico in their wake. Though some say that indigenous members of at least one of the "extinct clans" lay sleeping in the ground, even still, waiting to be awakened in a bath of sacrificial blood at one of the great, lost Mayan holy sites, like Chichen Itza.
しかしコンキスタドールが通った跡には滅びたはずの氏族が戻ってきた。一部はいまなお、チチェン・イツァーかどこか、古代マヤ王国の聖地の地下に眠り続けていて、生贄の血に浸されて蘇る日を待っているともいう。

The clans are somewhat different among the indigenous peoples of Mexico, both in their inherent characteristics and in their roles in the land. Since the reintroduction of the "extinct clans" in modern nights (meaning, uh, the last 400 years or so), however, modern, urban Mexico has come to resemble the default mode of Kindred society a great deal.
彼ら「失われた氏族」は、血筋固有の能力についても、土地で果たす役割についても、ヨーロッパの同じ氏族とはいささか異なる。とはいえ、それから400年を経た現代のメキシコの都会では、血族社会も平均的な北米のものとおおむね似通ってきている。Shadownessence, 2006/07/01
Want to see vampires outside of the U.S.? Here you go. Mexico City and its satellite domains are sterling examples of how feudal city-states are defined by the people who control them. Get a look at the ways undead culture keep ancient aspects of mortal culture alive. Find out how many clans there were in the New World before the Europeans arrived, and why. See examples of a few domains where vampires and werewolves know a whole lot about each other -- and aren't at war. Learn how to make characters with Mexican histories, culture and backgrounds, whether they're living in Oaxaca, in L.A. or in Austria.

合衆国以外から来たヴァンパイアが見たい? じゃあ(Shadows of Mexicoを)どうぞ。メキシコシティとその近郊都市は、封建的な都市国家がいかに作りあげられたかという驚くべき実例となるだろう。モダンカルチャーの底に古代文明の片鱗が生きつづける血族文化のありようを見るといい。ヨーロッパ人到来前の新大陸に、いくつの氏族が、なぜ存在したかもわかる。ヴァンパイアとワーウルフが互いの種族をひととおり知っていて——なおかつ戦争状態に陥っていない土地が出てくる。たとえゲームの舞台がオアハカ、ロサンゼルス、はたまたオーストラリアだろうが、メキシコ出身の血族キャラクターを作る参考になるだろう。RPGnet Forums, 2006/01/15
posted at 01:59 pm in V:tR, in WoD2.0

この記事へのトラックバックURL

»この記事にコメントをつける

このブログに初めてコメントされる場合、投稿内容がすぐには反映されないことがあります。管理人の承認後に表示されますので、しばらく経ってからチェックしてみてください。






プレビュー:


World of Darkness に関する海外ニュースを Professor がときに適当な翻訳でお届け。名前が日記なのは骰子回転劇場・転の日記コーナーだった名残。実質上WoD2.0対応の回転劇場なので改名検討中。