Courts are the predominant social structures of changeling society. They represent your political allegiances and your philosophy toward life as a changeling. The Spring Court, for example, believes in throwing themselves into mortal life, the better to lose themselves against the backdrop of humanity and hide from the Fae.
宮廷はチェンジリング社会を割拠する組織である。チェンジリングは属する宮廷によって政治意識や生活傾向が違ってくる。例えば春の宮廷のチェンジリングは、積極的に人間社会に入り交じろうとする。大勢の人間に紛れてしまえば、それだけ妖精の目につきにくくなるという考えなのだ。
You can choose to be Courtless, if you prefer, and swear allegiance to no Court. This might make your life easier in some respects, but the lack of a support network larger than your motley of friends can be difficult. Likewise, you can leave your Court and swear allegiance to a new one as the story progresses, but this is not done lightly, and those who do it frequently are often mistrusted.
もしどこにも縛られたくないというのなら、いかなる宮廷にも仕えないと誓って「宮廷なし」となることもできる。この方がある意味で気楽な暮らしかもしれないが、モトリー仲間より大きな後ろ盾を持てないという点で、のちのち面倒になるかもしれない。また、ある宮廷を去って別の宮廷に忠誠を誓うことも、場合によっては可能だが、軽々しく行うものではない。頻繁に鞍替えする者は往々にして不信の目を向けられる。
Each Court also grants affinity with two Contract lists, both the Fleeting and Eternal lists for the appropriate season.
宮廷に所属すると、2つの《契約》リストに親和性を得る。すなわち、その宮廷の季節に応じた《とこしえの〜》と《去りゆく〜》である。
Spring Court (Desire): The Emerald Court rejects the pain and sorrow of their time in Arcadia, drawing power from desire and joie de vivre.
春の宮廷(望み):別名、翡翠の宮廷。アルカディア時代の辛さ悲しさを忘れようと、望みと生きる喜びから力を引き出す。
Summer Court (Wrath): The Crimson Court draws power from the anger they bear toward their captors, gathering strength to fight against anyone who would enslave them again.
夏の宮廷(怒り):別名、深紅の宮廷。妖精に囚われた怒りから力を引き出し、再び奴隷にされるぐらいなら戦おうと待ち構えている。
Autumn Court (Fear): The Ashen Court finds its strength in fae magic, drawing the Glamour they need for their sorcery from the fears of mortals.
秋の宮廷(恐れ):別名、灰白の宮廷。チェンジリングの強みは妖精魔法を使いこなすことと考え、人間の恐れから魔法の源となる力を引き出す。
Winter Court (Sorrow): The Onyx Court hides under layers of deception like a seed under snow-covered ground, hardening themselves on a diet of midwinter sorrow.
冬の宮廷(悲しみ):別名、漆黒の宮廷。幾重もの偽りと惑わしの陰に潜み、雪に覆われた地面の下の種子のように、冷たい悲しみを糧として身の守りを固めようとする。
Courtless: Those who choose to go their own path are sometimes said to belong to the Colorless Court, outsiders in a dangerous world.
宮廷なし:独立独歩の道を歩むことを選んだチェンジリングは、ときに「宮廷なき宮廷に属している」といわれる。彼らはこの危険な世界におけるアウトサイダーである。——Preview of Changeling: The Lost, 2007/07/02
There are regions where the changeling Courts have developed to the point where they no longer relate to the seasons, and they no longer benefit as much from the pact. Changeling society in such places is often weaker and more susceptible to the Fae. Other Courts relate themselves to different Earthly phenomena, and their founders may have forged other pacts. As long as the Courts maintain meaning and symbolism that can be used against the Fae, they can still have some power. The directional Courts in China, the sun Courts (dawn, noon, dusk and night) and Courts tied to the Buddhist cycles of reincarnation serve as examples.
チェンジリングの宮廷の中には、発展を遂げた結果、もはや季節とは無関係になってしまい、四季との盟約の力に守られなくなった所も多い。そうした土地のチェンジリングは往々にして妖精の目につきやすく侵略に脆い傾向がある。また、四季以外の人間界の事象にちなんで作られた宮廷もあり、中には創立者が相応の盟約を結んだ宮廷もある。何であれ妖精に対抗しうる法則と象徴性を維持しているかぎり、そういう宮廷にもなにがしかの加護の力はある。例えば中国には東西南北の宮廷があるし、太陽の運行にちなんだ宮廷(朝、昼、夕、夜)や、仏教における輪廻転生の過程にちなんだ宮廷もある。
Joining a Court involves a pledge on the part of the changeling, and the changeling's Wyrd supports that pledge. The Wyrd ties strongly to the seasons' interactions with time and the emotional affiliations that each Court assumes. In return for the pledge, the character's seeming gains the Court's Mantle, a supernatural addition to the changeling's mien that reflects the Court's season and dominant emotion.
宮廷に加わろうとするチェンジリングは誓約を立てねばならない。そのチェンジリングの妖格が保証となり、然るべき宮廷が司る季節や感情と強く結びつく。誓約の見返りとして、チェンジリングのシーミングは各宮廷の〈外套〉をまとうようになる。つまり、妖精としての姿に宮廷が司る季節と感情を象徴する超常的特徴が加わるわけだ。——Preview of Changeling: The Lost, 2007/07/10
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You can never go back. Not really. Sure, a changeling can fight his way out through the Hedge and return to Earth, but it's never the same. The stuff of Faerie has worked its way into the changeling's blood. The changelings whose time in the land of the Fae caused them to embody the material aspects of nature feel this all the more painfully, because they have changed the most. The Elementals, as other changelings call them, believe that their journey back through the Hedge was harder for them than it was for any of the changelings, because they had changed the most. They had less reason to escape. Their humanity had been more damaged by what they had endured in the Fae realm.
元に戻れるわけがない。元通りになど。たとえ〈生垣〉に道を切り開き、この世に帰ってこられたとしても、チェンジリングはもう昔のままではない。妖精国の魔力が血肉に染みついているのだから。その現実を誰よりも痛感しているのが、妖精の地にいるうち四大元素の化身に変えられてしまったチェンジリングたちだ。エレメンタルと呼ばれる彼らは、ほぼ完全に妖精界に適応させられてしまっているだけに、〈生垣〉を抜けて人間界に戻ってくるのに最も困難を要する。他のチェンジリングに比べて、逃げだすだけの動機が乏しいからだ。妖精界での過酷な体験により、それだけ人間性が損なわれてしまっているのである。
Other changelings find the Elementals the hardest to understand. They're alien. The other changelings have taken the faerie side of their nature from creatures who, at least on some level, represent human dreams: beauties, horrors, tricksters, and even animals represent something of ourselves. But the Elemental psyche is influenced by the desires of objects and forces:
エレメンタルは最も理解しがたいチェンジリングだ。人間の尺度では測りがたいところがある。他のチェンジリングも妖精としての側面を持ってはいるが、それを与えたのは多かれ少なかれ人間の想像力の範疇におさまる生物だ——麗人、怪物、悪戯者、自分を象徴する動物。だがエレメンタルに影響を与えたのはそもそも生物ですらない、器物や元素なのだ。
Appearance: Every Elemental has something of their element about them. Mostly, that connection shows itself through the texture and color of the skin, through something in the eyes.
外見:エレメンタルの身体には必ず自分の属する元素に通じる特徴がある。たいていは肌の色や質感に現れるが、目に現れることもある。——Preview of Changeling: The Lost, 2007/06/25
Background: The Elementals were often those whom the Fae desired in some way, those whom they sought out and went to some effort to kidnap. Most were already exceptional in some way. Perhaps the changeling was beautiful enough to excite a faerie's desire. Perhaps they needed a guard or a servant of some kind. A musician or dancer could become the prize of a Fae who fancied himself a doyen of the arts. When they come back, they still possess those talents that attracted the Fae to them in the first place, but now their element alters it in many ways, some subtle, some less so. Some, however, wandered into the Hedge on their own, in some ways bearing the marks of whatever thorny wasteland they wandered in before being taken to Faerie.
背景:エレメンタルの多くは、妖精が何らかの理由で手元に置きたい、探して誘拐してくるだけの価値がある、と考えた人間である。たいていの場合、妖精の需要にかなう優れた資質を備えた人間が目を付けられる。たまたま妖精好みの美しい容姿をしていたからかもしれない。腕ききの護衛や気の利く召使いが入り用だったのかもしれない。美術コレクションに加えたくなるような一流の音楽家やダンサーだったのかもしれない。人間界に戻った後も、妖精を惹きつけたそういう資質は相変わらず衰えていないが、属する元素によって目に見える見えないを問わず様々な改造が加えられている。しかし中には、妖精国に拉致される前に自ら〈生垣〉に迷いこんだ経験を持ち、その時の痕跡をとどめている者もいる。
Durance: While most other Lost became the way they did through simply living in a faerie's home and eating faerie food and doing faerie work, the Elementals were often deliberately changed, transformed into slaves of some kind or another, or features of the land until one day, they awoke to themselves and realized they had to escape. Their memories of Faerie are often difficult to understand. Some know that once, they understood what it was to be a tree, or a stone, or a mound of earth. Some remember being lost to enchantment, becoming a clockwork doll or a lover made of ice. Others recall being lost in an environment now alien to them: perhaps the changeling served as a manservant in a flying city of glass or a blazing city made all of brass.
虜囚期間:他のチェンジリングは単に妖精の家に住み、妖精の食物を食べ、妖精の仕事をして過ごすのが普通だが、エレメンタルはしばしば意図的に改造を受ける。奴隷の作業に適した形に変えられたり、妖精界の土地の一部にされたりするのだ。そうしてある日、ふと自我を取り戻し、こんな場所から逃げださなければと決意するのだ。エレメンタルが妖精国での思い出を語っても、共感してもらうのはなかなかむずかしいだろう。樹木や岩石や土山になって生きるのはどんな気分か。魔法をかけられて時計仕掛けの人形や氷でできた愛人になるのはどういう気持ちか。あるいは、空飛ぶ硝子の町や光り輝く総真鍮製の町で下働きをするのはどういうものか。
Curse: The Elementals are further removed from humanity than other changelings, and find humans harder to understand and to influence. An Elemental doesn't get the benefit of the 10-again rule on any dice pools involving the Manipulation Attribute and the Skills Empathy, Expression, Manipulation*, or Socialize.
呪詛:エレメンタルはチェンジリングの中でもとりわけ人間とかけ離れているため、人情の機微を察したり操ったりするのが苦手だ。〈交渉〉能力値および〈共感〉〈表現力〉〈虚言〉*〈社交〉技能をダイスプールに用いる判定では「10の振り直し」ルールの恩恵を受けられない。——Preview of Changeling: The Lost, 2007/06/27
*原文では Manipulation だが、Skill に該当する物がないうえに直前の “Manipulation Attribute” と重複する。Subterfuge の誤記と仮定してこのように訳した。
Kiths
キス
Airtouched — the Elementals of wind, cloud, smoke, and sky, who can be as healthy as a fresh breeze or as pestilent as the miasma that surrounds the dead. Their blessing is Velocity of the Zephyr: the player can spend one point of Glamour to add the character's Wyrd to her Speed or Initiative (player's choice) for the rest of the scene.
エアタッチド——風、雲、煙、空など、大気のエレメンタル。大気といっても爽やかなそよ風から死体をとりまく瘴気まで色々だが。エアタッチドの祝福はゼフィールの疾速。魔力1点を消費するとキャラクターの妖格を自身の速度かイニシアティブ(プレイヤーが選択する)に加算できる。効果はシーン終了まで続く。
Fireheart — Elementals marked with fire, heat or electricity. Their blessing is Flickering Acumen: like a flame, the Fireheart's faculties are bright and constantly on the move. The player can spend points of Glamour to add to Wits-based dice pools, on a one for one basis.
ファイアハート——炎、熱、電気に魅入られたエレメンタル。ファイアハートの祝福は機知の閃き。炎のように閃きながら動きつづける明敏な頭脳によって、〈機知〉を用いるダイスプールを、魔力1点消費につきダイス1個ぶん上昇させられる。
Manikin — changelings who have the character of man-made objects, such as caryatids, mannequins, and other, stranger things, such as enchanted beings powered by clockwork or steam or living bodies made of mercury or glass. The Manikins' talent is the Artificer's Enchantment: the Manikin can learn Contracts of Artifice for (new dots x5 experience points) rather than the usual cost. The Manikin also may make untrained Crafts rolls at a -1 penalty rather than the standard -3. >
マネキン——人工物の性質を与えられたチェンジリング。生ける女性像柱やマネキンから、時計仕掛けや蒸気機関、水銀製やガラス製の肉体といった奇怪なものまで様々。マネキンの祝福は工匠のたしなみ。《工芸》の契約を通常より少ない経験値消費(成長後のドット×5点)で修得できる。また〈工作〉の技能なしペナルティが通常ー3のところー1に軽減される。
Waterborn — changelings who are imbued with the nature of the waters, soft and brutal, gentle and mighty: undines and nymphs, man-eating river demons, water babies, ladies of the lake. Their blessing is The Gift of Water: the player can spend one point of Glamour to allow the changeling to breathe underwater and swim at a terrific rate (equal to twice the character's Speed rating) for the rest of the scene. The catch is that the changeling cannot leave the water or breathe air until the power wears off. The changeling has to hold his breath if he sticks his head out of the water (see The World of Darkness Rulebook, p. 49). If the changeling is made to leave the water completely before the scene is over, he begins to drown, automatically taking one point of lethal damage each turn until he is either returned to the water or he dies.
ウォーターボーン——穏やかと思えば岩をも砕き、なすがままと思えばすべてを押し流す、変幻自在な水の性を備えたチェンジリング。ウンディーネやニンフ、人喰らう水魔、水の子供、湖の淑女などがこのタイプだろう。ウォーターボーンの祝福は水の寵愛。魔力1点を消費すると、そのシーンが終わるまで、水中で呼吸ができるようになり、また恐るべき速度で泳ぐことができる(キャラクターの速度値の2倍)。問題は、この能力を使用している間、水から出ることも空中で呼吸することもできなくなる点だ。もし効果持続中に空中に顔を出したければ、息を止めなければならない(The World of Darkness Rulebook, p. 49参照)。もしシーンが終わる前に水から完全に出れば、溺れてしまい、水中に戻るか死亡するまで、毎ターン自動的に致死ダメージ1点を受ける。——Preview of Changeling: The Lost, 2007/06/29
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