
WoDの銃器には必要筋力がある。射手の〈筋力/Strength〉がこれを下回ると、射撃判定にその分ペナルティがかかる。
然るに、WoD基本ルールp.169(日本語版ではおそらくp.189)、Ranged Weapon Chartの銃器の必要筋力は最低でも2だ。〈筋力〉1のキャラクターはー1修正を覚悟で必要筋力2の Light Revolver/Pistol, Rifle, Small SMGを使うか、何らかの手段で一時的に〈筋力〉を増幅するしかない。
だが、かよわい女性だってハンドバッグに護身用の小型リボルバーぐらい持ち歩きたい。子供の姿で何十年も生きている吸血鬼が、銃を撃つ筋力を稼ぐためだけに貴重な血を消費するのも癪だ。
そこで『World of Darkness: Armory』の追加武器表の出番である。
射撃武器は第2章にある(種別ごとに表が分散しているのでページ数は巻末索引を参照してほしい)。どこを見ても、必要筋力1で撃てる軽い銃器がごろごろしている。
のみならず、基本ルールでは必要筋力2となっている「.38 Special」が、Armory p.62では性能や値段はそのまま、必要筋力だけが1に下がっているのだ(ただし隠蔽性のルールが拡張された結果、手の中には隠せなくなっている)。
同じく基本ルールで必要筋力2で撃てる Glock 17 を見てみよう。こちらは残念ながら必要筋力は下がらないが、性能はそのままコストが3ドット→2ドットと買いやすくなっている。
筋力に不安がないキャラにとっても、『Armory』のデータ改訂はうれしいものだ。例えば .44 Magnum は、ダメージ修正が10 again→9 againと、基本ルールより大ダメージが出しやすくなっている。サイズとコストが+1されているのが難点だが、そもそも基本ルールでは手のひらに隠せてしまうという現実味に欠けるデータだから、これはこれで納得できる。
このように『WoD: Armory』では、基本ルールの武器データが再録されているが細部の扱いが微妙に変わっている。プレイヤー・キャラクターがArmory側のデータを使用する場合、ストーリーテラーにひとこと言っておくほうがいいかもしれない。
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