First off, let me agree with those of you who think that by and large our indexes suck. I agree. I don't think that about every index that we've ever made, particularly from the arrival of the WoD Core Rulebook onward, but most of the ones we did weren't that good, and many books that needed them didn't get one. Even a crappy one.
まず、皆さんが感じられているとおり、我が社の製品の索引は概して不満足な出来だ。私もそう思う。全部が全部そうというわけではないし、特にWoDコアルール発売後は改善してきたつもりだが、我が社が作ってきた索引はたいてい出来がよくないし、その申しわけ程度の代物すら付いていない本も多い。索引が必要とされる製品にもかかわらずだ。—— Richard Thomas, at White Wolf LiveJournal, 2007/10/26
WoD英語版を読むようになると、どうしても生じてくる一つの不満がある。それはほとんどのサプリメントに索引がないことだ。
読み物的なサプリメントならまだいい。困るのは、追加データ集や拡張ルール集だ。
「あの特殊能力はどこに載ってたっけ」
「あの追加ルール使いたいんだけどどこにあったっけ」
と思いたった時、マーフィーの法則によって、それは索引のない本である。頼れるのは己の記憶力と「How to Use This Book」コーナーの各章概要のみだ。たぶんこの本のこの辺であろう、と見当を付けて、えい、やっ、とページを繰るはめになる。
PDF版を持っていればテキスト検索も使えようが、ゲームショップや公民館の貸しスペースでノートパソコンを叩く余裕が万人にあるわけではない。正確なスペルを覚えていなければお手上げだし、そもそも、旧WoD時代にはPDF版というものがなかった。
ゆえに旧WoD時代から現在に至るまで、「索引がない」は洋の海外を問わずWoD英語版ユーザーの嘆き文句でありつづけてきた。White Wolf社にその嘆きが届いていないはずはない。それなら、何故なのか。WWの偉い人、リチャード・トーマスが長年の疑問についに答えてくれた。
リチャードによれば、理由は旧WoD時代に遡るという。
「紙数の制約」というのは、書籍は印刷の都合上、一定ページ単位で作らなければならないことを指す。新WoDを見る限り、WW社の本は18ページか36ページ単位で作っているようだ。例えば36ページ単位で本文72ページある本に、4ページの索引を付けようとすると、4ページだけ刷ることはできないので、白紙ページを足して36ページ余分に刷らねばならないことになる。費用もきっちり36ページ分はねあがる。
印刷業に携わった経験のある者として付け加えておくと、索引作りというのは実に実に報われない仕事で、本文と違って確実に読まれるかどうかわからないのに手間は何倍もかかるのである。最近はある程度パソコンがやってくれるとはいえ、最終チェックは未だに人力が普通だ。見出しの並び順に誤りがないか、本当にそのページに見出し語が存在するかどうか、一行一行人間がチェックしていく。本職の校正者でもうんざりする重労働である。入校前で疲労困憊のディベロッパーにとってそれがいかほどの負担か、察するにあまりある。
とはいえ、索引がなければユーザーが不便をかこつのは事実。リチャード・トーマスは「TSR社やWizards of the Coast社の編集者からノウハウを学び、彼らがいかに索引を大切なものと考えているかを知った」という。そして締め切り間際のスタッフの負担を軽減しつつ、効率よく索引製作を進めていくために、手順やスケジュールを改善中だとも述べている。
その努力が一日も早く実ることを祈っているが……欲を言うなら、特定のデータが「どの本に」載っているかのクロスリファレンスを作ってくれるようになると、もっといいのになあ。(公式Wikiで何度かユーザが試みているが、著作権上の問題があるらしく、その都度削除されている)
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White Wolf 公式ブログによれば、Vampire: The Requiem のディベロッパーが Will Hindmarch から Joseph D. Carriker Jr. に交代する。Carriker氏のV:tRディベロッパー初デビューは、近日発売予定の氏族専用サプリメント、Clanbookシリーズになるとのこと。
また Mage: The Awakening 関連では、Alternative Publishing 部門に新たに着任する Eddy Webb が、8月に発売された『Mind Eye's Theatre: The Awakening』 のために M:tAw サプリメントを移植する大事業にとりかかる。
さらに、EVE RPG の専任ディベロッパーとして Russell Bailey が着任。Richard Thomas 曰く「1人で12人分の執筆能力を持つ」彼は、すでにV:tRサプリメント『Damnation City』にも寄稿した実績があり、『Requiem for Rome』『Fall of the Camarilla』『Daeva Clan Book』の執筆陣にも参加する予定とか。EVE RPG のディベロップはこれまで M:tAw ディベロッパー Bill Bridges が兼任していたが、Bailey の着任により肩の荷が下りたぶん本業がスピードアップするかも?
【White Wolf LiveJournal, 2007/10/05】
【Screaming Out Loud, 2007/10/05】
【Oakthorne's Journal, 2007/10/05】
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Mind's Eye Theatre: The Awakening
待望のLARP版『Mage: The Awakening』です。残念ながら書籍版の発売はなく、DriveThruからPDF版のみの発売となるようです。
——DriveThruRPG.com
- 人気ゲーム『Mage: The Awakening』をMETスタイルで遊ぶために必要なルールを網羅
- メイジ社会の勢力構造を再現する拡張ルールや、LARPでのプレイに適した改良版・呪文詠唱システムを搭載
ただのM:tAwの移植版ではなさそうな気配。
どうしても紙で読みたい人への配慮か、プリント・オン・デマンドサービスのサイトが紹介されていますね。日本だとキンコーズに持ちこめばやってくれるでしょうか。
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Mage のライブアクション版『Mind's Eye Theatre: Awakening』が2007年8月に発売される。具体的な発売日は後日発表になるようだ。
DriveThruRPG.com からPDF版でリリース予定のようで、書籍版の発売予定については言及がない。売れ行きによりけり、というところだろう。
もっとも書籍版M:tAwとは完全互換で、サプリメントもそのまま流用できるようだ。じゃあテーブルトップ主流の日本人ユーザには無関係かというと……あながちそうでもなさそう。
詳しくは「続きを読む」から。
・Expanded political mechanics and revised spellcasting systems designed for the unique aspects of live-action roleplay.
MET版V:tRではStatusルールに大幅な改変を加えて、プレイヤーの行動が街の政治情勢に反映されるシステムを作り上げているので、それと似たようなシステムが取り入れられるのではなかろうか。
Mageを遊ぶ機会はなかなかないのだが、作りたてのキャラで単発シナリオという遊び方を繰り返していると、どうもメイジ社会の勢力関係なんてNPCが考えること、という感覚が染みついてしまう気がするので、やはりこの新システムには興味が湧く。
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オリジンズ帰りで人々が死んだように眠りこけているWhite Wolf社より、定例の実況中継。大きな動きはないので、制作進行中の作品名だけ挙げておく。
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6月も終わろうとしているが、ともかくPDF版が公開された。
表紙は6/27発売予定の Bloodlines: The Chosen から。CCP合併のように大きな話題はないので、淡々と新作や近刊から抜粋記事を紹介している。
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珍しく社員が全員会議室に集合したら座る場所がなくなったので、引っ越しを検討中らしいWhite Wolf本社より。レポーターはいつものWill Hindmarch。
【White Wolf LiveJournal, 2007/06/18】
【White Wolf LiveJournal, 2007/06/11】
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なんだか良く分からない言論統制が敷かれているらしい White Wolf から、みんなおなじみ Will Hindmarch のレポート。
【White Wolf LiveJournal, 2007/05/29】
【White Wolf LiveJournal, 2007/05/21】
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White Wolfが9/12に出したプレスリリースによれば、Mage: The AwakeningのLARP向きシステム『Mind's Eye Theatre: Awakening』が2007年夏に発売される。
これを読むような人には必要ないとは思うが念のために説明しておくと、LARPとはライブ・アクション・ロール・プレイの略。一般にTRPGではプレイヤーは卓を囲んで座ったまま、行動宣言によって自分のキャラクターを動かすが、ライブ・アクションではキャラクターの行動や台詞を担当プレイヤーが実際に演技する(もちろん物理的社会的に困難な行為はやはり行動宣言で済ますことになるが)。欧米では人気のあるプレイスタイルで、システムが簡便でGMが介在しなくてもある程度の行動判定は解決できることから、WebやIRC上でなりきりチャット風に遊ぶグループも多い。
WoDではLARP用システムとして『Mind Eye's Theatre』シリーズがあり、旧WoDの時代から公式ファンクラブCamarillaがインターネット上で大規模なオンラインLARPを展開してきた。こちらは複数のSTがチャット上に常駐し、NPCを繰り出して世界規模のストーリーを展開することもある。TRPG版MMORPG、といえば感覚的に近いだろうか。
しかし新WoD対応のMind's Eye Theatreシリーズは、2005年の『Mind's Eye Theatre』と『Mind's Eye Theatre: Requiem』でV:tRに対応した後は動きがなく、他ゲームのMET化が待望されていた。
なお、M:tAwに先だって発売されたW:tFにMET化の動きがない点については、現在公式コメントは出ていない。テーマ的にライブアクションは難しいのかもしれないが、旧WoDのWerewolf: The Apocalypseには立派なMET版があったになあと思う今日この頃。
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といってもAmazon.co.jpの新しいアソシエイト・ツール「インスタントストア」を使って近刊へのリンクをぺたぺた張っただけですが。
要はリストマニアのお薦めリストをミニAmazon風に並べただけという感じで、おすすめ本が9冊までしか選べないのが残念ですが、前々から Vampire Tomes 風のアソシエイト本屋ページを作りたいと思っていたのでちょうどよかった。30分で作ったのでコメントとか配色とかいい加減ですが。
当分は、WoD2.0で最近出た新刊と、そろそろ出そうな近刊2、3冊を載せていくつもりです。Amazonに書名が間違って登録されているせいでWoD本を買いたくても目指すページになかなかたどりつけない人の一助となれば幸いです。
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» White Wolf Quarterly (September - November 2006) ダウンロード(直リン)
読者投稿特集ということでちょっと遅めの発行になり、新作情報はWebで公開済みのものが多いがいくつかプレビュー記事がある。
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GenConで新作情報が出たようだ。
(伝聞情報です。デマ、誤解を含んでいる可能性があります。ご注意ください)
Scion について、IRCでは「それって『戻ってきたAbberrant』では?」との指摘があった。そもそもExalted自体、Trinityの流れを汲むシステムなんだよな。
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【White Wolf Online, 2005/10/5】
7/18に発売された新Mind's Eye Theatre用のPDFキャラクターシートが公式サイトにアップされた。コア用(Mortal)とMET: Requiem用(Vampire)がダウンロードできる。
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【White Wolf LiveJournal, 2005/6/30】
オリジンズでMage: The Awakening初デモプレイが行われるさなか、WW本社でお留守番のWill Hindmarchからの近況報告である。というわけで、今回もやっぱりVampireメイン。
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【White Wolf Online, 2005/6/3】WoD2.0対応の『Mind's Eye Theatre』コアルールと、これを使ってVampire: The Requiemを遊ぶための『Mind's Eye Theatre: The Requiem』が、来月の正式リリースに先駆け、DriveThruRPG.comでPDF版での先行発売を開始した。
ハードカバー版の発売は来月7/17だが、White Wolf公式サイトの通販ページ上でPreorder(予約注文)の受付がはじまっている。
White Wolf公式ファンクラブCamarillaの会員は、ハードカバー版を20%引で購入でき、さらに購入した会員は、DriveThruRPG.comからPDF版を無料でダウンロードできる(→詳細(英語))。
Mind's Eye Theatre(MET)は、Vampire, WerewolfなどWorld of DarknessシリーズのゲームをLARP(ライブアクション・ロールプレイング)スタイルで遊ぶためのルールシステム。
LARPスタイルではプレイヤーがキャラクターの行動を実際に台詞や演技で表現するため(プレイ中の事故を防ぐため、武器になりうるものは持たない、相手の体に触れないなどの制約はある)、判定にダイスを使わず、STの介在を要求する部分を最小限に抑えたシステムになっている。
海外では定期的に集まってコスプレイヤーばりの扮装でLARPを楽しむサークルもあるほか、IRCやWebチャットを介した大規模なオンラインロールプレイ(いわゆる「なりきりチャット」)用のシステムとしても人気が高い。ルールが明快で、ある程度の行為はPLが自分で判断して解決できるため、STの負担が低いのはもちろん、特にシナリオを用意せずPLの自主性に任せて即興でストーリーを織り上げていくプレイスタイルにも適しているからだ。1.0時代からWeb上にはLARP愛好者のサイトが数多く存在し、基本ルールのWoD2.0対応が待たれていた。
『Mind's Eye Theatre』シリーズは昨年8月から発売されている『World of Darkness』系列製品と背景世界を共有するが、根幹となるルール体系はまったく異なる。そのため『Mind's Eye Theatre』シリーズのプレイに『World of Darkness』シリーズ製品が必要になることはない。もっとも世界観やシナリオアイデアの点で、WoDサプリメントが参考になることは多いだろう。
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【White Wolf LiveJournal, 2005/6/1】
『Mage: The Awakening』は現在レイアウト作業中。
『Boston Unveiled』(M:tAwの都市ソースブック第1弾)は編集作業にとりかかったところ。
ディベロッパーBill Bridgesは次作『Sanctum & Sigil』に着手しており、次の作品の企画も進んでいるようだ。
W:tF方面では、Ethan Skempが『Blood of the Wolf』の原稿に最後の仕上げを加えているところ。どうもシカゴに引っ越す予定らしい。Justinお得意の悪い冗談かもしれないが、新居はシカゴ資料集でワーウルフが住み着いていることになっている界隈だとか。さもありなん。
ちなみにシカゴ資料集の正式タイトルは『World of Darkness Chicago』になるようだ。
Vampire the Requiem, Werewolf the Forsaken, Mage the Awakening, Hunting Ground the Rockies, World of Darkness Chicago, Storytelling System and World of Darkness Antagonists are trademarks of White Wolf Publishing, Inc.——『Hunting Ground: The Rockies』、クレジット
V:tRでは、Will Hindmarchが『VII』の仕上げにかかっている。その後シカゴ資料集のMageパートにとりかかるとか。……あれ? 公称ではM:tAwのスタッフって他のゲームと別になってるんじゃなかったっけ?
Justinはあいかわらず『WoD: Armory』から手が離せないようだが、もうひとつ「秘密企画」も進めているとほのめかしている。
7/11発売予定の『Mind's Eye Theatre』については、数日中に公式サイトで大きな発表があるそうだ。Check It!
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【White Wolf LiveJournal, 2005/05/09】Justin AchilliがLiveJournalで明らかにしたところによれば、『Mind's Eye Theatre (Core Rulebook)』(→アマゾン)『Mind's Eye Theatre: The Requiem』(→アマゾン
)がついに印刷を開始した。最近WoDのあらゆる本に書きまくっているMatt McFarlandが奮闘して締め切りに間に合わせたらしい。
そういうわけで公式サイトの予告どおり6/27のリリースが期待できそうだが、ぎりぎりになって「発送の都合で」2週間延期されたW:tFの例もあるので不安は残る。
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【WolfSpoor, 2005/3/10】White Wolfに関するニュースや噂を収集するサイト「WolfSpoor」で、サイトマスターのIan Watsonが、V:tRおよび新METのアートディレクターPauline Benneyに行ったインタビューの模様がアップされている。ゲームを作る、というより本を作る人としての視点からの言葉が新鮮だ。
Ian: TRPGを始めたきっかけは? どういう経緯でWhite Wolfに就職されたんですか?
Pauline: 小さいころ家族でD&Dを遊んでいたのが始まりかな。父と兄がすっかりのめりこんでて、家族のほとんどをプレイ仲間に引きこんでいたのよね。じきにやめちゃって、長い間TRPGなんて見向きもしなかったんだけど、何年かして、彼氏(当時の)が「『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』をプレイしないか」って私と親友を誘ったわけ。二人ともコミック中毒者だったから気に入るだろうと思ったのね。実際気に入ったけど。しばらくそのグループでV:tMを遊んでた。仲間入りしてすぐの頃だったかな、White Wolfから『ノド書』が出たのは。内容は面白かったのに、初版は印刷ミスだらけだった。今の版では修正されているけどね。そのとき冗談半分に言ったことは今でもはっきり覚えてる。「この出版社が私を雇ってくれたら、こんな印刷ミスだらけの本はもう出させないのに」って。みんなで笑ったわ。なのに、それから2年後にはインターンを経てWhite Wolfの製作屋になっちゃった。正直この仕事につくことになるなんて思いもしなかったわ。V:tMをプレイしなくなってずいぶん経ってたし、特に転職活動してたわけでもなかったから、この職におさまった時にはみんな驚いたけど自分でもびっくりした。Vampireシリーズのアートディレクターになるなんて、しかも自分の手で装丁を一新するチャンスをもらえるなんて。本当に、人生何が起こるかわからないわ。
Ian: 本にイラストを選定する際は、どういう点に配慮しますか?
Pauline: まず原稿をざっと読んで、その本の雰囲気をよく把握してから、雰囲気に合うような画風のイラストレーターを探すの。仕事をお願いするイラストレーターさんたちはほんとに何でも器用に描いてくれる人ばかりよ。イラストの細部を打ち合わせするのはすごく楽しい。時々、やりとりを記録しておいたらどんなに面白いだろうって思う。
Pauline「うーん、この男が持ってる銃だけど、なんというか……もうちょっと原始的な武器になりませんか」
イラストレーター「ボーイーナイフなんてどうです?」
Pauline「悪くないけど、なにか凶暴な雰囲気が出したいんですよね」
イラストレーター「アイスピックでは?」
Pauline「完璧! じゃあアイスピックを振りあげてるポーズにしてください」
Ian: お仕事の流れを教えてください。
Pauline: 初めにディベロッパーから新しい本の制作ノートとか原稿とかが回ってくるわけ。
それを読んで、適切なイラストレーターを選定して、時には部署のリーダーや他のアートディレクターの意見も聞いてから、イラストを発注する。イラストレーターはまずラフスケッチを送ってくるので、その方向で描き上げてもらっていいか検討する作業もあるわね。イラストと編集済みの原稿がそろったら、ようやくデザインやレイアウト作業に入れる。私たちの部署では共同作業が多いの。デザイナー間での打ち合わせも頻繁にあるわ。みんなが密接に協力しあってる。
Ian: イラストレーターを志望する人々になにか一言おねがいします。
Pauline: あきらめないで。きちんとした技量があれば、どんなイラストレーターでも仕事の口はあるわ。もちろん、店頭でハンドバックに絵を描いて実演販売したいっていうなら売り込み先を考えないといけないでしょうけど、どこかにきっと需要はあるはず。がっかりしても投げ出さないで。私が採用したイラストレーターの中にも、何年か様子を見て腕が上がってきたところで初めて仕事を発注した人が何人もいるわ。駆け出しの頃から進歩を見守ってきた相手と仕事ができるっていうのは本当に素敵なことよ。わくわくさせられる。
Ian: 10年後には(状況が許せば)Vampire: The RequiemはVampire: The Masqueradeに劣らぬ古典的TRPGになっているでしょう。そのとき再び新たなWoDが作られることになったら、V:tRのどの部分が受け継がれてほしいと思いますか?
Pauline: わからないな。10年後にもう一度聞いてよ……状況が許せば(笑)あの本はみんなが本当に協力しあって生まれたものよ。それがなによりの誇りだわ。
Ian: 最後に、私のほうから聞かなかったことで、何か仰りたいことがあればどうぞ。
Pauline: この仕事をこの会社でやれるのは最高よ。ストレスたまるし、本を出せば聞こえてくるのは文句ばかりだけど、好きなことを、好きな人たちと、好きな人たちのためにやってるんだから。これ以上望むことはないわ。
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