8月米国公開予定だが、トレイラーを観るになかなか好感触。同名のアメコミ『30デイズ・ナイト 』が原作のようで(日本語版あり)、アマゾンの内容サンプルを見ると意外と繊細な画風。
アラスカ州にある米国最北端の町、バローは、毎年冬の30日間、明けることのない夜が訪れる。だが一群の吸血鬼が現れて、太陽が昇らないのに乗じて町に残った住人を次々と襲いはじめる。吸血鬼最大の弱点である陽光がない今、住人たちは30日間の夜を生きのびることができるか。Apple - Movie Trailers の紹介文より抄訳
この町、V:tR の舞台に使うと面白いのではないだろうか。30日間、昼夜ぶっ続けで行動し放題という点は何かに利用できそう。トレイラーだけでもVigor, Protean, 炎によるAggravated Damage の良いイメージ資料になる。
個人的にあの鉤爪の形状が好きだなあ。
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遅れに遅れて8/1発売予定のV:tRの封土(Domain)関連エキスパンション Damnation City
が、ようやくWhite Wolf社の倉庫入りしたそうで、Will Hindmarchディベロッパーがいち早くゲットした自分のぶんを写真に撮ってくれている。内容紹介もあるのだが、今日は訳す暇がないので原文引用でご勘弁。
What you won't find in Damnation City is a rigid, immutable system for accurately simulating municipal control or metropolitan governance over time, because this isn't a board game and there is no built-in victory condition.
What you will find are valuable mechanisms (but not, in all cases, rules) for organizing and conceptualizing an urban game environment in such a fashion that vast interlocking networks of rivalries, agendas, schemes and loyalties become manageable for the Storyteller, and explorable by players and their characters.
You'll find specific, actionable advice on using figurehead characters (e.g., the Prince) to define the city and thus the play space -- that can work just as well for a despotic werewolf or a cabal of secret wizards with subtle influence over the whole metropolis.
You'll find dozens and dozens of sample neighborhoods and locations to assemble like building blocks into a facsimile of a real-world city or a real-seeming city of your design.
You'll find a simple mechanism for altering a neighborhood's disposition and style over time through behaviors like gang activity, random violence, charity and deception.
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