どうも日記上で言及しそびれたらしいので、改めてリンクを張っておく。
『Promethean: The Created』を遊んでみたい人のために、簡易ルールと作成済みキャラクター、シナリオ1本がセットになったデモキットが無料公開されている。
66ページと分厚そうに見えるが、従来のデモより判型が小さいぶんページ数が増えただけ。しかもかなりの部分はWoDコアのサマリーなので、WoD経験者なら読み飛ばせる。
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False Tracks (••••)
痕跡偽装
Seeding a deceptive trail can foil investigations that threaten to expose the Promethean. This Transmutation aids the Created in such endeavors by mimicking the subtle traces left by another. With a touch, the Promethean attunes the forensic tracks of her body to that of someone else.
犯罪現場に偽の手がかりを残すことは警察の疑いをそらすのに有効だ。それを容易に実現してくれるのがこの変成で、自分の指紋や足跡を他人そっくりに変化させ、鑑識の目をごまかすことができる。
Prerequisite: Leave No Trace (••)
Cost: 1 Pyros
Dice Pool: None, although the Promethean must touch the target (see p. 119)
Action: Reflexive
Before she can activate this power, the Promethean must have already activated the Leave No Trace Transmutation. Then the Created touches a human body (one alive or dead) and subtly alters her own body to resemble that of the subject in a number of minute, but very important ways. Her fingerprints and bare footprints become those of the target, and any forensic evidence she leaves behind resembles that of the subject rather than her own.
必ず先に変成〔痕跡消去〕を発動してから、この能力を発動すること。次に、術者は偽装のモデルとする人体(生死は問わない)に触れ、自分の体をそれに合わせて変形させる。変化は部分的で微妙なものだが、偽の痕跡を残すには必要充分である。変化の対象には手のひらや足の裏が含まれ、それで残したあらゆる鑑識証拠は術者本人ではなくモデルのものに一致する。
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Body Double (•••)
体型変化
With this Transmutation, the Promethean can physically alter his physique, becoming skinnier, fatter or broader, shorter or taller. From a distance, this may confuse others as to his identity, but such deceit rapidly fails at close range. These changes may provide minor physical bonuses as well.
術者は自分の体格を自在に変え、痩せたり太ったり、肩幅を広くしたり、身長を伸び縮みさせたりする。遠目には別人と見せかけることも可能だが、近寄って観察されればすぐばれてしまう。ストーリーテラーは状況によって、身体を使った判定に若干のボーナス修正を認めてもよい。
Silent Steps (•••)
無音歩行
With the development of this Transmutation, the Promethean masters control of her body such that she can move with an amazing degree of stealth. Unless she runs or engages in dramatic actions she can move about with almost perfect silence.
術者はきわめて静粛に移動する方法を体得する。走ったり激しく動いたりしないかぎり、ほとんど音を立てずに移動できる。
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Dormancy: The state of hibernation a Pandoran suffers when it does not have enough Pyros or a Promethean's Azothic radiance to sustain its activity.
休眠:パンドランがその活動を維持するために必要なパイロス、ないしプロメシアンのアゾート放射を充分に摂取できなかった場合に陥る冬眠状態。
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Those Prometheans who discover that another Promethean's calling on the Pilgrimage is similar to their own often choose to travel together. Some even form groups or gangs, called throngs, if their quests are mutually helpful to one another. They learn to set aside their own needs at times to aid one of their own, and he returns the favor, so that at least one of them is likely to win the promise of new life. One who achieves the prize of Mortality serves as a lesson for others and can help his friends on the path (if he remembers his former life as a Promethean).
プロメシアンが自分と似通った目的で〈巡礼〉をしている他のプロメシアンと知り合って旅の道連れとなるのはよくあることだ。ときには数人のグループになることもあって、これを「スロング」という。彼らは自分のことを後回しにして仲間を助けるのは有益なことだと学ぶ。後で自分が困ったときに助けてもらえるし、そうやって互いに協力していけば、少なくとも誰か一人はきっと人間に生まれ変われるだろう。人間性を獲得した者は他の仲間にとっても手本になるし、かつての仲間を手助けしてくれるかもしれない(自分がプロメシアンだったことを覚えていればの話だが)。
Those who band together into a throng can formalize their relationship with an alchemical pact, or Azothic Brand, a mark made on the flesh with Pyros. This Brand forms a conduit of energy flow, allowing one Promethean to give another a small portion of his own Pyros.
スロングを組むとき、絆の証として錬金盟約を交わすこともある。これは別名アゾート烙印ともいって、パイロスを用いて紋章を体に焼き付けるものだ。エネルギー回路のような働きがあって、プロメシアンはこれを通じてスロング仲間に自分のパイロスを分け与えることができる。
When Prometheans of the same Lineage pact together, their elemental affinities and humours are increased in power, aiding the practice of Transmutations. When Prometheans of differing Lineages pact together, their elements and humours are balanced by the others, allowing them to better quell the Disquiet they cause in others.
もし同じ系族のプロメシアンが盟約を結べば、元素への親和性やフモールが増幅されて、〈変成〉の威力が増す。逆に異なる系族のプロメシアンが盟約を交わせば、元素親和性やフモールの均衡がとれるぶん、不穏効果を抑えやすくなる。
In most of the stories that tell of Prometheans attaining Mortality, there is almost always a throng involved. Even if only one of its members attains true life, the lesson is that he could not have achieved it without the aid of others. None can say for sure if this motif represents an actual fact or merely reflects the Prometheans' longing for companionship in a lonely world.
プロメシアンが人間性を獲得した話は色々と伝わっているが、そこには必ずと言っていいほどスロングが登場する。たとえ真の生命を得たのが一人だけだったとしても、仲間の助けがなくてはその一人さえも成功しなかったろう、というのだ。もっとも、それが事実なのか、孤独な世界に友情を求めるプロメシアンの個人的願望の表れなのかははっきりしない。
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Brand: A body mark made by Pyros signifying a Promethean's membership in an alchemical pact.
烙印:錬金盟約を交わした証として、パイロスを用いて肉体に焼き付ける印形。
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Appearance: An Ulgan could look like anyone or anything. Once, long ago, all the Riven were male and came from the shamanic cultures of central Asia. Now the Ulgan have no preference for bodies. Male or female; skinny, fat or thin; short or tall — it doesn't matter who they were as long as the body has an affinity with elemental spirit. The Ulgan know the right corpses to find, in the same way that an Osiris knows how to rebuild a corpse or a Frankenstein knows how to sew a body together from a variety of parts.
外見:とりたてて系族固有の特徴といえるものはない。ユルゲンというと必ず男性で中央アジアのシャーマン文化圏出身と相場が決まっていた時代も大昔にはあったが、今では素材にこだわらなくなった。男でも女でも、痩せでもデブでも、長身でも短躯でも——要は霊の元素と親和性のある肉体でありさえすればいい。誰に教わらなくともオシリス系族が切り分けた死体を正しく並べ、フランケンシュタイン系族が死体を縫い合わせるように、ユルゲン系族は素質のある死体を本能的に見分ける。
Disfigurement: An Ulgan's disfigurement is highly disturbing to witness. Skin changes color, either growing pale or darkening, but always taking on a leathery texture. The eyes of some Riven lose color altogether, becoming orbs of solid black or white. Sometimes the eyes dissolve altogether, leaving nothing but void-filled sockets, in which distant stars sometimes twinkle, or from which ectoplasm leaks out into the air.
異形:ユルゲンの異形は見るからに気色の悪いものだ。皮膚は白茶けるか黒ずむかして、なめし革のような質感を帯びる。眼もやはり色味を失い、黒玉か白玉をはめこんだようになる。ときには眼球が完全に溶け失せて眼窩の奥には虚空が広がるばかり、彼方に瞬くのは星のきらめきか大気に漏れ出すエクトプラズムの染みか、という状態を呈することもある。
Bloodless rents in her flesh become visible. They gape, and there is nothing within but blackness, which is so total and so solid that the blackness seeps out into the Ulgan's immediate surroundings.
皮膚には無数の裂け目が顕れるが、血が一滴も出ないばかりか、裂け目の奥は全き暗黒に満ちている。あまりにも濃密な暗黒なので、皮膚から滲み出て蒸発してゆくのが目に見えるぐらいだ。
Bestowment: Ephemeral Fleshプレビューでは解説がないが、製品版p.116によれば、このBestowmentはPyrosを消費してTwilight状態の精霊や亡霊を見たり触れたりする能力を一時的に得るもの。
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alchemical pact: A mystical bond between members of a throng, allowing them to mitigate some of the drawbacks of Promethean existence.
錬金盟約:スロングの結束を固めるために構成員同士で取り交わす、魔力をもった盟約。各自がプロメシアンとして持つ弱点を互いに補いあうことができる。
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Among the ancient horse-tribes of Siberia, Ulgan was one of the gods, the creator of man, himself the creation of Tengri (though Ulgan and Tengri are sometimes one and the same). Among his creations was Erlik. He had seen a piece of earth with a man's face floating down a river. He breathed life into Erlik, and the two were friends for a time. But Erlik was full of pride and violence, and he fell from grace. Ulgan banished Erlik to the Underworld, and Erlik took the domain of the dead.
シベリアの古代騎馬民族の間では、ユルゲンは神々の一人、人類の創造主、テングリの被造物である(ときにテングリと同一視される)。あるときユルゲンは、人の顔そっくりな土塊が川を流れてくるのを見つけて、それに命を吹きこんでエルリクという男を作り、自分の友達にした。しかしエルリクはひどく傲慢で乱暴だったので、ほどなくユルゲンは愛想を尽かし、エルリクを冥界に追放して、死者の国を治めさせることにした。
Erlik was the first of the Kara Kam — the black shamans who traffic with the realm of the spirits. He taught the Kara Kam how to cross over the wall between the material world and the spirit realm. First, they had to become aware of the spirit world. Each underwent a visionary experience before they came into their powers, each dreaming that Erlik's spirit servants dragged them over the threshold and tore them to pieces before putting them back together. When they awoke from this dream, the Kara Kam had the power to speak with the spirits and to touch them.
かくしてエルリクは最初のカラ・カム——霊の国に出入りする呪術師となった。エルリクは物質界と精霊界を隔てる壁を乗り越える方法を他の人間に教えてカラ・カムとした。まずは精霊界を知覚できるようになる必要がある。カラ・カムは幻視体験を通じてその力に目覚める。夢の中でエルリクに仕える精霊たちにこの世から引きずり出され、八つ裂きにされた後、身体を元通り継ぎ合わされる。目覚めたときには、霊と話し霊に触れる力がついているのだという。
じゃあなんでエルリク系族ではないのかというと、プロメシアンの間に伝わる伝説はちょっと違うらしいのだ。
The version of the story that the Riven tell about themselves is vague. One version is that the Kara Kam were always there — they'd been part of human knowledge since humanity had been born — and that one (whose name might have been Tengri) found a way to create a spirit-riven slave. Through esoteric means, he found Ulgan, a man in his village who, unknowing, had the element of spirit ruling in his body.
〈裂かれたる者〉の起源伝説もこれに似ているが、細部は話者によって異なる。一説によれば、カラ・カムは初めから——人類が誕生したときからあたりまえのようにいたらしい。そのカラ・カムの中に、名をテングリとかいう男がいて、人を精霊に引き裂かせて下僕を創る方法をあみだしたという。カラ・カムのテングリは秘術を用いて、同じ村に住んでいたユルゲンという男に目を付けた。彼は自分では気づいていないが精霊の要素を宿していた。
The shaman sent him into Twilight alive. The demons in Twilight tore him apart, and he was aware the entire time. He was awake when Tengri remade him, missing his soul. Tengri made a mistake in this. Ulgan knew the name of his tormentor. Tengri had intended to make a slave; Ulgan was anything but. In revenge for his torment, Ulgan killed Tengri with his bare hands, just moments after he awoke as a Promethean. When the body was cold, he did the same to Tengri as Tengri had done. Tengri awoke with the power of a shaman but cleansed of his identity and devoid of a Kut. Ulgan called this being — both creator and progeny — Erlik, and from Erlik the Lineage of Ulgan grew.
テングリはユルゲンを生きたまま〈黄昏〉に放りこんだ。哀れユルゲンは意識を失うことさえできないまま、魔霊どもに体を八つ裂きにされた。テングリは魂抜きで体を接ぎ直し、ユルゲンを蘇らせた。これがテングリの運の尽きだった。なんでも言いなりになる奴隷を創るなら、ユルゲンにだけは手を出すべきではなかったのだ。ユルゲンは自分をひどい目に遭わせた張本人を覚えていた。プロメシアンとして復活するやいなや、彼はテングリを素手で殺した。亡骸が冷たくなると、自分がされたことをそっくりそのまま施した。死体はシャーマンの力を得て蘇ったが、魂はおろか、かつての記憶さえきれいさっぱり失くしていた。ユルゲンはこの化け物——創造者にして被造物——をエルリクと名付け、エルリクからユルゲン系族が生じた。
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throng: A group of Prometheans who team up for a task or who travel together on the Pilgrimage. Some throngs formalize their bond into an alchemical pact.
スロング:共通の目的を達成するため、または〈巡礼〉を共にするために手を組んだプロメシアンの集団。結束を固めるために錬金盟約を交わす場合もある。
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Ulgan: A Promethean Lineage. Creatures born in bodies torn apart by spirits, animated by the ectoplasm left in the wounds. Their ectoplasmic humour often overwhelms their sense of reason. Their Progenitor was a Siberian shaman.
ユルゲン:プロメシアンの系族の一つ。精霊たちに肉体を引き裂かれ、その傷跡に残ったエクトプラズムによって蘇った者。フモールはエクトプラズム過剰のきらいがあり、そのためしばしば理性を失ってしまう。始祖はシベリアのとあるシャーマン。
製品版のIntroductionを見るに、元ネタはエリアーデのようで、あとで邦訳を探しておくことを自分のためにメモ。
Students of shamanic cultures know well that the lot of a shaman is a mystical vocation, not simply a role one chooses. The shaman is called, often against his will. He commonly finds initiation through an ordeal. He might have a vision of being dragged across the veil into a realm of spirits. He might come through feeling like he has been torn to pieces and put back together again. シャーマン文化の研究者ならよく知っていることだが、シャーマンとは自ら望んでなるものではなく、召命を受けてはじめてなれる役割であることが多い。召命はしばしば本人の意志に反してやってくる。しかもたいてい辛い体験だ。この世とあの世を隔てるとばりを抜けて精霊の国に引きずり込まれるヴィジョンを見た者もいる。全身をばらばらに引き裂かれてまたくっつけ直されたような気分だったという者もいる。For the Riven, those Prometheans who claim to descend from Ulgan or Orpheus, these experiences are literally true. And they don't want things to be this way.
だが〈裂かれたる者〉——ユルゲンあるいはオルフェウスを祖とするプロメシアンたちは、それを文字通り身をもって体験してきた。自ら望んだわけでもないのに。Thrust into the Twilight existence of spirits at another's behest, the first memory the Ulgan have is the sensation of being torn to shreds. They didn't choose to be torn to pieces. They didn't choose to awaken into agony. They didn't choose to exist, one foot in the realm of man, one foot in the realm of spirits. Each Ulgan is aware that he is without a Kut, a soul. It creates a void within him, and it is this void that is filled by the ectoplasmic non-substance of Twilight, which binds him together and forces him into proximity with the spirits.
召命を受けてこの世の〈黄昏側〉に投げこまれたユルゲンが生まれて初めて味わうのは、身体をばらばらに引きちぎられる感覚だ。頼みもしないのに八つ裂きにされ、望みもしないのに苦痛で目覚めさせられた。選ぶ余地すら与えられないまま、片足を人の世界に、もう片足を霊の世界にかける身となったのである。ユルゲンのクッ(魂)が入るべき空洞には〈黄昏〉のエクトプラズムが詰まっていて、肉体を一つに繫ぎとめると同時に精霊への親和性を与えている。
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Silent, the: A Pandoran Mockery of the Galatea Lineage.
サイレント:パンドランの歪族の一つ。ガラテア系族に対応する。
ちょっと夜のゴーントを彷彿としました。ちょっとだけですが。
It is the Logos, the Word of Creation, that animates the Galatea. But sometimes, the Created who utters that word has done something wrong. The Logos takes host only in perfection, and if the corpse imbued with the Divine Fire of the Galatea is imperfect, that holiest of words falls on deaf, dead ears. ガラテアに命を吹きこむのはロゴス——〈創造の言葉〉だ。だが時として、その言葉を発したプロメシアンが手違いを犯すこともある。ロゴスは完全なものに宿る。したがって、器となる死体が不完全だと、いくらありがたい言葉を聞かせても無駄ということになる。Driven by the destructive urges of all Pandorans, the Silent are consummate hunters. Masters of remaining hidden, their natural silence and their ability to fly serve them quite well. More than one Promethean has told stories of barely escaping flocks of the Silent who suddenly appeared from out of the night.
パンドランの例に漏れず殺戮欲に憑かれたサイレントは完璧なハンターだ。潜伏術の巧みさ、生来声を持たないこと、飛行能力、どれをとってもあつらえむきである。夜闇から忽然と現れたサイレントの大群に襲われ、命からがら逃げのびた体験談をもつプロメシアンは、一人や二人ではない。The Silent prefer to use attacks that maul the flesh and mar the beauty of those they attack. Attractive Prometheans, particularly Galateids, arouse their ire, and more than one Muse has been horribly scarred by the sudden attack of one of these beasts, its mouth stretched wide in a silent shriek of rage and hate. The Silent will even go out of their way to maim or even kill beautiful mortals they encounter, though they are careful not to invoke the Dormancy by confronting them directly and alone.
サイレントは獲物の容貌を損なうような攻撃を好む。美しいプロメシアン、とりわけガラテイドに敵愾心を燃やす。あるガラテイドはサイレントに闇討ちで醜い傷跡をつけられたが、そのとき犯人は口をかっと開いて声なき憤怒と憎悪の叫びを発していたという。サイレントは美しいものなら人間までも標的にするが、そのときは一人でいるところを狙って〈休眠〉を引き起こさないようにはからう。Those captured by the Silent are usually in for a particularly unpleasant time, for these brutes love nothing so much as to mutilate and forever scar the face of those they torment. It is generally agreed that the Silent consider strips of flesh taken directly from the face of imprisoned Prometheans to be quite the delicacy, and they indulge every time they are capable.
サイレントに捕まったら最後、きわめて不愉快な目に遭わされるだろう。この外道どもにとって一番の娯楽は、獲物の体を切り刻んだあげく顔に生涯消えない傷跡をつけることなのだ。どうやら生きたプロメシアンの顔からもぎ取った肉はこのうえない珍味とされているらしく、機会さえあればつまみ食いしようとする。In appearance, these Pandorans are horrors, to be sure. They are completely incapable of uttering any sound. Of all the Pandorans, the Silent are the most hideous, possessed of terribly warped bones and unlovely, discolored flesh. Their grace is uncanny and unsettling to see, and they move through the air on the terrifying wings of carrion insects, leather-winged scavengers or black vulture feathers. They are constantly surrounded by the stench of rotting flesh. Theirs is a legacy of corruption and imperfection.
サイレントはどこから見ても紛れもない化物だ。そもそも音を発するということができない。容姿はパンドランの中でもとりわけ醜悪で、奇怪に歪んだ骨格に不快な汚らしい色の皮膚が貼りついている。それでいて身のこなしは異様になめらかで、翼で空中を飛び回ることもできる。その翼もシデムシやコウモリや黒ハゲタカといった死骸漁りの動物を思わせる気色悪いものだ。体じゅうから肉の腐ったような悪臭が絶えず漂う。まさに腐敗と不完全の申し子というところだ。Dormant Form: The Silent always take the form of something depicting a human form that has been marred, destroyed or made ugly in some fashion. It is believed by some Prometheans that some of the broken or ugly statuary in some museums could very well be Silent Pandorans in dormant forms, while others have been encountered that seemed to be half-melted mannequins.
休眠形態:傷つけられたり砕かれたり何らかの形で損傷を受けて美しさを失った人間の形をとる。一部のプロメシアンの主張によれば、美術館や博物館の展示品に紛れこんでいる場合もあるという。常人には溶け崩れたマネキン人形を模した現代彫刻としか見えないものが、実は休眠状態のサイレント・パンドランかもしれないのだ。
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Render: A Pandoran Mockery of the Ulgan Lineage.
レンダー:パンドランの歪族の一つ。ユルゲン系族に対応する。
Ulganに関しては、よそで限定プレビューとして載せる契約があったため情報公開が遅れたらしい。全Lineageの情報が出そろうのはうれしいが、Linageより先にMockeryを紹介するのはどうよと思わなくもない。
Though the Ulgan were once rent apart by demons and put back together by shamans, Render Pandorans are driven by a singular understanding: that the primal destiny of these and other Prometheans is not to be whole. The demons, the gods and the spirits intended that the sundered bodies of would-be mystics be torn apart. Although the Renders haven't the understanding to truly express this idea, it drives them. That which was put together unnaturally must be rent asunder once more.
ユルゲン系族は魔物に八つ裂きにされたのちシャーマンに継ぎ合わされたが、レンダー歪族のパンドランは奇怪な思想に取り憑かれている。「自分たちも、ひいてはユルゲンも、もともと継ぎ合わされる運命ではなかった。悪魔にしろ、神々にしろ、精霊たちにしろ、シャーマン志願者の体を引き裂いたからには引き裂かれた状態におくのが彼らの意図である」という。明確な哲学というほどでもないのだが、レンダーの行動原理にはなっている。
Renders are quick, moving smoothly and with unwholesome speed. Their motions seem somehow wrong to the eye, as though they have joints in places they shouldn't, or perhaps their limbs don't quite move as expected. Renders are deeply unsettling, prone to invoking Disquiet quite rapidly. They have a distinctly otherworldly air. Most who see them are likely to think they are aliens or demons. The idea that Renders might be something from this world almost never occurs to those unfortunates who catch a glimpse of them.
レンダーは身が軽く、滑らかに異常な速度で動き回る。身のこなしはどことなく異様で、関節がありえない場所で曲がったり手足をほとんど動かさなかったりする。見るからに奇怪なので、不穏効果も急速に広まりやすい。あまりに人間離れした容姿はエイリアンや悪魔を彷彿とさせる。不運にもその姿を目撃するはめに陥ったら、とうていこの世のものとは思えないだろう。
Those captured by Render Pandorans are likely to be kept in excruciating pain. A Render is likely to simply remove parts of the body that might lead to trouble, such as arms and legs, and then consume the Promethean at its leisure, always leaving rent, torn flesh in the aftermath of its feasting.
レンダー・パンドランに囚われたプロメシアンは、耐えがたい苦痛に苛まれつづけることになる。レンダーのやり口は、まず手や足をもいで抵抗力を奪ってから、後でゆっくり喰らうというものだ。さんざん食い散らかしたのち、引き裂かれた肉片を残して去っていくのが常である。
Renders look like demons or other strange, otherworldly horrors. All of them sport a set of wicked talons, and their eyes are strangely misty, as though filmed over in cataracts. They are thin and rangy, and it is unnerving to watch them move.
レンダーの容姿は、地獄の悪魔もかくやという、奇っ怪なこの世ならざるおぞましいものだ。手足には曲がった鉤爪を生やし、瞳は白濁して膜に覆われたように見える。ひょろりと痩せていて、見るからに異様な身のこなしをする。
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Torch-Born: A Pandoran Mockery of the Frankenstein Lineage.
トーチ=ボーン:パンドランの歪族の一つ。フランケンシュタイン系族と対応する。
フランケンが火属性なので、これも火と縁が深い。放火魔みたいな連中である。プロメシアンを喰うにも焼いたのが好みらしい。焼き加減は当然ながらウェルダン。獲物が捕まえた手から口に直行、というセベクとは対照的に、調理方法にもいろいろうるさそうだ。
The Frankensteins speak with fear of the Torch-Born. Embodiments of the fire that slays the Created, the Torch-Born seem driven to bring destruction by fire to any Prometheans they encounter. Torch-Born Pandorans seem to prefer seared flesh when consuming a Promethean and will do everything in their power to use flame in some fashion against those they hunt.
フランケンシュタインたちが恐れるトーチ=ボーンは、滅びの炎の申し子で、プロメシアンと見れば殺さずにいられない。焦げたプロメシアンの肉が好物らしく、機会さえあれば火を使ってしとめようとする。
As such, they are quite cunning in setting up traps and pitfalls that involve flame. Lining pits with old, dry paper and paint, luring their prey over a shaft into the incinerator and dousing with oil are all favored tactics. Often, only the application of the Torch-Born's Crucible of Flesh Bestowment is necessary for success.
そのため、火を用いる罠や落とし穴などの仕掛けが非常に巧みである。落とし穴に乾いた古新聞や塗料を敷き詰める、焼却炉に通じるシャフトにおびき寄せる、油を浴びせかけるといった作戦がことにお気に入りだ。トーチ=ボーンの天性「肉のるつぼ」を使うだけでことたりる場合も多い。
Torch-Born Pandorans are utterly fascinated with fire. They will stand around an open flame, staring raptly at it, sometimes even reaching out to touch it. It is often the pain of such attempts that snaps them from their reverie. These pyromaniacs run afoul of their own obsession all too often, and more than one of the Torch-Born has met its death when a Promethean turned the tables on it. Although they love the flame, Torch-Born are no more immune to fire than any other Pandoran is.
トーチ=ボーン歪族はまさしく火に取り憑かれた放火魔だ。炎を囲んでうっとりと見いり、ときには手を伸ばして触れさえする。火傷の痛みではっと我に返ることもしばしばだ。その偏執が往々にして仇となり、プロメシアンを焼き殺すつもりで自分の死を招いた者もひとりやふたりではない。火を愛するとはいえ、火への耐性は他のパンドランとなんら変わりないのである。
Prometheans captured by the Torch-Born are in for an unpleasant time, as well, for the Pandorans prefer to consume the flesh of the Created charred while still attached. Torch-Born have been known to engage in such feasting techniques as setting a limb ablaze and then beginning to feast once it burns out, or dumping a small brazier of coals into the opened torso of a Promethean and plucking out choice seared organ morsels as they can.
トーチ=ボーンに囚われたプロメシアンにはきわめて不快な運命が待ち受けている。このパンドランたちはプロメシアンを生きたまま焼いて貪るのが好みだからだ。彼らの「調理」技術は悪名高く、手足を一本ずつ炙って消し炭状にしてから喰らったり、腹を切り開いて真っ赤に熾った炭を放り込み、内臓が煮えるそばから少しずつつついたりするという。
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Sebek: A Pandoran Mockery of the Osiris Lineage.
セベク:パンドランの歪族の一つ。オシリス系族に対応する。
セベクはエジプトの水神。オシリス系族が水の元素に対応しているのに合わせたのかもしれない。セベク神は鰐頭だが、セベク・パンドランのほうはどんな姿なのだろう。直接言及はないが、Bestowment を見ると
Bestowment: All Sebek possess the Armor (•), Fangs (••) and Sebek’s Gift (•) Pandoran Transmutations.
と、いちおう鰐皮も牙も備えていそうだ。
When Isis searched the length and breadth of the Nile for the pieces of her brother-husband Osiris, that she might make him whole again, only one piece remained undiscovered, for it had been consumed by the crocodiles of that river. The lack of this single piece kept Isis from being able to completely bring her beloved back to full life, leaving her with but one option: to craft of his body a Promethean.
イシスはナイル川を隅々まで浚って、兄であり夫でもあるオシリスの遺体を拾い集めたが、一片だけ川に棲むワニに喰われてしまってどうしても見つからない。たった一片といえども、それがなくては完全な人間として生き返らせることはできない。イシスに残された手は一つしかなかった。オシリスの肉体からプロメシアンを創るのだ。
Pandorans spawned from Osiran mishaps are referred to as Sebek, named for the crocodile god of ancient Egypt. Hungry and wicked, the Sebek Pandorans are quite savage in their pursuit. The Sebek are as brutal and forthright as the Osirans are subtle. Driven by their hunger, they desire the burn of Azoth-imbued flesh in their bellies, and there is very little they will permit to stop them from getting it.
オシランの出来損ないから生じたパンドランは、古代エジプトの鰐神の名をとって「セベク」と呼ばれる。血に飢えて底意地の悪い、セベクのパンドランは獲物を追うのにきわめて貪欲だ。アゾートの宿る温かい肉で胃袋を満たしたいという渇望を押しとどめるものは皆無に等しい。
わりとどうでもいい話だが、crocodile をセベク神として盛んに崇拝した都市はCrocodilopolis(クロコディロポリス)というらしい。WoDを訳しているとこういう酒の肴にもなりそうにない雑学ばかり増えてこまる。
The Sebek prefer to inhabit watery environs and will use them in many of the same ways that crocodiles do: as a means of hiding the entries to their lairs, as a place to hide and wait in ambush and as a medium in which to drown their prey. Sewers, riverways, canal systems, drainage outlets, swamps — these are all dangerous places for Prometheans, for they may harbor the ravenous Sebek.
セベクは水辺に好んで棲み、クロコダイルと同じようなやり方で水を活用する。巣の出入り口を隠す手段として、獲物を待ち伏せる場所として、また獲物を溺れさせて弱らせる武器として。下水道、河川水路、運河、排水溝、沼沢地——こういう場所にプロメシアンが近づくのは危険である。どこかに獰猛なセベクが潜んでいないともかぎらないからだ。
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Ishtari: A Pandoran Mockery of the Tammuz Lineage.
イシュタリ:パンドランの歪族の一つ。タンムズ系族と対応する。
人間になりたいとか欠陥を直したいとかいう前向きな志に欠けるのがパンドランの特徴、とはいえ、プロメシアンを喰うことと苦しめること以外に生き甲斐はないのだろうか。読んでいてかなり暗澹たる気分になる更新。
Technorati Tags: Ishtari, Mockery, Pandran, Refinement, Tammuz
The great goddess Ishtar set demons on her husband, Tammuz, and led to his demise. Those wretched Pandorans spawned from the interference of Flux in the creation process of the Tammuz are named for her. And, like Ishtar herself, the Ishtari have nothing but rage and death for Tammuz and their Promethean brethren.
偉大な女神イシュタルは夫タンムズに悪魔をけしかけ、死に至らしめた。ゆえにタンムズ系族の創造過程にフラックスが干渉して生じたあさましいパンドランどもは彼女にちなんで名付けられた。そして、イシュタルそのひとと同じく、イシュタリがなにより願うのはタンムズとその末裔の屈辱と死だ。
As Ishtar made a descent into hell, the Ishtari feel a tremendous affinity with the deep places of the earth. They haunt cavern complexes, subway tunnels, tombs and ancient ruins, dwelling among the tall, silent, stone walls, hungering.
イシュタルがかつて黄泉へ下ったためか、イシュタリは地下の深い場所をことのほか好む。入り組んだ洞窟や、地下鉄のトンネル、墳墓や古代遺跡などに棲み、そびえたつ物言わぬ石壁の間に潜みながら、餓えを満たす機会を待ちかまえている。
そういえばルーンクエストのドワーフって……あれはモスタリか。
The Ishtari prefer to trap Prometheans rather than destroy them outright. Of all the Pandorans, they are the ones most likely to imprison their prey and consume them slowly over time. Pitfalls, falling-block traps or simply trapping their foes beneath falling rock or collapsing walls are all favorites of the Ishtari. They favor anything that leaves their prey unable to escape and affords plenty of time to savor both the fear and the flesh of their foes.
イシュタリはプロメシアンを殺すより生け捕りにしたがる。パンドランの中でもとりわけ、獲物は生かしておいてなるべく長く味わおうとする志向が強い。落とし穴や動く壁で閉じこめたり、落石や崩れた壁で生き埋めにしたりというのがイシュタリの典型的な手口である。逃げられないと悟った獲物の恐怖と血肉をじっくり時間をかけて味わうことをこよなく愛しているのだ。
Ishtari feed on their captives slowly. Death comes only after a long and lingering time of captivity, and the Ishtari are known for being willing to do things to help ensure the continued survival of their captives, including bringing them food and access to electricity to allow them to heal. Ishtari seem to instinctively know that death causes a cessation of the Azothic radiance from a Promethean, and they do what they can to extend it. They also seem as driven to imprison Prometheans as Tammuz are driven to never be enslaved.
イシュタリは獲物をちびちびと囓る。死は長く果てしない監禁の果てにようやく訪れる。しかもイシュタリは捕虜を生かし続けるためなら手間を惜しまないことで悪名高く、食料を与えたり、傷を癒せるよう電源を調達してきたりもする。どうやらプロメシアンが死ぬとアゾート放射が止まってしまう理屈を本能的に理解しているらしく、それを遅らせるためならどんなことでもする。また、彼らがプロメシアンの監禁にかける情熱は、二度と奴隷の身には落ちるまいとするタンムズ系族の情熱に勝るとも劣らないようだ。
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Centimani: "The Hundred-Handed." The Refinement of Flux. Practitioners are called Centimani (singular: Centimanus) or Freaks.
ケンティマニ:「百の手」の意。フラックスの精錬。実践者はケンティマニ(単数形ケンティマヌス)、またはフリークスとも呼ばれる。
ヘカトンケイルのラテン語名といえばぴんとくる人は多いのでなかろうか。内容との関連がよくわからないが、容姿がおぞましいので地上から追放されてしまった点につながりを求めているのかもしれない。
Technorati Tags: Flux, Freak, Mockery, Pandran, Centimani, Refinement
Pandorans alone are not the only threat Prometheans must deal with. Their own kind can turn on them as well. Occasionally, a Promethean becomes fascinated or obsessed with Flux or Pandorans and seeks to better know or control them. While this pursuit is not wise, it can sometimes yield benefits to other Prometheans when someone acquires new knowledge in his studies. The student might not survive his research should he get too close to his subject matter, though. Because such a course of study is dangerous, some Prometheans take the next step: to make Flux the object of their chosen Refinement, part of their Great Work.
プロメシアンが立ち向かわねばならない脅威はなにもパンドランに限らない。ときには同じプロメシアンを敵に回すこともある。プロメシアンの中には、フラックスやパンドランに好奇心を抱き、もっと深く知りたい、あわよくば操れるようになりたいと志す者がときおり現れる。あまり賢明とはいえないが、ときにはなにがしかの成果を得て他のプロメシアンに朗報をもたらす。しかし研究対象にあまり近づきすぎると、成果を得る前に身を滅ぼしかねない。そういう危険な分野なので、一部のプロメシアンはさらに過激な方策をとる。フラックスを自らの精錬の対象とし、大いなる作業にとりいれてしまうのだ。
いうなれば「闇と取引した」プロメシアンで、W:tF の Bale Hounds に似た役回りのようだ。同族が忌み嫌う道に手を染めるところといい、後で出てくるが常に堕落の危険にさらされるところといい、そっくりである。
It is these Prometheans, the Centimani as they are called (after the Latin term for the Greek monsters who guarded the Titans in Tartarus), who are a danger to other Prometheans. Their study of Flux allows them to adopt Pandoran Transmutations without the usual degradations that occur when a Promethean tries to tame Flux in such a manner. It also allows some of them to exert control over Pandorans, so that they become master rather than their prey.
こうしたプロメシアンは、ギリシャ神話のタルタロスでティタン神族の看守を務める巨人たちのラテン語名にちなんで「ケンティマニ」と呼ばれ、他のプロメシアンを脅かす。フラックスの扱いに精通しているため、パンドランの〈変成〉を、他のプロメシアンと違って効果を減じることなく行使できる。また、パンドランに支配力を及ぼし、餌食にされるどころか主人になることもできる。
パンドラン専用の Transmutation がどういうものかはまだわからないが、さぞかし変態なパワーがそろっているにちがいない。ケンティマニの人気のほどは、たぶんその品揃えのいかんにかかっていると思う。
While some Centimani use their powers of control to avoid Pandorans or to protect Prometheans, most do so to gain a retinue of creatures that can teach them more about Flux. This retinue must be fed regularly. The Centimanus cannot erase these beings' need for Azoth, so he must either provide it to them from his own flesh, or allow them to hunt the flesh of other Prometheans.
こうした力を、パンドランを追い払いプロメシアンを守るために用いるケンティマニもいるが、たいていの者はフラックスの知識を深めるためパンドランたちを手下にするのに使う。もちろんこの「手下」には定期的にアゾートを喰わせる必要がある。ケンティマニの力でもこれだけはどうにもならないので、自分の身を削って差し出すか、さもなくば彼らが他のプロメシアンを襲うのを許すしかない。
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Mockery: A sort of anti-Lineage of Pandorans, based upon the Lineage of their Promethean creators.
歪族(わいぞく):パンドランの系族。創造者であるプロメシアンの系族によって決まる。
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Prometheans think of themselves as monsters, things terrifying repulsive to mortals and often driven by emotions they can't control. The word itself is used in popular culture to refer to the Promethean created by Victor Frankenstein. Is it not a fitting moniker for all Prometheans? Perhaps, but there are things yet more monstrous that stalk out of sight of human eyes.
プロメシアンは、人に忌み嫌われ、しばしば抑えがたい激情に突き動かされる自分を「怪物」と呼ぶ。それはいみじくも人類がヴィクトル・フランケンシュタインの被造物たるプロメシアンを形容した言葉でもある。プロメシアンには似合いの仇名だって? だが世の中にはもっと怪物じみた存在が人知れず跳梁している。それがパンドランだ。
この Pandran、発生する原因といい経緯といい、どうも水子を思わせてならない。
Pandorans are a plague introduced into the world by Prometheans who have not sufficiently purified their Azoth through the alchemical rigor of a Refinement or the lessons of the Pilgrimage. There are many acts and deeds that can degrade a Promethean's subtle grasp of what it is to be human, and should he fall too far from empathy and understanding of the human condition, his Divine Fire becomes untamed and susceptible to sudden flares of Flux. If this should occur while he is in the process of creating another Promethean, the result is not another Wretched or Muse or whatever Lineage. It is instead a horde of creatures of impossible shapes.
この災厄を世界に呼びこむのは、〈精錬〉の錬金術的修行や〈巡礼〉の経験によるアゾートの純化が不充分なプロメシアンである。罪業を重ねて人間の本質を見誤り、人を人たらしめている物事に共感も理解も持てなくなってしまうと、体内のパイロスが不安定になり、思わぬときにフラックスとして炎上する。それが間の悪いことに新たなプロメシアンの創造中だったりすると、フランケンシュタインでもガラテアでもない、どの系族ともつかない代物が生まれてくる。一体のプロメシアンの代わりに、この世ならざる異形の生物の群れができてしまうのだ。
つまり「生まれ損ない」なのである。プロメシアンが人間になるには新しいプロメシアンを創るのが前提条件なので、パンドランは避けては通れないリスクということだ。Humanity は人間の変成そのものの成功率には影響しないが、あまり無頓着に下げてしまうのも考え物らしい。
The corpse used to spark Promethean life instead becomes infused with Flux and tears itself apart. Limbs and organs transform and grow into small creatures of varying features and capabilities. And these creatures are hungry, desperate for one thing: the Azoth that burns within the bodies of Prometheans. They need it to remain animate, for without the power provided by a Promethean's Azothic radiance, they fall into a deep Dormancy. Their bodies change again, melting into hardened features that resemble inert objects such as logs, rocks or even statues. They cannot be identified as Pandorans in this state. Indeed, in many respects, they aren't Pandorans at all without Azothic radiance (or a good store of Pyros) to animate them. They can be lifted, moved, broken or carved like any normal object of their type — until Azothic radiance from a Promethean's presence spurs them into instant animation and a feeding frenzy.
新たなプロメシアンの肉体となるはずだった屍体に、フラックスがどっと流れこんで破裂する。飛び散った手足や臓器は形を変えて、様々な姿形や能力をそなえた無数の小さな生物になる。この生物たちは餓えており、ひたすら喰らいたがっている——プロメシアンの体内で燃えるアゾートを。それがあればプロメシアンがいなくても活動を続けられるからだ。彼らはふだん活動エネルギーをプロメシアンのアゾート放射に依存しており、それがないと深い休眠(Dormancy)状態に陥ってしまう。体は溶け崩れて固い塊と化し、丸太や岩や彫像といった無生物そっくりになる。この状態ではパンドランと識別するのは不可能だし、パンドランであるとさえいいがたい。肉体はまるっきり普通の丸太や岩と同じで、持ち上げたり、動かしたり、壊したり、彫刻したりできる——だが、プロメシアンが近づけばアゾート放射を浴びてたちまち蘇り、餓えに半狂乱になって襲いかかってくる。
うっかりパンドランを創ってしまったPCが責任を感じて自ら滅ぼそうとする、というのはいかにもありそうなシナリオだが、プロメシアンでさえなければパンドランを滅ぼすのはいとも簡単なわけだ。皮肉な話である。まあ、クロスオーバーの糸口にはなりそう。
Pandorans, like Prometheans, are typed by Lineage, except their Lineages are called Mockeries, because they are sick, twisted versions of their Promethean creator's true Lineage.
パンドランはプロメシアンと同じく五つの系族に分かれるが、プロメシアンのものと区別して「歪族(わいぞく)」と呼ぶ。創造者たるプロメシアンの系族を、病的な、歪んだ形で継承するものだからである。
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Vitriol: The alchemical substance that purifies a Promethean for the transition to Mortality. Vitriol is produced by the Azoth when the Promethean completes a milestone on the Pilgrimage.
ヴィトリオル:プロメシアンを純化して人間への変成の準備を整えるために必要な錬金術的物質。プロメシアンが〈遍歴〉の途上で路程標をひとつ達成するたび、アゾートから生成される。
辞書を引かなかったわけではないが、プロメシアンが人間になるために必要な物質を「硫酸」とか「礬類」とか書いたらむしろだめだろう。礬類といえば明礬も含まれるが、明礬を炉に入れて熱したら焼き明礬になってしまい、神秘もへったくれもない。
昔の人がどの範囲のものまで vitriol と呼んでいたのか、今となってはわからない。だいいちプロメシアンにおける vitriol はあきらかに現実の化学物質ではない。だからカタカナ。
Wikipediaのいささか心許ないスタブ記事によれば、歴史的なvitriolは金の変成を可能にするエリキサを指すこともあるらしい。プロメシアンにとっての金とは人間なわけで、vitriolはその人間になるために出てくる物質だから、記事が正しいかどうかは別問題として、この解釈はなかなか的を射ている。
プロメシアンが出す vitriol は固体なのか液体なのかはっきりした記述はないが、一般的にはvitriol=酸であるらしいことを考えると、どうも酸っぱい汁のようなイメージが自分の中で定着してしまった。
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金曜のプレビューは「どうやって人間になるか」。長いので要約バージョンでお届けする。
昨日のプレビューでは、プロメシアンが人間性を獲得する過程を賢者の石の創造に重ね合わせていた。賢者の石は、硫黄や水銀をフラスコに密封し、アタノール(Athanor)という反射炉の中でひたすら加熱して作る。
これがプロメシアンの場合だと、アゾートが材料になる。加熱はどうするかというと、あつらえむきに自前のパイロスがあるわけだ。パイロスは変化をもたらす神の火。変成にこれほどうってつけの道具はない。
問題は、この材料と道具をどうすれば人間に変成できるのか、はっきりしないことだ。確実なのは、プロメシアンが人間性というものに対する洞察を得たとき、体内の神の火がかきたてられ、アゾートの魂への変成が一段階進むことだけ。それがいつ、どこで起きるかは誰にもわからない。あるプロメシアンがそこで洞察を得たからといって、別のプロメシアンにも訪れるとはかぎらない。そこで命を落とすかもしれない。たどり着くだけで人の一生分の歳月を費やすかもしれない。それでも、いつかどこかに用意されているはずの、自分だけの啓示を求めて、プロメシアンはさすらいつづける。これが〈巡礼〉であり、プロメシアンの存在理由である。そして巡礼の旅のなかで出会う小さな悟りひとつひとつを 路程標(milestone)という。
路程標は P:tC の成長システムの中にも組み込まれている。プロメシアン・キャラクターが路程標を達成したとき、アゾートからヴィトリオル(vitriol)という物質が出てくるのだが、これには2通りの使途があるらしい。ひとつは、経験値として普通に消費する道。もうひとつは、アゾートに封印してしまう道。体内にアゾーティック・アタノール(Azothic Athanor)という炉のようなものを作って、その中にヴィトリオルを入れるというのだ。アタノールで熱されたヴィトリオルは別の物質に変化し、プロメシアン本人に特殊能力やボーナスを与える。つまり、経験値では買えない成長ができる、ということらしい。
しかしアタノールの真価が発揮されるのは人間になった後だ。ひとたびアタノールに封じたものは決して失われない。通常、プロメシアンが人間になると超常種族としての能力は失ってしまうが、アタノールから得た力だけは持ち越すことができる。超常種族としてワールド・オブ・ダークネスの闇側を見聞きするうちには、人間になった後の生活に不安を覚えることもあるだろう(超常種族を敵に回したまま人間になることだって、あるかもしれない)。だからアタノールで「保険」をかけておくのだそうだ。
人間になったらハイ終わり、ではないところがいいと思う。次のmilestoneを探すという短期的目標だけでなく、人間になった後のことも考えて成長パターンを考えるという、長期的な楽しみもあるからだ。
ちなみに、アタノールにも種類があって、それによって得られる特殊能力が決まるのだが、いったん作ってしまうと他の種類に取り替えたり、二つ目を作ったりはできないらしい。
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Pilgrimage, the: The quest for Mortality. A euphemism for a Promethean's life, his sole career. Everything he does, for good or ill, is another step on the Pilgrimage.
遍歴:人間性の探求。あるプロメシアンの人生、すなわちこれまで歩んできた経歴そのものを婉曲的に指す。プロメシアンの成す事はすべて、良しにつけ悪しきにつけ、〈遍歴〉の新たな一歩となる。
Mortalityを人間性と訳すとV:tRのHumanityとかぶりそうなので悩んだが(V:tR日本語版が出るまでの暫定訳とはいえクロスオーバー可能な訳語にしておきたい)、
にんげん-せい 【人間性】人間を人間たらしめる本性。人間らしさ。大辞林 第二版
なのでP:tCはどうしてもこれでないと、と思う。するってえと問題はHumanityの処遇だが、V:tRに関しては
じんせい 【人性】人の生まれつき。人が本来そなえている自然の性質。大辞林 第二版
こういう言葉があてはまる気がするので日記上では当分こちらを使うことにする。
さて、本日の更新はプロメシアンにとって人間になることの意義は何か、という話。
The Philosopher's Stone is the core component of alchemy, the materia prima by which lead transmutes to gold or by which the mystic elixir that allows mortals to cheat death comes into being. It is the key to the Great Work of alchemy. Metaphorically, the Philosopher's Stone is the Holy Grail, forever sought yet frustratingly elusive.
賢者の石は錬金術の要諦、第一質料(マテリア・プリマ)であり、鉛を金に変え、人間が飲めば不老不死となる神秘の霊薬を作る。錬金術における「大いなる作業」の鍵でもある。暗喩的にいえば、賢者の石とは聖杯――いつの世にも探し求められ、しかし杳として捉えがたいもの。
For Prometheans, the Philosopher's Stone is both grail and goal, metaphorical concept and literal trophy. It is the center of their quest and the ultimate attainment of Mortality — the transmutation from soulless creation into genuine human being. A Promethean doesn't just become a normal, fragile, ignorant mortal. The transmutation of the Azoth into a soul creates a "purified" human, similar to what many Prometheans believe humans to have been like before the Fall and exile from Eden or to how they are destined to evolve.
プロメシアンにとって、賢者の石は手段にして目的、概念上の理想にして現実上の宝物だ。探索の旅の目的であり、それを達成したとき、人間性獲得への扉が開く――魂のない作り物から真正の人間になれるのだ。どこにでもいるような、不完全で、無知な人間ではない。アゾートを魂に変成して生まれる、「純粋な」人間だ。堕落してエデンを追放される以前の――あるいは進化の究極に達した未来の――人間とは、きっとそういうものなのだろう、とプロメシアンの多くが信じている。
別にただの人間にしかなれなくても、それはそれで素敵なことだろう。プロメシアンが現実に見て憧れるのは、ごく普通の、不完全で、無知な人間なのだから。まあ、もっと上等な人間になれるのならそれに超したことはあるまい。
従来のWoDといちばん変わったなあ、と思うのは、人間らしさと道徳心の高さを同一視していないこと。「プロメシアンの成す事はすべて、良しにつけ悪しきにつけ、〈遍歴〉の新たな一歩となる」と用語集の定義にある。道徳的には悪とされることでも、人間に近づくには意義があるのだ。
WoDというゲームは、多様さやオリジナリティを尊重しているにもかかわらず、Humanity/Moralityによって道徳観だけは画一的に押しつけられるあたり、どうにもやりづらいと昔から思っていたので、ゲームの目的と道徳観念が切り離されたのはとてもうれしい。もしプロメシアンが単純に、聖人君子のようにふるまってHumanityを上げて10まで行ったら人間になれます、というゲームだったら、さぞかしつまらないだろうからだ。
Promethean chronicles tell the tale of the grail quest, the search for the Philosopher's Stone — the Pilgrimage at the end of which lies that vaunted state. It's an advanced concept for a Storytelling game, most of which don't have clearly defined conclusions or even "winners" of the story. That's expressly what Promethean sets out to do, however. From the visionary genesis wrought by the demiurge, through the terrifying acknowledgement of the self, to the ultimate emergence from the grotesque as represented by the transition from creation to man — this is the path Promethean nature leads the Created to follow. Whether or not they choose to heed this call is up to them.
Each Promethean undergoes the Pilgrimage on her own terms, and the milestones that mark that journey are hers and hers alone.
『Promethean』のクロニクルは、現代の聖杯探索、賢者の石探求の物語――その旅路の果てに憧れの境地があることを信じて進む遍歴だ。ストーリーテリング・ゲームの主題としてはいささか高度といえる。ふつうは明確な結末や勝利条件をおかないものだからだ。しかし、あえてそれに挑戦しようというのが『Promethean』である。デミウルゴスによる悪夢のような創造に始まり、己の恐るべき可能性の発見を経て、ついには被造物から人間への変容という形で忌まわしき現状から完全に脱却する――この道のりを歩むよう、プロメシアンの本性は呼びかける。その呼びかけに従うかどうかは自分次第だ。
プロメシアンがどのような〈遍歴〉を歩むかはひとりひとり異なる。その旅路をいかなる路程標で記すかは、旅路を歩む本人の、本人だけの、問題だ。
少なくとも日本人にとっては、高度どころかむしろ敷居が下がったとさえ思える。WoD批判でよく聞くのは「何をしていいか(どんなシナリオを作ったらいいか)わからない」だから、ゲームやプレイヤーの目的をはっきりさせたとうたうP:tCでは、その欠点がいくらかでも改善されているといいのだが。
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いよいよP:tCキャラクターシートが公開された。
左下にキャラクター作成のサマリがあるが、特性値の配分はWoDコアに忠実で、従来と変わったところは何もない。V:tRやW:tFなど新WoDシリーズ三大種族でキャラクター作成経験のある人なら、このシートとサイトで公開された情報だけで、プロメシアン・キャラクターが(データだけなら)ほぼ完成できてしまうだろう(もちろんプロメシアン専用メリットや一部のBestowmentは別として)。
プロメシアンが人間になるためのmilestoneに関する情報が読み取れるかとひそかに期待していたのだが、残念ながらそれらしき欄はなし。
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火曜日のプレビューは、プロメシアン・ポスターのPDF版。先週末のOriginsで配布された紙版と同内容だそう、だが……
渋いといえば渋いデザインなのだが、渋すぎて何のゲームだかさっぱりわからないのが残念。個人的には、これなら表紙画像の使いまわしのほうが良かったと思う。
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Promethean Promo から、これまでのプレビューに出てこなかった情報を落ち穂拾いしてみる。
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Promethean: The Created 待望のプロモ冊子が公式サイトにPDFでアップされた。
ざっと見た感じでは、ゲームの雰囲気と概要を伝えるだけの、文字通りプロモーション資料にとどまっている。システムに関する記述は一切なく、Lineage・Refinement の紹介も一部のみで、これまでの新WoDデモクロニクルのように簡易ルールでシナリオを遊んでみるということができないのが残念だ。
内容はおおむね以下の通り。
プレビューをまめにチェックしている人にとっては、目新しい情報といえば Deception の高レベルパワーと Pandrans ぐらいだが、プロモのほうは製品版からの純粋な抜粋なので、細かく読んでいけば他にも発見がありそうだ。
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Appearance: The Golems are often tall and burly. Some appear hideous. Others are beautiful, in an impassive sort of way. Most are simply unremarkable to look at. The first Tammuz was made to be a slave, and although the Tammuz base their identity on finding freedom, it matters to the Tammuz to create a Golem who is reminded of what she is, so that she will fight all the harder to be what she can be. Many Tammuz give to their creations other signs of their status as slaves. Many shave the heads of their progeny. One creator might inscribe tattoos on her body before he animates her, which say that until this Golem finds true freedom, she is a slave to her state. Another might simply give her new creation a single earring of gold, the symbol of slavery from the age that produced Tammuz. Earrings, tattoos and shaved heads might draw attention in some quarters, but they're not openly inhuman.
容姿:ゴーレムには長身でがっしりした体つきが多い。醜悪な者もいるし、いささか無表情だが美形と言っていい者もいる。たいていは見るからにどこにでもいそうな平凡な顔つきだ。最初のタンムズは奴隷として創られただけに、自由の追求がタンムズ系族の身上ではあるが、自分の今の有り様を再認識し、理想の自分になる決意を新たにするために、新たなゴーレムを創造することに意義があるとされる。ゆえにタンムズは自分が創ったゴーレムにあえて奴隷の印をつける。頭髪を剃るのは一般的だ。継嗣を覚醒させる前に、「まことの自由を見いだすまでは、このゴーレムは境遇の奴隷である」という入れ墨を彫り込んだ者もいる。あるいは単に、金の耳輪を片方だけ贈った者もいる。そのタンムズが創られた時代には、それは奴隷の印だったのだ。イヤリングや刺青、スキンヘッドといったいでたちは、場所によっては悪目立ちするだろうが、しかし人間といって通らないこともない。
奴隷を創ることで奴隷から解放されるとはたいそう皮肉な話である。それはともかく、素朴な疑問として、創造時に剃った髪はやっぱりもう生えてこないのだろうか。
Disfigurement: When their disfigurements become openly visible, Tammuz appear to be covered with clay. Sometimes the clay has cracks that are inches deep and bloodless, giving the impression that the Promethean's flesh is made of clay. They smell of wet clay, or of freshly turned earth. Their hair — if they have any — is matted and slicked back. Their eyes are like dull, black pebbles. Some have sigils that appear on their forehead, engraved into the claycovered skin, illuminated in elemental electricity...
異形:タンムズが正体を現すと、体が粘土に覆われているように見える。ときにはその粘土がひび割れ、数インチもの深さにぱっくり開いているのに、血が流れる様子もなく、まるで全身が粘土でできているかのようだ。体臭は湿った粘土や、耕されたばかりの土を思わせる。髪の毛は——あるとすれば——ぺったり濡れてつやがなく、頭皮に貼りついている。目はどんより濁って黒い碁石のよう。額を覆う粘土に刻みこまれた印形が、内側から電光に照らされたように輝き出す者もいる……
古典映画さながらの姿なのだろう。あるいは、ナニな例えで恐縮だが、アニメ『スレイヤーズ』のゼルガディスなんかも(粘土ではなく岩との合成人間である点を除けば)かなりよく記述に当てはまるのではないか。
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Leave No Trace (••)
The Promethean learns a number of subtle effects which combine to eliminate signs of his passage. His step becomes so light that he can move without leaving footprints. His skin is covered with a dull clear coating that prevents him from leaving biological traces that a forensics expert might discover and exploit (fingerprints, hair, body oils, etc.). This Transmutation does not prevent him from bleeding if injured, but short of such traumatic circumstances the Promethean is unlikely to leave behind evidence of his presence.
微妙な効果の組み合わせで、術者が通過した痕跡を完璧に消し去る。まず、足取りが非常に軽くなり、歩いた後に足跡が全く残らない。また肌は光を反射しない透明な被膜で包まれ、法医学的証拠(指紋、毛髪、皮脂など)を落とすのを防ぐ。負傷時の出血までは止められないが、血痕を残すような状況でないかぎり、術者がそこにいたという証拠はまず残らないだろう。
ここで気になるのはプロメシアンの血液や体組織。彼らは Azoth の幻影によって人間の形を装っている。血や毛髪があるにしても、それは素材となった死人のものだ。そういうものが鑑識に拾われてしまった場合、法医学的にはどう見えるのだろう。髪の毛が数百年前のものと判明したり、血液が死人にしかありえない成分構成だったり、しないのだろうか。
W:tF では、そういうものは本人から分離したらすぐ、ごく普通のモータルと同じになってしまうので問題ないのだが、プロメシアンも例によって Azoth パワーでなんとかなってしまうのかも。
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Azothic radiance: The invisible aura that spreads out from a Promethean. The higher his Azoth is, the wider the aura spreads. A Promethean's Azothic radiance awakens Pandorans from Dormancy.
アゾート放射:プロメシアンから放射される不可視のオーラ。アゾート値が高いほど放射範囲も広くなる。パンドランはプロメシアンのアゾート放射に反応して休眠から目覚める。
Disquiet と定義がそっくりなのだが、システムも共通しているのかどうかはまだ不明。
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Incognito (••)
無変哲
With this Transmutation, the Promethean fades into a crowd, becoming an unremarkable person. He doesn't actually change his physical form at all, but adapts his body language to perfectly reflect the crowd around him. The Created cannot take dramatic actions, though, and must strive to "fit in" by behaving as others would expect — if he's on the subway, he hides behind a newspaper or pretends to ignore the world outside of his iPod headphones, etc. He still triggers Disquiet by his presence, but onlookers don't necessarily associate it with him.
この変成を使うと、術者は人ごみにまぎれ、どこにでもいるような目立たない人物になる。この効果は実際の姿形を変えるのではなく、立ち居振る舞いを周囲の人々と完璧に同調させることで実現する。従ってあまり大胆な行動はできず、なるべく不審がられないように周りに合わせる努力をしなければならない——地下鉄にいるなら、新聞を広げて顔を隠したり、iPodのヘッドホンを着けて音楽に聴き入っているふりをしたり、といった具合だ。術者の存在によって不穏効果が発生することには変わりないが、人々はそれが術者のせいだと気づかない可能性がある。
Color of Man と組み合わせて相乗効果を狙えそうだ。Azoth の力というより術者の機転がものをいう気がしなくもないが、そこは Azoth のおかげで瞬時に空気が読めたりするのだろう。
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Flux: The dark, uncontrollable, unnatural aspect of the Divine Fire — one of the reasons its possession is often a curse rather than a boon. Although the Fire can transform, it can also destroy. Flux is associated with alchemical dissolution and disintegration.
フラックス:〈神の火〉の、謎に満ち、制御不能で、反自然的な相——このせいもあって神の火を体内に宿すプロメシアンは恩恵より災厄をこうむるほうが多い。神の火はものごとを変えもするが、破壊もするのだ。フラックスは錬金術における融解と分解に対応する。
てっきりパイロスとは別物と思っていたが、どうやら本質的に同じものの裏返し的な存在らしい。dissolution と disintegration はこれでいいのかいまいち不安。錬金術操作には他に「溶融」だの「腐敗」だのがあって、「溶解」「分離」との違いが調べ切れていないので……
【Promethean: The Created Preview and Lexicon, 2006/06/28】
Technorati Tags: Flux
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火曜日の更新は Tammuz の Progenitor について。5つの Lineage 中「最も矛盾に満ちて漠然とした」物語なのだそうで、たしかに読んでも関連が見えてこないどころかますます混乱してくる。鮎方氏の示唆どおり『金枝篇』を読み直すか。
The story that's most often told about the Golem concerns a rabbi in Prague named Loew Belalei, who built a man out of clay, back in the 15th century. There are many variations of the tale. One says how he gave it life by writing one of the names of God on a slip of paper and placing it under the Golem's tongue, and bade it awake by inscribing the word Emet (Hebrew for "truth") on its forehead. Each night, he erased the first letter of Emet, so that it read Met ("death"), and the Golem would sleep. Rabbi Loew retained complete mastery over the clay man's will until the night he forgot to make the Golem sleep. The creature then became aware. It raged through the streets of Prague, setting fires and causing havoc. The Rabbi found the creature and removed the name of God from its mouth. He buried it under the synagogue, and there it still remains. But the legend says that the Golem awakes every 30 years and stalks the streets.
Students of folklore and the Tammuz alike know that Loew was not the first to own a Golem. The Tammuz say that he had not made it, either, but that hundreds of years before, the Rabbis had learned of the existence of their Promethean Lineage.
ゴーレムにまつわる物語でもっとも人口に膾炙しているのは、プラハの律法博士レーウ・ベラレイが15世紀に作った粘土人形の話だろう。これには多くのバリエーションがある。一つをひもとくと、レーウは神の名のひとつを書き込んだ紙片を舌の裏に貼ることで命を吹きこみ、額に Emet(ヘブライ語で「真実」)と書くことで目覚めさせた。夜になると Emet の頭の一文字を消す。すると額の言葉は Met(「死」)となって、ゴーレムは眠りにつくのだった。レーウ博士はこの粘土人形を意のままに操ったが、ある晩、眠らせるのを忘れてしまった。すると人形に自我が芽生えた。人形はプラハの通りを暴れ回り、建物に火を放ったり打ち壊したりした。そこでラビが駆けつけて、人形の口から神の名を記した紙片を取り除いた。木偶人形に戻ったゴーレムはシナゴーグの地下に埋められ、そのまま現在に至る。だが伝説によれば、ゴーレムは30年ごとに目覚めて街を徘徊するともいう。
伝承研究者もタンムズも、ゴーレムを所有したのはレーウが最初ではないと知っている。タンムズはさらに、そもそもレーウはゴーレムを自分で創ったのではない、とも言う。レーウの何百年も前から、ラビたちはユダヤのプロメシアン系族の存在を知っていたのである。
Progenitor の話と言っておいて肝心の始祖が出てこないとか、タンムズはどこで絡んでくるのかとか、あいかわらずツッコミどころ満載だが、フォーラムに公式筋が寄せたコメントによれば、これは話の一部にすぎないという。つまり、ここに載っていないところでタンムズとゴーレムの関係が明らかにされているのだろう。そう思いたい。
なお Loew Belalei の表記は、Loew はともかく Belalei の例が見つからなかったのでだいぶ適当である。澁澤龍彦『黒魔術の手帖』ではユダ・ロエヴ・ベン・ベザレルと呼ばれているが、これは明らかに異綴りだろう。どなたか Belalei のカナ表記が載っている日本語文献をご存じであればお教え願いたい。
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Tammuz: A Promethean Lineage. Brutes reborn in the womb of the earth and stricken with an excess of melancholic humour. Their Progenitor was a Babylonian Golem.
タンムズ:プロメシアンの系族の一つ。別名、土偶。大地の子宮の中で生をうけ、フモールのうち黒胆汁質の過多に悩まされる。始祖はバビロニアのゴーレム。
Golem: See Tammuz.
ゴーレム:タンムズを見よ。
いろいろ調べてみたがタンムズとゴーレムの接点が見あたらず。だいいちタンムズはバビロニア神話でゴーレムはユダヤ神話ではなかったか。タンムズからして、死と蘇生を経験したらしき記述はあるが、体をばらばらにされたというようなくだりは見つからない。WWのオリジナル設定なのだろうか?
黒胆汁質は、たぶんメランコリーというカタカナ語のほうが有名だろう。ゴーレムは憂鬱な生き物であるらしい。誕生の経緯を見ても鬱々とした気分になってくる。
奴隷制はいまなおこの世に存在する。人々は毎日のように売買され、娼婦や低賃金労働者として他人に搾取されるだけの、希望も意味もない生活を余儀なくされる。また自分で自分を麻薬や犯罪や宗教や不健全な交際に売り渡す者もいる。奴隷制には多くの形があり、奴隷の数もまた多い。だがタンムズは言う。奴隷とはしょせん幻、本当は誰しも自由なのだ——魂さえあれば。魂はこの物質界での生を超越した生を約束する。だがゴーレムは魂をもたず、ゆえに自由になれない。肉体に縛られ、運命を選ぶ権利も死後の生もない境遇を脱するには、人間となって魂を手に入れるしかない。
ある者は、魂があれば死後に永遠の命を得て、この世が滅びた後に現れる新しい天と地に暮らせるという。またある者は、魂があれば輪廻転生の輪に加わり、地上に生まれ変わるという。別の者は、魂があれば物質とエネルギーの大いなる循環と一体になって、永遠に存在しつづけられるかもしれないという(「肉がむしられ、骨が朽ちれば、星々のしとねに抱かれる」)。だが魂なくして、あの世に望みはない。生まれ変わってこの世でやり直す望みもない。存在そのものが自然法則に反する——不穏効果がその証拠だ——タンムズは、死と再生を繰り返す宇宙のサイクルから疎外されているのだ。
タンムズは現世での自由にも関心を持っている。最初のタンムズは奴隷となるべく創られた。脱走したものの、系族の多くは魔術で操られ、他人の都合で眠らされたり起こされたりする奴隷となったからだ。
死体から作られ、地の元素によって命を吹きこまれたタンムズは、彼らを生み出した粘土の性質を受け継いでいる。禁欲的で、公平を好み、一旦こうと決めたらてこでも動かず、なまなかなことでは激さない。
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Color of Man (•)
人間の色
This power shares similarities with the "Chameleon Skin" Transmutation, except it helps the Promethean hide against the human background. The Created may alter the color of her skin, hair and eyes to anything found within the human species. These changes are merely a matter of pigment, but prejudices, racism and superficial stereotypes can be powerful forces of misdirection.
変成〔カメレオンの皮〕と似ているが、この能力は人ごみに紛れこむのを容易にする。術者の皮膚、毛髪、目の色を、人類に見いだしうる範囲で、任意の色に変化する。単に色素をいじるだけだが、人種の偏見や差別やステレオタイプを利用して追及をそらすには非常に役に立つ。
Chamereon Skin と同じく1ドット能力である。W:tF の Gift のように個別に習得していく必要があるのか、M:tAw の Spell のように条件を満たしていれば自動的に使えるようになるのかはまだわからない。
術者が恣意的に色を選べるのなら、たしかに便利そうな能力だ。相手と同じ人種に化けて第一印象を良くしたり、尾行をまいたり(眼鏡をかけたり服装を変えたりぐらいは人間でもやるが、白人が黒人に化けるとは超常種族でもふつう考えるまい)、使い道がいろいろ考えられる。もっとも、顔の造りそのものまでは変えられないから、失敗するとガングロとかヤマンバとかマイ○ル・○ャクソンができてしまうわけだが……
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Deception Transmutations are physical and supernatural changes which confuse or evade opponents — they're not tricks of the mind. Mimics seek to understand the human condition, and they preach that nothing helps that effort more than passing as humans and living amongst them. Any Promethean may take up study of these Transmutations, but the sleights of Deception come most easily to the Mimics due to their affinity for the Refinement of Gold.
デセプションは肉体を変貌させて人目をあざむいたり逃れたりする変成である——幻覚を見せる技ではない。人間のなんたるかを知るには、人間になりすまして一緒に暮らしてみるのが一番、と〈模倣者〉たちは主張する。デセプションはプロメシアンなら誰でも習得できるが、金の精錬に通じる点が多いため、〈模倣者〉にはとりわけこつが飲み込みやすい。
というわけで、Aurum の Refinement Transmutation の片割れ、 Deception の実データが公開された。対象の知覚を操作するのではなく、そのとおりの実体に変わってしまう点が V:tR の Obfuscate と対照的。
Chameleon Skin (•)
カメレオンの皮
Like its namesake, this Transmutation allows the Created to camouflage his form. The Promethean's skin changes color, texture and patterning to blend into his surroundings, making it harder to discern him from the background. Movement lessens the effect as the Created has difficulty changing at the same rate as his background. Additionally, this power is less effective unless the Promethean is nearly naked, bare skin exposed, because it does nothing to alter his clothing.
この変成は名前通り、術者の姿を風景に同化させる。術者の皮膚が周囲の風景に溶けこむような色や質感や模様に変わり、姿を見分けにくくなる。ただし動きながらだと、それに合わせて皮膚の迷彩も変化させるという困難が伴うため、効果は落ちてしまう。また、衣服の色は変えられないので、使うときにはほぼ全裸でないと意味がない。
これで思いだすのがプレデターか熱光学迷彩かで趣味が分かると思う。
来週は第四の Lineage、Tammuz のほか、Deception の2ドット以上の能力が明らかにされるそうだ。期待の P:tC プロモも週末に公開なので、話題の多い一週間になりそうである。
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金曜の更新では、Transmutation と Refinement の関係を整理してくれている。
Prometheans can learn to perform amazing supernatural acts, from dissolving metals with acid secreted from their skin to shooting electricity from their hands to causing earthquakes by stomping the ground. These powers are called Transmutations.
プロメシアンは修行次第で様々な驚くべき超能力を使えるようになる。皮膚から酸を分泌して金属を溶かしたり、手から電撃を放ったり、足踏みするだけで地震を起こしたり。こうした能力を「変成」と呼ぶ。
実際には、こうした力はプロメシアンの心身を錬金術的に変化させた結果可能になるもので、その変化自体も Transmutation と呼ぶようだ。
Ancient alchemists sought to transmute the base matter of lead into gold. For a Promethean, the base matter she experiments upon is her own body and the "gold" she creates is a miraculous alteration of self that unlocks supernatural power. The transformation of dead flesh to life at the hands of the Created's Progenitor is only the first of these Transmutations. The Bestowments granted by the process of becoming a Promethean are perhaps the simplest sort of Transmutation, but greater power is found in those changes wrought by the Refinements.
古代の錬金術師は鉛を変成して金を作ろうとした。プロメシアンの場合は、自分の肉体を変成していって、そこに秘められた奇跡の力を解き放とうとする。創造者の手で死体から生命体となったのは変成の一種にすぎない。プロメシアンとなる過程で与えられた〈天性〉も、初歩的な変成のひとつといえよう。〈精錬〉によって変成を重ねるうちに、さらに強大な能力がめざめてくる。
ある意味、Transmutation とはプロメシアンを人間にする工程のひとつといえる。そういえば賢者の石の変成でも、途中で卑金属を銀に変える「白い石」ができる。錬金術師が求めるものとは違うけれど、求めるものを得るために通過しなければならない変化。Transmutation とは、いわば白い石のようなものかもしれない。
もっとも、プロメシアンの場合はこの「白い石」が何種類もあるわけで、どれを作るかの目安になるのが Refinement というところだろう。
Newly created Prometheans haven't often undergone very many Transmutations. Those gained during the process of character creation may represent the few changes a Promethean has discovered for herself or they may be the legacy of a helpful or experimental creator. Because the Created is immune to the ravages of age, she may acquire any number of Transmutations before she eventually surrenders them to achieve mortality or succumbs to time catching up with her. An old Promethean is dangerous to cross, as the mixture of Transmutations she has gained are likely to grant great flexibility in their variety and incredible potency in their effects.
プロメシアンは、創造されて日が浅いうちは、通常、あまり多くの変成を経験していない。キャラクター作成過程で得たいくつかの変成は、自力で到達したか、創造者の指導や実験のたまものである。プロメシアンは寿命や老衰と無縁なので、いずれ全てを手放して人間になるか、運命が尽きて倒れるまで、いくつでも変成を習得できる。齢経たプロメシアンは、多種多様な変成を効果的に使いこなして状況に柔軟に対応できるので、敵に回せば恐ろしい。
Transformation を Discipline や Giftのような特殊能力と考えると冒頭の記述で混乱するが、「プロメシアンの身体に起きる変化」と「その変化によって使用可能になる特殊能力」と両方の意味で使われていると思えばなんとか。煩雑になるが訳し分けたほうがいいのかしらん。
Transmutations are classed by different themes and functions, and each Refinement allows for the expedited learning of two of these classes. For instance, one of the Transmutations taught by the Refinement of Aurum (Gold) is Deception.
変成はその対象や機能によって分類され、各精錬はそのうち2種類の習得を容易にする。例えば、アウルム(金)の精錬における推奨変成はデセプションである。
実例として Deception の一部のパワーが紹介されているが、エントリを変えて紹介することにする。
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Stannum: The Refinement of Tin, or Torment. Practitioners are called Furies.
スタンヌム:別名、錫の精錬。呵責の精錬とも。実践者はフューリーと呼ばれる。
結局、錬金術の代表的な金属のうち、鉛と銀が欠けたわけだ。もっとも鉛は、プロメシアンの人生を指す Saturnine Night という表現の中に暗喩として登場する(V:tR の Requiem に相当)。鉛とはプロメシアンの
現在をあらわす、と考えれば、五大精錬に含まれないのも一理あるかもしれない。Minor Refinement として後々登場する可能性もある。
Torment とは、デモセッションからの情報によれば、Pyros のように特性値のひとつでもあって、一定値を超えるとキャラクターが暴走してしまうらしい。Wraith: The Oblivion の Angst や Exalted の Limit Break に似たシステムのようだ。
ではそもそも Torment とは何なのか。今回の更新では少しだけ明かされている。
The world and all living things in it reject the Prometheans. This might be the natural order of things, it might be God's will or it might simply be a side effect of the Azoth used to animate the flesh of a Promethean's body. They call it "Disquiet," and when the effects of this rejection mount too far, pushing the Prometheans toward their base natures, they call it "Torment."
The word scarcely does the feeling justice. To be rejected by the world as a whole is as painful a feeling as any living creature will ever know. Most Prometheans, in some way or another, strive to avoid Disquiet and thus Torment. The Refinement of Tin, however, teaches that to shun Torment is to swim against the stream, to take up a fundamentally unnatural position, and thus to invite further pain.
世界とその住人たる生物はすべてプロメシアンを拒絶する。それは自然の法則か、神の意志か、あるいは単に、アゾートで人為的に命を吹きこまれた副作用なのかもしれない。この現象を「不穏」といい、拒絶された憤懣が積もり積もってプロメシアンを自暴自棄に駆り立てていくことを「呵責」という。
だが、こんな言葉では実情をとうてい正しく表せるものではない。世界すべてから拒絶される苦痛は、他の生き物には決して分かるまい。だからプロメシアンはたいてい、不穏を防ぎ、呵責を避けようと手を尽くす。しかし錫の精錬はあえて逆を説く。呵責から逃げるのは流れに逆らって泳ぐようなもの、根本的に自然と相容れない立場に立とうとするもの。だからむしろ、進んで呵責を受け入れよ、と。
他の Refinement と比べてマゾっぽいずいぶん厳しい道のように読める。自分は邪険にされて苦しんで当然の存在だと認めるところから始まるわけで、真性の自虐趣味でもなければなかなかできることではない。
Torment の緩和をめざす点は Cuprum と同じだが、Cuprum は Torment の発生を減らす道をとるのに対し、Stannum はTorment を苦痛と感じる心そのものを変えていこうとするあたりが違い。Refinement Transformation もおそらく、Torment を Willpower など他の有益なポイントに変換できるような能力が用意されているのではあるまいか。
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Disquiet:An invisible aura emitted by the Promethean that is deleterious to humans, animals and even the land itself. It is the chief cause of a Promethean's estrangement from mortals.
不穏:プロメシアンが放射する不可視のオーラ。人間や動物だけでなく周辺の土地全体に害を及ぼす。プロメシアンが人間と疎遠になる主な原因。
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Pandoran:A creature animated by Pyros, but which has no Azoth of its own. Pandorans are the spawn of Flux.
パンドラン:パイロスによってかりそめの命を得るが、自前のアゾートを持たない生物。フラックスの産物である。
ふだんはガーゴイルのように器物のふりをしているが、プロメシアンが近づくと反応して動きだし、そのアゾートを喰らおうとするのだとか。ちなみに、フラックスというのはパイロスと正反対の性質をもつ、破壊の炎らしい。
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Redeemed, the: Prometheans who have become mortal. Most retain no memory of their Promethean lives.
贖罪者:人間になったプロメシアン。ほとんどの場合、プロメシアンであったときの記憶を失っている。
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The story of Isis and Osiris has been told and retold for nearly 4,000 years. It tells how Osiris, the just king of Egypt, was drowned in the Nile and dismembered by his treacherous brother Seth, who wanted the kingdom for himself. Seth scattered the parts of Osiris' body across Egypt. Fortunately, Osiris' sister-wife Isis, whose beauty might have been part of the reason for Seth's jealousy, was a skilled magician. She recovered all but one of the fragments of her brother-husband's body, missing only his genitalia. She removed his viscera, bound his body with bandages and embalmed him with oil, at which point, he returned to life. Although lacking his genitalia, Osiris still somehow fathered a son, Horus, who would one day defeat Seth in single combat.
In time, Osiris' return from the dead would lead to him becoming divine, one of the lords of the Egyptian afterlife.
オシリスとイシスの物語はおよそ四千年もの昔から繰り返し語られてきた。それによると、オシリスはエジプトの正当な王だったが、王位簒奪を狙う裏切り者の弟セトによってナイル川で溺死させられた。セトはオシリスの遺体をばらばらに切り刻み、エジプト中にばらまいた。幸運にも、オシリスの妹にして妻であるイシスは——その美貌に横恋慕してセトは謀反を起こしたのかもしれない——魔術の達人だった。彼女は兄にして夫の遺体を、男根以外すべて見つけ出した。そして内臓を取り除き、包帯を幾重にも巻いて香油に浸すと、オシリスは息を吹き返した。男根は欠けたままだったが、どのようにしてかオシリスは息子ホルスをもうけた。このホルスが後に、一騎打ちでセトを倒すことになる。
やがて、オシリスは死から蘇ったことから神聖視されるようになり、エジプト神話で死後の世界を司る支配者の一人となった。
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Disfigurement: An Osiris' disfigurement makes her skin become sunken and dry, like the skin of a corpse. Lips tighten and shrink back from a mouth full of yellow-brown teeth set in a skull's rictus grin. Muscles and fat appear to atrophy, too, sometimes giving the Nepri the appearance of a skeletal carcass. The skin might develop holes where it's rotted away, or it might appear leathery and desiccated. Depending on whether the body was embalmed or not, the Nepri's skin could take on a bluish or greenish cast, or it might instead appear dark brown like an Egyptian mummy.
The missing part of the Nepri can be visible if it's a part that would normally be visible yet isn't normally visible when the Promethean appears human. Likewise, a Nepri whose chest is uncovered when his secret becomes apparent can be seen to have roughly-stitched rents, where his internal organs were taken out and replaced.
Strangely, the smell of an Osiris, although certainly musty, is not the smell of decay. It's the smell of citron, and of dried roses.
異形:肌は乾いて萎び、死体のようになる。唇はまくれあがって黄ばんだ歯並びが露出し、髑髏さながらの形相を見せる。肉はそげ落ちて骸骨の上に皮を貼り付けたようだ。皮膚は朽ちて襤褸同然だったり、干からびたなめし革のようだったりする。その色は創造時に防腐処置を施されたかどうかで、青味や緑味を帯びていたり、エジプトのミイラのごとく暗褐色だったりする。
身体の欠損部位は、ふだんなら特に隠さずとも何も欠けていないように見えるが、正体を見せるとはっきりわかってしまう。そのとき胸を露わにしていれば、粗い縫合痕が浮かびあがるだろう。これは創造時に内臓を抜いたり詰め物を入れたりした跡なのだ。
体は黴臭くはあるが、不思議と腐臭はしない。むしろシトロンと枯れた薔薇の香りがする。
いわゆるミイラ系なのである。いくらローズや柑橘系の匂いがするといっても、肌がボロ雑巾だったり干物状態だったりする連中に寄ってこられるのはごめんこうむる。
それより気になるのは欠損部位だ。いちおう、普段は欠けていないように見えるようだが、機能はどうなのだろう。小指や耳ならともかく、始祖オシリスのように股間の陽根が無い場合はどうだ。彼はそれでもイシスに息子を産ませているが、いったいどうやったものなのか。
Bestowment: Revivification
天性:蘇生
デモセッションでの情報によれば、これは死亡したプロメシアンを復活させる能力。代償として Willpower 1ドットを失うようだ。
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Osiris: A Promethean Lineage. Descendents of their Egyptian Progenitor, Osiris, who was dismembered and remade by Isis by the banks of the Nile, Osirans come to new life amidst water, with an excess of phlegmatic humour.
Nepri: See Osiris.
オシリス:プロメシアンの一系族。始祖はエジプトのオシリス。殺害後ばらばらにされたが、イシスによってナイル河畔で造り直された。この系族に属するプロメシアンをオシラン(Osiran)といい、水の懐中で生をうけ、フモールの粘液質に悩まされる。
ネプリ:オシリスを見よ。
粘液質とは四体液説による性格分類のひとつで、冷静で感情の変化や活気に乏しいが、辛抱強く勤勉とされる。まあ、粘液が多いんだから性格も粘っこくなるわけだ。
"was dismembered and remade by Isis" の訳は、今回はエジプト神話の一般的な解釈に従ったが、「イシスによってばらばらにされ造り直された」とも読める。ことによると P:tC のイシスは手ずから夫の遺体を切り刻んだのかもしれない。おお、なんと恐ろしい。
ちなみに、Nepri はエジプト神話の穀物の神で、織物の女神 Tait の夫。オシリスとは非常に縁が深く、ネプリ=オシリスとひと絡げにされることもあるようだ。Osiris Lineage のニックネームに採用されたのもその所以だろう。
And death shall have no dominion: The progeny of Osiris know this. They came back from the dead — renewed and born without true memories, but back nonetheless — and they know that they can cheat death again. They claim to be the progeny of a god of the dead, and they expect other Prometheans to believe that and respect them for it.
They carry themselves like kings and queens. They give commands. They expect to be obeyed. And often they are, not because they have any special powers or because they're necessarily more impressive, but simply because they look like they know what they're doing. Their self assurance and calm batters down barriers like the floodwaters of the Nile, from which the first Osiris' body was drawn.
The process of creating a new Osiran is the same as it was then: A Promethean creator chooses a body, preferably a body of noble bearing, and immerses it in a mixture of aromatic herbs in river water. After the body is impregnated with the river, the Nepri chops it into thirteen pieces with a specially prepared bronze knife. He discards the smallest, as a sign that his progeny will not be complete until his Pilgrimage is over.
死に拘束力はない——オシリスの末裔はそれを身をもって知る。彼らは死から舞い戻り——生まれ変わって元の記憶をなくしたとはいえ、戻ってきたことに変わりはない——死を欺しおおせる術を学んだ。自ら冥神の後継者をもって任じ、他のプロメシアンにもそれを信じ然るべき敬意を示すよう求める。
彼らは王や女王のように振る舞う。命令を下す。他人が命令に従うのは当然と思っている。実際、そうなることは多い。別に特別な力をもっているせいでも、自己主張が激しいせいでもなく、ひとえに何か深い考えがあって指示を出しているように見えるからだ。その自信と落ち着きは、ナイル川の洪水のように、行く手の障害を押し流す。
新たなオシランを創造する手順は、始祖オシリスがナイル川から引き揚げられて蘇った故事にもとづいている。なるべく貴族的な容姿の死体を選び、それを各種の香料を溶かした川の水に浸す。川の水がじゅうぶん染みこんだら、聖別した青銅製ナイフで死体を13個に切り分ける。その内いちばん小さな断片は廃棄し、その者もまた〈巡礼〉を終えるまで完全とはなりえないという徴とする。
やたらと高飛車な連中が出てきたが、「何か深い考えがあるように見える」のでみんなが言うことを聞いてしまう、とはちょっと笑える。
また、今回初めてプロメシアンの具体的創造過程が出てきた。おそらくこのあと何か決定的な作業があるのだろうが……ところで、オシリスの場合なくしたのは股間の○○なわけだが、他の部分の欠損でもオーケイとすると小指がないヤクザみたいなのとか、耳なし芳市みたいなのが「予は冥界の神子ぞよ」とかふんぞりかえっていたりするわけか。
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Mercurius: The Refinement of Quicksilver, or Pyros. Practitioners are called Ophidians or Serpents.
メルクリウス:別名、水銀の精錬。パイロスの精錬とも。実践者はオフィディアン、または蛇と呼ばれる。
Ophidians: See Mercurius.
オフィディアン:メルクリウスを見よ。
詳しい説明を見てみよう。
Mercurius (Quicksilver) — The Refinement of Pyros discloses the secrets of the Divine Fire and how it can be controlled. Those who follow this practice are called Ophidians. Prometheans who work Mercury push the limits of their bodies’ alchemical capabilities, seeking to understand the Fire that burns within them.
The Refinement of Quicksilver is perhaps the most mysterious of the five major Refinements. The Ophidians (or sometimes Serpents) seek to refine their understanding of Pyros, the Divine Fire that animates all Prometheans. Their studies take them to the heights of academia as well as to some of the most unsavory places in the World of Darkness, looking for answers to questions they cannot fully articulate. At the heart of their seeking is the simplest question: What is the Inner Fire?
メルクリウス(水銀)——パイロスの精錬では神の火の本質と制御法の解明をめざす。この道を行う者をオフィディアンと呼ぶ。彼らは自分の肉体をどこまで変成できるか限界に挑むことで、体内に燃える火の能力を探る。
水銀の錬成は五大錬成のうち風変わりさではおそらくいちばんだ。オフィディアン(蛇とも呼ばれる)が追究するのはパイロス——プロメシアンすべての生命源〈神の火〉。研究のためなら最高の学府から最低の悪所まで赴き、どうしてもつかめずにいる真実を明らかにしようとする。その原動力となるのは、プロメシアンにとって最も素朴な疑問——「この体の中で燃える炎は何なのか?」
そもそもレキシコンにおける Refinement の定義は「プロメシアンが体内のパイロスを制御するための訓練法」で、one of many known practice などとメソッドはすでにいくつも確立しているかのように書かれているが、そうすると Mercurius の説明は自己矛盾になりはしないか。まあ、レキシコンの定義がいまいち信用できないのは今に始まったことではない。
the five major Refinements という表現に注目したい。major があるということは minor もあるということで、V:tRやM:tAwのFaction、W:tFのMotsのようなものが登場する可能性が出てきた。だいいち錬金術で問題になる主な金属は7つで、Refinementが5個しかなければ2個余るのである。
来週はいよいよ第三のLineage、Nepriが公開されるようだ。始祖はオシリス。ということは、原材料が一体だろうが複数体だろうが、とにかく一度ばらばらにしてからくっつけることが大事なのだな。
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Ferrum: The Refinement of Iron, or the Corpus (body). Practitioners are called Titans.
フェルム:別名、鉄の精錬。コルプス(肉体)の精錬とも。実践者はタイタンと呼ばれる。
第三の Refinement は肉体派。WoD ではどのゲームでもこういう体育会系の連中が出てくる。
詳しい説明のほうを見てみよう。
Ferrum (Iron) — The Refinement of Corpus allows for the fortification of the body as a map to building a soul. Those who follow this practice are called Titans. The soul grows out of the body; he who controls the body and its the organic processes commands the soul. Prometheans apprenticed to this regimen are warriors and athletes. Transmutations: Corporeum, Vitality.
フェルム(鉄)——コルプスの精錬では、肉体の鍛錬を、魂の設計図を引く作業と考える。実践者は「タイタン」と呼ばれる。魂は肉体から生じるものだから、肉体とその生理機能を制御すれば魂を得られるはず。この道を志すプロメシアンは戦士や運動家である。
変成:コルポレウム、バイタリティ
デモプレイ報告によれば、プロメシアンのキャラクターは作成時に 3系統の Transmutation を取得できるが、3系統目は「Refinement Transmutation」から選ぶ、という。最後の「Transmutations: 」はおそらくそれを指定したものだろう。
The soul without the body is rootless, homeless and defenseless. The soul in a weak body is little better off. A weak body can be broken and enslaved, and what does that mean for the soul? A Promethean who pursues the Refinement of Iron feels that when the body is strong and the soul is well protected, he can make true progress on his Pilgrimage. Through self-discipline, practice, study and trial by ordeal, the Ferrum strive for enough strength to see their journeys through.
肉体をもたない魂は根なし、宿なしの無防備な状態だ。肉体があっても脆弱なら、ないも同然だ。脆弱な肉体はたやすく壊れ、屈服する。そのとき内に宿った魂はどうなる? 鉄の精錬を行うプロメシアンは、肉体を鍛えて魂をしっかり護る器にすれば、〈巡礼〉を着実に前進していけると信じる。そこで苦行や訓練や勉学や試練を己に課して、旅路を歩き抜く力を得ようとする。
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本日は bestowment の本格的な解説。例として登場するのはガラテアの bestowment。
Mesmerizing Appearance
蠱惑の美貌
Cost: None or 1 Pyros
Action: Reflexive
コスト:なし、または1パイロス
アクション:反応
The Promethean benefits from the 9-again rule on any Social roll that might be affected by his profound beauty (seduction, socializing, gossiping, convincing someone to like him, etc.). In addition, if he fails a roll, he can spend one Pyros to re-roll. (These re-rolled dice do not gain the 9-again benefit, although 10s may be re-rolled as usual.)
この天性を持つプロメシアンは、自分の並はずれた美貌が影響を及ぼす可能性がある社会判定において「9の振り直し」ルールを適用する。例えその判定に失敗したとしても、1パイロスを消費すれば判定をやり直せる(やり直した場合は9の振り直しの恩恵を受けられないが、通常通り10が出れば振り直しできる)。
判定のやり直しを認めるルールは、これまで WoD にあまり無かったように思う。9 again だと理屈の上では振り直しが発生する確率が通常の2倍になるのだが、それでも出ない時は出ないもので、「ここはどうしても失敗できない」という場合にはうれしいルールになりそうだ。
未公認情報だが Frankenstein Lineage の bestowment「Unholy Strength」は、戦闘以外の Strength 判定を 9 again にするという。もしかしたらこの Mesmerizing Appearance とほぼ同じシステムかもしれない。
さて用語集でもちらりと言及されていたが、bestowment は系族の生得能力ではあるけれど、他の系族が後天的に身につけることもできる。
Although it is not part of their creation, other Prometheans may gain the Mesmerizing Appearance Bestowment as a Transmutation. Such a change does not mimic the Galateid disfigurement, but it does demand delicate alterations to the humours of the Created on a metaphysical level. Gaining the Mesmerizing Appearance Bestowment requires an increase in the level of sanguine humour within the Promethean. This increase encourages a heightened sense of courage and an amorous nature. The Created is more likely to act with extreme bravery and to pursue his feelings of lust or love with little reservation.
ガラテア系族以外のプロメシアンにとって、「蠱惑の美貌」は生得の能力ではないが、〈変成〉の一種として習得することはできる。といっても見かけをガラテアに似せるわけではなく、体内のフモールの構成比率を微調整する技術を覚えるのである。「蠱惑の美貌」の効果を得るには、体内の血液フモールの占有率を増やす。こうすると性格が積極的・情熱的になり、普段よりずっと勇敢にふるまったり、恋愛対象に臆することなく接近したりするようになる。
逆にガラテアが Unholy Strength を習得することも可能なわけで、一見、箸より重いものを持ったこともなさそうなお嬢様風のプロメシアンが、気絶した恋人を軽々と肩にかつぎあげて火事場から悠然と歩み去る、なんて絵も浮かぶ。
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Bestowment: A power bestowed by a Promethean’s Lineage. (Bestowments can also be purchased as Transmutations.)
天性:プロメシアンがもつ、系族固有の能力(〈変成〉の一能力として、後天的に習得することもできる)。
キャラクタークラスを選ぶとそれに応じた基本能力がもらえるのは W:tF の auspice と似ているが、他クラスの能力も習得可能とは、さすが変化の力を体内に飼っている種族という感じで面白い。
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Disfigurement: In the brief moments when their Promethean nature becomes visible, Muses appear artificial, like mannequins or statues. Their skin reflects light like marble, plastic or clouded glass. Hair adopts the look of a wig. White skin might become dead, pure white, or it might take on the color of bone. Brown skin might become jet-black or dark gray, adopting the apparent texture of polished ebony or jet. Their eyes look glassy and dead like the eyes of a doll.
The Divine Breath that animates them becomes apparent, too. Clouds of it become visible as the Promethean moves, not unlike the little clouds mortals breathe out in cold weather, though it’s visible no matter what the ambient temperature is.
異形:ミューズがプロメシアンの本性を垣間見せると、外見が急に作り物めいて、マネキンか彫像のように見える。皮膚は大理石やプラスチックや曇りガラスのような光沢を帯びる。頭髪はまるでカツラのようだ。白い肌は死体や陶器や骨のような色に変わる。褐色の肌は漆黒や暗灰色に変わり、黒檀やジェットのような質感を帯びる。眼は人形の眼のようにガラス玉めいて生気を失う。
また同時に、ミューズに生命を与えている〈神の息吹〉も可視状態になる。ミューズが動くにつれて雲のようにわきたつ様は、人間が寒い日に吐く息が曇るのにも似ていなくはないが、〈神の息吹〉は気温に関係なく現れる。
神の息吹/The Divine Breath とは昨日の更新
に出た Breath of Life のことだろう。火の元素に対応するフランケンが放電アークをばちばち言わせたりするので、風の元素も何か視覚効果がないとまずいというわけか。それにしてもガラテアというのはまるでドライアイス要らずの人間スモークマシンみたいな人々である。いや人間じゃないけど。
Element: As befitting creatures animated by a Divine Breath, air is the element to which the Muses have affinity. Air is the element of the Word of Truth, the Logos that defines forms, shapes and names. It is the element of understanding and judgment.
〈神の息吹〉によって生をうけただけに、ミューズは風の元素と親和性が高い。風は〈真の言葉〉、形態や名前を定義するロゴスの元素である。ゆえに理解と判断の元素でもある。
Bestowment: Mesmerizing Appearance
天性:蠱惑の美貌
親和性の高いエレメンタルときたものだ。四体液説だけでなく四大元素説もからんでくるらしい。それにしても Lineage は5つ、エレメンタルは4つ。余ったLineageはどうするんだろう? エーテルでも持ち出してくるのか?
あと、Word of Truth が気になる。なんとなく。
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Great Work, the: The alchemical operation of transforming the Promethean into a mortal. Its stages and procedures are the milestones of the Pilgrimage, guided by the discipline of the Refinements.
大いなる作業:プロメシアンを人間に変成する錬金術的作業。その工程と進捗状況を示すのが〈巡礼〉の里程標であり、手法を示すのが〈精錬〉である。
Magnum Opus: See Great Work.
マグヌム・オプス:「大いなる作業」を見よ。
milestone は「里程標」と訳したが、「マイルストーン」のほうが通りがいい気もしてきた。ともかく人間になるための努力目標のように見えるが、他人から盗むこともできるというのが不可解だ。milestoneは物理的な実体なのか? それとも V:tR の Diablerie のように、同族を喰い殺して知識や技術を盗む手段があるのか?
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Galatea: A Promethean Lineage. Beautiful creatures made from the most perfect body parts from one or more corpses, Galateids are enlivened by the Breath of Life and animated with an excess of sanguine humour. Their Progenitor was Galatea, the woman created by Pygmalion.
Muse: See Galatea.
ガラテア:プロメシアンの一系族。一体または複数体の屍から選りすぐった完璧な体部品で作る美しい生物。この系族に属するプロメシアンをガラテイド(Galateid)と呼び、生命の息吹によって生をうけ、フモールの多血質に悩まされる。始祖はガラテア(ピュグマリオンが創造した女性)。
Breath of Life がよくわからないが、多血質は四大元素の風と対応しているので、フランケンシュタインが雷(火)によって生を受けたとすればガラテアは風、という意味合いなのだろう。ちなみに多血質の人間は陽気で活発、快活だという。
美は、昔から言われるように、しょせん皮一枚の問題だ。常に真実と言えるかどうかは議論の余地があるが、神話のガラテアの末裔たちに関するかぎりは一理ある。彼らはみな見目麗しい。一人の例外もなく、アドニスかアフロディーテかと見まごう美形揃いだ。しかし、その美しさをもってしても、プロメシアンを悩ます不穏効果を払拭することはできない。皮膚の下でたえまなくはぜるアゾートを隠しおおせることもできない。アゾートにより人を拒み、そのいっぽうで輝かんばかりの美貌で人を惹きつける。そんな彼らが概して好悪入りまじった戸惑いを抱かれがちなのは無理もない。
ガラテイドは、その始祖と同じく、文字通り愛し愛されるために生まれてくる。多くは人とのふれあいを求めてやまない。だが外面の美しさは必ずしも社交術のうまさにつながるわけではない。ガラテイドはしばしば、人と親しくなりすぎるとかえってその人物と意思疎通が難しくなってしまう経験をする。他人の愛情を得るのは簡単なのだが、自分の感情を表現することができないのだ。
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Promethean プレビューの第18回と19回で、Refinement とは何かが解説された。腐敗だの土星だのと一見脈絡のない言葉が登場するのは錬金術思想と深い関わりがあるようだ。もっとも ディベロッパー自身
このゲームは全体的に、雰囲気や用語や背後にある思想を錬金術風にしてあるんだ。プロメシアンは自分の体そのものを錬金術的過程を通じて完全な状態に昇華させるべき対象ととらえている。—— ビル・ブリッジズ、Promethean Podcast にて
と言っているから当然ではあるが。
そういうわけで、自分へのメモを兼ねて、錬金術の見地から Refinement の解説(の解説)を試みる。
Prometheans often pledge themselves to a regimen of alchemical study: the Magnum Opus, the Great Work, the purpose of which is to attain the New Dawn, also called the Aurora — the soul.
プロメシアンはしばしば錬金術に基づく一定の修錬を自分に課す。これがマグヌム・オプス=大いなる作業で、その目的は「新たな暁」または「アウロラ」と呼ばれる境地に達すること——すなわち魂の完成である。
大いなる作業とは錬金術用語で、卑金属を黄金に変える「賢者の石」を作ること。とかく錬金術は不完全なものを完全にしたがる学問で、黄金は完全な金属と考えられていたらしい。
なんで錬金術と魂が関係するのかというと、人間は大宇宙の縮小版で、宇宙で起きることは人間の内側で起きることに対応する、という思想があるからだ。つまり大いなる作業は錬金術師自身の不完全な魂を完全にする作業でもあって、物理的作業とおなじぐらい精神修養も重視されたようだ。
For this reason, a particular course of the Great Work is called a Refinement, for it seeks to make complete an incomplete Creation.
大いなる作業の様々な手法を精錬/Refinement と呼ぶのはこのためだ。不完全なものを完全にしようと試みる点で、金属の精錬と同じだからだ。
ただ、New Dawn とか Aurora という錬金術用語が実際にあるのかどうかは確認できなかった。ご存じの方がいれば参考文献などお教え願いたい。
The Promethean's base matter — his body and mind, associated with the metal lead — has already undergone the stages of putrefaction, dismemberment and resurrection, but he has not yet attained the Dawn.
プロメシアンの原質——精神と肉体で、金属の鉛に対応する——はすでに「腐敗」「分離」そして「再生」の段階を終えているが、まだ「暁」には達していない。
世界は硫黄・水銀・塩の三原質からできているというのが錬金術の通説だったが、パラケルススは人間も三原質で成り立っており、それは霊魂・精神・肉体であると唱えた。プロメシアンには霊魂がないので body and mind というわけだ。「associated with the metal lead」については後で述べる。
さて腐敗云々の話だが、これは賢者の石の製造過程と対応しているようだ。たいへん雑な言い方をすると、賢者の石とは硫黄と水銀を混ぜて作るのだが、完成までに3つの段階がある。
赤化の後さらに金と混ぜて「発酵」させることで初めて賢者の石となる、とする本もあるそうだ。
腐敗(putrefaction)と再生(resurrection)と完成(Dawn?)についてはプロメシアンにぴったり当てはまるように思える。プロメシアンは「死」体から「再生」し、魂を「完成」させて人間となる。もっとも賢者の石ではバラバラのものが結合してから「死ぬ」が、プロメシアンでは先に死んでからバラバラに(dismemberment)されるわけで、順序が逆のように見えるが、結局バラバラの要素を「結合」してから「再生」するのだと考えればある意味正しいといえなくもない。
そこに至るために人間を模倣する手法は、完全金属である金の名(Aurum)をもつ。プロメシアンにとって人間こそがめざす黄金ということだろうか。とすれば、赤化した後に金と混ぜる「発酵」は、人間となっていよいよ憧れの人間社会に入っていくプロメシアンの象徴かもしれない。人間と暮らしたいという欲求こそ、プロメシアンを人間への道に駆り立てる原動力だからだ。
人間はときに無知で不完全で、プロメシアンを忌み嫌い追いたてるけれど、それでもプロメシアンは人間になろうと欲する。なぜなら人間にはお互いがいるので、孤独じゃないから。少なくとも孤独になる必要がないから。—— ビル・ブリッジズ、Promethean Podcast にて
Refinement の解説に戻ろう。
He wanders through Saturnine Night, beset by horrors… some of his own making. Until he is perfected, all his Works shall be imperfect.
〈鉛夜〉をさすらうプロメシアンは、さまざまな恐怖に付きまとわれる……ときには己が生み出した恐怖に。まず己が完成しなくては、どんな大いなる作業も完成しない。
Saturnine Night とは V:tR の Requiem に相当する用語だろうと見当はつくものの、辞書を引いたら逆にこんがらかってきた。
saturnine
— a.
1 【占星】 土星の影響をうけて生まれた; 〈気質・顔など〉むっつりした, 陰気な (gloomy), 冷笑的な.
2 鉛の; 【医】 鉛中毒の[にかかった].— リーダース英和
まあ行く先々で人間に嫌われていたらムッツリ陰気にもなるだろうと思うが、プロメシアンと土星と鉛がどう結びつくのか。首をかしげていたら、錬金術では鉛と土星を結びつけていることを教えていただいた。
という対応で、金属は1→7の順に完成に向かうとか。プロメシアンを賢者の石に見立てると、彼らは変成の第3段階にいるわけだが、金属の成長の第3段階はまさに鉛=土星。ものの本には「『夜』、土星と『智者のアンチモン』があらわれる。」という記述があるらしく、土星と夜も結びついていることがわかった。
さらには、賢者の石を作るには炉の火(Pyros!)で加熱し続けねばならず、その材料を入れるフラスコ「哲学の卵」は別名「墓」と呼ばれるなど、プロメシアン設定との暗合を数え上げればきりがない。
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Cuprum: The Refinement of Copper, or the Self. Practitioners are called Pariahs or Eremites.
クプルム:別名、銅の精錬。自己の精錬とも。実践者は「野人」「隠者」と呼ばれる。
2つ目の Refinement。Matt McFarland がプレビュー開始直前のインタビューで言及していた Pariah とは、この Refinement のことらしい。
もう少し突っ込んだ定義のほうも見てみよう。
クプルム:銅の精錬(自己の精錬)—— Torment を抑えて自然から(敵意ではなく)慰めを得るための修行。これを実践するプロメシアンは野外生活のこつを心得ているだけでなく、自然の中で暮らすのが最も居心地良く感じる傾向がある。
銅の精錬では「自己」に注目する。というと自意識過剰とか自己中心的といった印象を与えるかも知れないが、クプルムの趣旨はそれとはまったく別物だ。自分の肉体に本来備わっている適応力を掘り起こし、全感覚を解放して世界を受け入れ、自然と一体化して生きる。そうすれば、Torment の影響を和らげ、自分を排除しようとする世界と折り合いを付けていけるようになるだろう——うまくすれば世界に自分を受け入れる余地を作ってもらえるかもしれない。結果ではなく過程が重要なところはクプルムも他の精錬と同じだが、本質的に孤独な修行であるという点が異なる。そのため、この精錬は進歩の度合いをはかるのが難しい。
Matt McFaland インタビューで、Cuprum の実践者を描いたものと思われるイメージテキストが公開されている。孤独さのほどがしみじみうかがえる。
子供たちはメア・ストリート・ブリッジの下を通るとき、人差し指と中指を重ねて災い除けのおまじないをする。中には息を止める子もいる。交差点を左に曲がってセントマーク・カトリック・スクールに行く子はロザリオや十字架を手探りし、右に曲がって第23公立学校に行く子はただ足を速めて通り過ぎる。ごくたまに、そういう子供たちの一人が橋を見上げることもある。
もしその日が朝から曇りで薄暗く、濁った川面に陽光が反射してきらめくこともあまりなく、その子がしかるべき時に橋を見上げ、しかるべき場所に目を向けたなら、緑の目がふたつ、こちらを見下ろしているのと出くわすだろう。その目は人間のもののようだが、およそ人間が潜りこめるはずのない狭い隙間から覗いている。その目は別に怒っているようでも意地悪そうでもないが、やっぱりお化けに見えるのか、子供たちは小さな胸の奥で心臓をどきどきいわせながら学校へ逃げ出していく。
子供たちが橋桁の隙間に見るのは僕の姿。僕はここにずっと昔からいて、何世代もの子供たちが橋の下を通り過ぎるのを見てきた。その誰にも何もしなかったのに、彼らはいまだに僕が危害を加えると思っている。つまりまだ出ていく時期ではないということだ。でもいつの日か、子供たちは橋を見上げて僕を見つけ、下りておいでよと呼んでくれるだろう。その時が来るまで、僕は待ち続ける。—An Interview with Matt McFarland, Op. 1, 2006/05/10
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Refinement: A Great Work. One of many known practices adopted by Prometheans as a means of mastering the Inner Fire, lest it master them instead.
精錬:大いなる作業の一つ。プロメシアンが体内のパイロスを制御するための訓練法。様々な種類がある。
Aurum: The Refinement of Gold, or Mortality. Practitioners are called Mimics or Adamists.
アウルム:別名、金の精錬。人の精錬とも。これを実践するプロメシアンは「模倣者」「アダム主義者」と呼ばれる。
というわけで Linage の分析はいったんお休み。Refinement 紹介に入った。この定義だけだと P:tC の主題「人間になる」とはあまり関係ないように見えるが、実際はもう少し奥が深い。
プロメシアンはしばしば錬金術に基づく一定の修錬を自分に課す。これがマグヌム・オプス/Magnum Opus、別名大いなる作業/Great Workで、その目的は新たな暁/New Dawn、又はアウロラ/Aurora と呼ばれる境地に達すること——すなわち魂の完成である。プロメシアンの原質——精神と肉体で、金属の鉛に対応する——はすでに「腐敗」と「分離」を終え、「再生」の段階にあるが、まだ「暁」には達していない。鉛夜/Saturnine Nightをさすらうプロメシアンは、さまざまな恐怖に付きまとわれる……ときには己が生み出した恐怖に。まず己が完成しなくては、大いなる作業は完成しない。
大いなる作業の様々な手法を精錬/Refinement と呼ぶのはこのためだ。不完全なものを完全にしようと試みる点で、金属の精錬と同じだからだ。
けっこう本格的な錬金術思想が取り入れられていて、術語に詳しくない人には何が何やらな文章だと思う。次の更新で付け焼き刃的解説を試みたい。
アウルム:金の精錬(モータリティ)——この精錬を行うプロメシアンは、人間として社会に通用する方法を追求することによって、人間の条件、ひいては魂とは何かを模索する。自分の系族のデミウルゴスを手本とする者もいるが、逆に反面教師として同じ轍を踏むまいとする者もいる。
もし自分が人間の条件を完全に満たしているとすれば、人間社会に出て行ってもなんら違和感を抱かれないだろう、という理屈である。けれども世の中には人間でなくてもヴァンパイアとかワーウルフとか、まがりなりにも人間に混じって社会生活を営んでいる人外魔境がいくらもいる(Azlu に至っては人間の薄皮一枚かぶってるだけだ)。そういう連中に出会ったら、Mimics/Adamists の理論は揺るがされるのだろう。
見かけが人間でありさえすればいいのか? それなら自分たちが人間に拒絶されるのはなぜ? 身体に奇形や欠損を抱えていても人間として受け入れられるのはなぜ?
それにしても、人間性とは何かという疑問から始まるとは、プロメシアンは哀しい生き物である。逆にいうと彼らの世界にはいろんな人間性がありうるってことで、従来のWoDにみられた「人間らしさはこうあるべき」的な押しつけがましさがないところは心惹かれる。ま、Hierarchy of Sin を無くせない以上、完全に脱却は無理なんだろうが……
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demiurge: A mortal who wields the Azoth to create a Promethean. The result of a demiurge's act of creation is a Progenitor, the prototype Promethean of a Lineage. Any Prometheans the Progenitor then creates inherit his Lineage. Demiurges are rare. There have been only a handful throughout history, and the last confirmed demiurge was Dr. Victor Frankenstein.
デミウルゴス:アゾートを用いてプロメシアンを創造した人間。デミウルゴスの創造行為の産物が「始祖」——系族のプロトタイプ・プロメシアンである。以後始祖が創造したプロメシアンはすべて始祖と同じ系族特性を受け継ぐ。デミウルゴスは大変まれな存在で、歴史を通じても片手で数えられるほど。ヴィクトル・フランケンシュタイン博士以後、新たなデミウルゴスの出現は確認されていない。
Progenitor: The first Promethean of a Lineage. Frankenstein’s monster was the Progenitor of the Frankenstein Lineage.
始祖:系族最初のプロメシアン。フランケンシュタインの怪物はフランケンシュタイン系族の始祖。
a handful は5人と言い切ってもよさそう。プロメシアン人口は全世界で100体程度というから、あんまり「多産」な種族ではないようだ。
実例としてフランケンシュタインの Progenitor が紹介されている。
ヴィクトル・フランケンシュタイン博士の物語は誰もが知っている。彼と彼の怪物は文学や映画を通じてポスト啓蒙主義の神話となった。フランケンシュタイン博士の生命創造に対する飽くなき執念が怪物に生命を吹きこむにいたり、そしてその怪物が博士の人生を破滅させた、というのが大筋だ。
ヴィクトルの実験——パラケルススの錬金術と自然科学の融合——は望まれぬ形で成功をおさめた。奇妙な偶然の重なりか未知の自然法則かはたまた神の御技か、怪物は目覚め、しかし最初に目にしたのは嫌悪に顔を背ける己が創造者の姿だった。フランケンシュタインは自分の創造物を美しい、現代のアダム・カドモンにするつもりだった。完璧な、非の打ち所のない人間、原罪を知らずに生まれた無垢な存在とするつもりだった。それなのに、生まれたのは出来損ないだったのだ。
フランケンシュタインの怪物は幽閉から脱出し、世界中を放浪した。だがどこへ行っても孤独と拒絶にぶつかった。
実在の神話伝承を使うときは何らかのオリジナル解釈を加えるのがWW流なのだが、今回はほぼそのまま。初心者へ説明はしやすいだろうな。
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disfigurements: Underneath the illusion of normality provided by the Azoth, a Promethean's true visage is terrible to look upon. He might be scarred and stitched or appear to be made of clay, depending on his Lineage. A Promethean's disfigurements become briefly visible to mortals when the Promethean spends Pyros points or uses electrical current to heal wounds..
異形:アゾートから生じる平凡な見せかけに隠された、見るも恐ろしいプロメシアンの本来の姿。全身が傷跡と縫い目だらけだったり、粘土でできているように見えたりと、系族によって特徴がある。プロメシアンがパイロス・ポイントを消費したり、電流を吸収して負傷を治癒するとき、一時的に幻影が薄れて異形が人間の目にも見えるようになる。
姿形が実際に変わるのではなく、見る人のほうがそういう姿だと思いこんでしまうあたり、チェンジリングを思いだす。
実例としてフランケンシュタインの Disfigurement が紹介されている。
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Lineage: A type of Promethean, determined by the Lineage of the Promethean's creator (who is himself a Promethean). The popular conception of a Promethean being created by a mortal refers to a demiurge.
系族:プロメシアンの型。本人の創造者(これまたプロメシアンである)が属する系族によって決まる。一般に、系族最初のプロメシアンは人間が創造したと信じられており、この人間をデミウルゴスと呼ぶ。
Frankenstein: A Promethean Lineage. Shambling creatures whose limbs and organs were culled from multiple bodies. They were given life by the element of fire in the form of lightning, and they suffer from an excess of choleric humour. Their Progenitor was Dr. Victor Frankenstein's famous monster.
フランケンシュタイン:プロメシアンの系族のひとつ。別々の死体から切り取った手足や臓器を継ぎ合わせた体でのし歩く怪物。稲妻の形をとった火の元素によって生をうけ、フモールのうち黄胆汁の過多に悩まされる。始祖はヴィクトル・フランケンシュタイン博士の名高い怪物。
フモール(humor)とは金曜に述べたように、アゾートから生成分泌される液状のパイロス、プロメシアンの体液と推測される。
胆汁過多とか家庭の医学みたいな話が出てくるが、これはおそらくヒポクラテスの四体液説が元ネタだろう(英語では The Four Cardinal Humours という)。彼は人間の体液を血液、粘液、黄胆汁、黒胆汁に分類し、それぞれの多少によって人間の気質が決まると説いた。
中でも黄胆汁は四大元素の「火」に対応し、熱く乾いた性質をもつため、多すぎると短気・癇癪を起こしやすい性格になるとされた。デモセッションのプレイレポートによれば、この Lineage はキレると大暴れするそうなので、なるほど理屈としては説得力がある。
ちなみに始祖(The Progenitor)とは Lineage 最初の、人間によって創られたプロメシアンのこと。
A mortal demiurge once channeled Pyros into a dead body, sparking life. This animated creature became the Progenitor of a line of Prometheans, and each generation made more of its kind.
ひとりの人間であるデミウルゴスがかつてパイロスを死体に注ぎ込み、新たな命の火をつけた。こうして生命を吹きこまれた怪物の「始祖」が同じような怪物を創り、その被造物がさらに同類を創って、プロメシアンの一族を形成した。
さてフランケンシュタインについては、かなり詳しい説明がなされている。あくまで私の勘だが、見開きのLineage解説ページからの抜粋ではなかろうか。
フランケンシュタイン——無惨なる者
人を人たらしめている要素とは? 何と何を組み合わせたら人間になるのか? 人体の構成部品をすべて揃えただけでは足りないのか?
フランケンシュタインの一族はまさにそうした疑問の体現だ。優れた膂力や豊かな感性とは裏腹にちぐはぐで粗末な肉体という二重性。寄せ集めの人体部品を縫い合わせたものに、雷の電流で命を吹きこみ——いかに剛力を誇ってもやはり人間としては不完全なのだ。
不穏効果を及ぼすのは同じといっても、他の系族は意図して生み出されたもの。だがフランケンシュタインの系族は違う。彼らの始祖は過ちの産物、何十もの死体の悪夢じみた合成体だ。
19世紀に入ってからはそれほど醜悪でない者も少し出てきたが、背負う呪いはみな同じ——人と共には暮らせない。彼らはそれをよく承知している。日々それに直面せざるをえない生活を強いられているのだから。
ゲームシステムに立ち入った話題はほとんどないが、
their Bestowment is Unholy Strength.
という一文が見える。BestowmentとはプロメシアンのLineageによって決まる天性の基本能力らしく、Unholy Strengthは(デモセッションでは)戦闘行為以外の Strength判定が 9 Againになるという特典。
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Vitality: A class of Transmutations. The channeling of Azoth and the bodily humours to achieve amazing feats of strength, from leaping vast distances to creating earthquakes with a stomp.
バイタリティ:〈変成〉の一種。アゾートが体内にフモールを分泌する働きを制御して、超人的な力業を可能にする。人間離れした跳躍力を発揮したり、足を踏み鳴らすだけで地震を起こしたりできる。
筋力を増幅するあたり、デモセッションレポートで Might と呼ばれていた能力だろうか。
新たに Humours というキーワードが登場したが、パイロスの解説に
Prometheans generate fluid Pyros from their Azoth (their store of purified Pyros).
プロメシアンは自らのアゾート(体内に蓄えている純粋なパイロス)から液体状のパイロスを発生する。—— Promethean Preview and Today's Lexicon, 2006/05/19
とあり、humours とはこの「液体状のパイロス」を指すと推測される。humour といえば普通はユーモアだが、中世には体液の意味で使われていたことを考えると筋が通る。
ただ「体内に液状のユーモアが流れる」と訳してしまうとプロメシアンの悲哀もへったくれもないので、ここでは語源であるラテン語 humor の読みを使った。
本日のアート紹介は、9/4発売予定の『Promethian: The Created Storyteller Screen』の表側。新WoDシリーズでは基本ルールのカバーと同じイラストを使うのが恒例になっているので、これで裏表紙のほうも明らかになった。上側にうっすら奇妙な記号が見えるが、 これがプロメシアンが使うというPilgrim Mark? これはRefinment のシンボルマークらしい。(2006/06/11追記:6/8〜9のプレビューにより、少なくとも左上の2つはそれぞれ Aurum, Cuprum のシンボルであることが判明)
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Sensorium: A class of Transmutations. Superhuman powers of sensation, from the perception of auras to clairvoyant observations of distant places and people.
センソリウム:〈変成〉の一種。超人的な知覚力をもたらし、オーラを読んだり、離れた場所や人を透視したりできる。
先日のプレイレポートに出た「パイロスの流れを読みとる」能力というのは、おそらくこの Sensorium のパワーの一つだろう。
本日の「アート紹介」は、P:tC 発売記念限定Tシャツ。結構凄い紫色で、背中にはでっかいツギハギ髑髏の Promethean ロゴ、胸には「It's Alive」の文字が。
これまでの WoD ゲームTシャツと異なり Web では販売されないらしく、しかも小売店に出荷される P:tC 各種製品一式につき1枚しか入っていないとのこと。つまり日本のショップだとどこも1枚しか入荷しない公算が大きいわけで。
まあ、日本で争奪戦が生じるほどの事態になるかは……この、えー、大胆なデザインを考えますと……ごにょごにょ。
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Metamorphosis: A class of Transmutations. The transformation of the body into new shapes, from sprouting claws or fangs to creating a homunculus.
メタモルフォシス:〈変成〉の一種。身体を変形させ、鉤爪や牙を生やしたり、ホムンクルスを作ったりする。
ホムンクルスを作れるとはなんともそそられる力だ。ちなみに、月曜の Bill Bridges インタビューによれば他にも
You can stretch, so if you’re like, been locked in prison you can stretch your arm across, out the bars and get the keys on the wall, and those sorts of simple things. Up to even just turning into gigantic monsterous mounds of flesh.
手足を自在に伸ばせるので、例えば牢に監禁されたとき、鉄格子の隙間から腕を伸ばして壁から鍵束を取れる。これぐらいはまだ序の口だ。上達すれば、巨大な怪物じみた肉の山にだって変身できる。—— Bill Bridges, at Promethean Podcast 2006/05/29
プロメシアンと妖怪人間ベムの類似は(日本では)よく指摘されているが、これで怪物くんも夢ではなくなった。
本日もP:tCのイラスト公開。怪しげな実験器具がひしめく薄暗い部屋に、筋骨隆々の男が覆いを掛けられた女を抱えて立っている。やはりフランケンシュタインが元ネタのゲームならこう来なくては。
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Mesmerism: A class of Transmutations. The character uses his own Disquieting aura to affect the minds of others, from entrancing them like a cobra to creating a false identity in someone.
メスメリズム:〈変成〉の一種。自分のオーラが持つ不穏効果を利用して他人の精神に干渉する。コブラのように見つめた相手を催眠にかけたり、さも旧知の人物であるかのように思いこませたりできる。
まあゲームなので特殊能力は多彩なほうが面白いと言えば面白いのですが、Pyros と Disquiet が揃えばなんでもありの世界になってきました。
ちなみにこの日はインタビューがお休み。代わりに『Promethian: the Created』の挿絵が1枚公開されています。銅版画風でなかなか良い感じ。
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先週末に Promethian: The Created のデモセッションが行われ、参加者が公式フォーラムに体験レポートを投稿している。システムや設定がかなり細部まで明らかになり、いよいよ P:tC の全貌が見えてきた。
【以下はセッション参加者の報告をProfessorがまとめた抄訳です。報告者の記憶違い、訳者の誤解、STの臨時裁定、未確定事項などが含まれる可能性があります。】
【更新続く】
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Electrification: A class of Transmutations. The control and generation of electrical current, from powering an electrical device with one’s own Pyros to throwing deadly bolts of lightning.
エレクトリフィケーション:〈変成〉の一種。電流を制御・発生する能力。自分のパイロスを電源にして機械を動かしたり、強烈な電撃を放ったりする。
さすがにラテン語読みではばかばかしいので今回は英語表記。それにしても体内に火力発電所を持っているとは便利な種族である。パイロス自体がエネルギー供給を必要とするのか、夢の無限機関なのかという謎は相変わらず残っているが。
本日のインタビューは執筆陣のひとり Howard Ingham。「P:tC 制作プロジェクトで、これまであなたが手がけた仕事と違うところは?」と訊かれた彼は……
Well, it's my first core book. But more importantly, I think this one's different because for all the horror and pain, this one's got a lot of hope. The Prometheans are separated from human company, and don't have souls, but they can actually find a way out. Characters in Promethean have an arc - they're designed to awaken, go on a great journey of self- discovery, and to achieve an end - they become mortal.
まあ、僕にとっては初めて手がけるコアルールだな。だがそれより何よりこいつが特別だと思うのは、恐怖と苦痛の中にもおおいに希望をはらんでいるという点だ。プロメシアンは人間社会から隔絶され、魂も持たない身の上だが、そこから抜け出す道はたしかに存在する。P:tC のキャラクターは基本的にこんな道のりをたどることになる——人工的に命を吹き込まれて目覚め、長い長い自己発見の旅に出て、やがて結末にたどりつく——つまり定命の人間になる。– Howard Ingham
なんとなくゴルコンダやアセンションを彷彿とするが、ゴルコンダは実際の達成よりも追い続けることに意味がある、いわば見果てぬ夢として提示されてきたのに対し、プロメシアンの夢はずいぶん現実的なようだ。
しかしプロメシアンがうらやましがるところのモータルである我が身を省みて、なんとしても私のようになりたいと願う生き物とはどんなやつだろうと想像するに……ひどく気の毒になってきた。
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用語解説はひきつづき Transmutation の分類について、だが……。
Disquietism: A class of Transmutations. The manipulation of the character's own Disquieting aura, from driving animals into a rabid fury to quelling Disquiet entirely for a short while.
ディスクワイエティズム:〈変成〉の一種。自分のオーラが持つ不穏効果を制御して、動物を狂乱させたり一時的に〈不穏〉を抑制したりできる。
Disquiet のおかげで群衆に近寄るとリンチされかねないプロメシアンは都会で生きていけるのかと心配していたが、対策はあるようだ。それにしても語尾が -ism でラテン語風。やはり昨日の Deception だけ浮いている。何か意味があるのだろうか?
インタビューは火曜にも登場したライター Joseph Carriker。「P:tC はワールド・オブ・ダークネスに何をもたらすと思うか」の質問に答えて……
The World of Darkness has always struck me as a game that is, at its core, about the human condition. I mean sure, you got monsters and horror and all the rest of it, but the games have always focused on what it would be like to have lost or transcended (depending on the game and your definitions) the human condition.
Promethean approaches it from the other direction. I mean, sure, you have bad-ass Frankensteins and shamans ripped apart by violent spirits only to be put back together by their mentors, with some pretty awesome enemies and cool goals and gaming potential, but on a subtler level, Promethean explores the human condition from a perspective none of the other World of Darkness games do: as something infinitely desirable and a prize to be won, rather than something to manage being lost.
Though it has some particularly horrific elements, it also casts humanity as the fragile wonder that it honestly is. One of my favorite sections is the quotes, in the descriptions of the Lineages and Refinements, where the Prometheans give opinions on one another and the other denizens of the World of Darkness. I mean, they have a variety of opinions about one another and the monsters they exist alongside, but almost without fail, their reaction when it comes to humans is one of longing and profound envy.
I think that's fantastic.
WoD は昔から「人間性とは何か」という問いを突きつけるゲームだった。たしかに怪物やら超常現象やらがぞろぞろ出てきはするが、主題はいつも変わらず、人間性はいかにして失われ、(ゲームとあなたの定義によっては)超越されていくのか、という問題だった。
P:tC はそれと正反対の方向から人間性を探る。このゲームは、こわもてのフランケンだの、凶暴な精霊に八つ裂きにされたのち師匠に元通りくっつけられたシャーマンだのをキャラクターにして、手強い敵をなぎ倒しつつ、かっこいい大義名分や高い能力値をめざすというだけの遊び方もできるが、より深いレベルでは、これまでの WoD ゲームにない視点から人間性を追求する——失わないように守るべきものとしてではなく、かぎりない羨望の的、勝ちとる意味のあるものとして。
P:tC は非常にホラー的な要素を孕んでもいるが、人間性をはかなくもすばらしい奇跡として提示し、実際そのとおりに扱う。僕がいちばん気に入っているのは Lineage や Refinement の解説中にある Quote で、プロメシアンが WoD の他の住人たちに対する見解を述べるところだ。同じプロメシアンや超常種族に対しては意見も色々なんだが、こと人間となると、ほぼ例外なく口を揃えて憧憬めいた感情やあからさまな羨望を示す。
それは素敵なことだと思うんだ。– Joseph D. Carriker, Jr.
Lineage がプロメシアンの「出生」による分類を示すことは Shadownessence インタビューにより明らかだ。もうひとつ「行動原理」による分類が
あることがわかっていて、これがたぶん Refinement なのだろう。
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用語解説はひきつづき Transmutation の分類について、だが……。
Deception: A class of Transmutations. Supernatural means of confusing or evading opponents, from changing one's skin color to altering one's facial features.
デセプション:〈変成〉の一種。皮膚の色や顔の特徴を変化させて、他人を攪乱したり目を欺いたりする。
…… Alchemicus, Corporeum と格調高くラテン語風に来たのに、なんでいきなり味も素っ気もない英語になるかな。
本日のインタビューは Rick Chillot。「P:tC はワールド・オブ・ダークネスに何をもたらすと思うか」の質問に、なかなか素敵な答えを返している。
Unlike the other supernatural groups, who are trying to hold on to their humanity or balance it against their other nature, Prometheans are trying to shed their supernatural status and become truly human. In a way they move in the opposite direction from Vampires, Werewolves, and Mages. It's a great opportunity for players and storytellers to think explore what it means to be human--however they choose to interpret that--and what measures a character might take to achieve the simple pleasures of an ordinary, human life. You get to imagine what it's like to be someone who imagines what it's like to be you.
他の超常種族は人間性を維持したり相反する性質と釣り合わせたりしようとするが、プロメシアンは超常種族であることを捨てて、ただの人間になろうと努力する。ヴァンパイアやワーウルフやメイジとはちょうど正反対の方向を目指すわけだ。これはプレイヤーとストーリーテラー両方にとって、人間性について考えてみる絶好の機会になるだろう。人間であるとはどういうことか——結論はそれぞれの自由だが——そして、キャラクターはごく普通の人間として生きる素朴な喜びを手に入れるために何をするのか。つまり、あなたのようになりたいと願っている存在がいるとしたら、どんな風だろう、と想像するわけだ。– Rick Chillot
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用語解説は昨日からひきつづき Transmutation の分類について。
Corporeum: A class of Transmutations. Control or transformation of the body’s physical functions, from the regeneration of wounded flesh to hardening the skin against damage.
コルポレウム:〈変成〉の一種。身体機能を制御・変化させ、傷ついた肉体を再生したり、皮膚を硬化させてダメージを軽減したりする。
Alchemicum, Corporeum とラテン語風の用語が続く。M:tAw はギリシャ語系のネーミングが多かったが、P:tC はラテン語系で統一されるのか? とはいえ Promethean や Pandran はあからさまにギリシャ神話由来なわけだが。
本日のインタビューは Joseph D. Carriker。P:tC の敵役種族、パンドランのデザインには苦労させられたという。
For me, conceiving of the Pandorans was tough. I mean, we're basically creating a whole new strange critter specifically for this game - unlike so many other World of Darkness games, there was no real legend or bit of mythology upon which the Pandorans were based (though they were inspired by a variety of things, particularly the Bad Things that emerged from Pandora's Box).
Bill was fantastic, though, in helping me get some solid ideas about them, helping me prune away things that were just not going to work or would work against the game. He has a tremendous eye for making a game not only very thematic and filled with mood, but also distinctly *playable*.
パンドランのイメージ作りは大変だった。まったく新しい、このゲーム独自の種族を一から創造しようというんだから——他の WoD ゲームと違って、ベースに使えるような実在の神話伝説が何もないんだ(ただ、着想を得たものは色々ある。パンドラの箱から災厄が出てくる話とかね)。
それにしてもビル(M:tAw 兼 P:tC ディベロッパーの Bill Bridges のこと)は凄かった。おかげでパンドランのイメージを固め、ゲームシステムとうまく連携する要素と妨げになる要素をふるい分けられた。奥が深く想像をかき立てるだけでなくちゃんと「遊べる」ゲームを作ることにかけては、ビルはもの凄い選択眼を持っているんだ。– Joseph D. Carriker, Jr
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Conrad の結婚祝いなのか、本日の用語解説はいつもより多めに回しております、じゃなくて、載っております。
Transmutation: A Promethean or Pandoran power.
変成(トランスミューテーション):プロメシアンまたはパンドランの特殊能力。
Alchemicus: A class of Transmutations. The alteration or transformation of material substances, from mystically identifying them to molding their shape and function like clay.
アルケミクス:〈変成〉の一種。物体を変質・変形させる能力。特定の物質を感知したり、成形したり、粘土のように柔らかくしたりする。
Pandran については Inquest Magazine に掲載されたプロメシアン紹介記事で正体をうかがい知ることができる。
Promethean creations such as yourself who attempt to produce another in their own likeness gamble with the very boundaries of life and death and may end up generating a "Pandoran" a monster of chaos that feeds on the fire within all prometheans, a child that seeks to consume its parent.
プロメシアンが仲間欲しさに新たなプロメシアンを創造するのは、まさしく生と死の境を侵す行為であり、その結果「パンドラン」を生み出してしまう危険がある。パンドランはプロメシアンすべての体内に宿る炎を喰らって生きる混沌の怪物、親をとって喰おうと付け狙う鬼子のようなものだ。—— Shadownessence の転載文より引用
W:tF の Pure tribes や M:tAw の Seers of the Throne のように「同族だが天敵」という位置づけらしい。
なお、この回は制作者インタビューの代わりに『Promethean: The Created』第1章からの抜粋が公開された。
A Promethean's existence is a lonely one. They must avoid large numbers of humans, lest they provoke them into violence. Others of their kind are rare, and not often met. When other Prometheans are encountered, they often warily test one another to see if they have found a friend or an enemy. Prometheans who prove friendly will often help on another on their Pilgrimages, or even join together into a throng, to seek Mortality together and try to succor one another in their alienation from the rest of the world. Some, however, see the Pilgrimage as a competition that only a few can win; to them, most other Prometheans are bitter rivals. Others still shun the company of their own kind, either out of fear or from miserly hoarding of the few secrets they have uncovered on the Pilgrimage.
プロメシアンの暮らしは孤独なものだ。いるだけで人間の攻撃衝動をかきたててしまうから、人ごみに近寄るなどもってのほか。同類は数少なく、めったに出会うことはない。いざ遭遇したときには、敵か味方か用心深く探り合うのが常だ。心を許せる相手とわかれば互いに Pilgrimage の手助けをすることもあるし、一緒に「スロング/Throng」という小集団を結成して、ともに Mortality を探し求めたり、世界から疎外される寂しさを慰め合ったりもする。しかし中には Pilgrimage を勝ち残りを賭けた競争のように考え、他のプロメシアンに激しい敵愾心を燃やす者もいる。そうでなくとも、Pilgrimage の中で見つけたなけなしの秘密を奪われるのが怖い、分かち合うのはもったいない、という理由からやはり群れるのを嫌う者もいる。
人が大勢いる場所に近寄れないというのは Disquiet のためだろう。暴力衝動を引き起こすとはなかなか厳しい。情報収集のためにクラブやバーを訪れるどころか、うっかりデパートや大型スーパーに買い物にも行けないのである。P:tC のシナリオはどういう形になるのだろう?
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真打ち Divine Fire 登場。
Pyros: The Divine Fire. Prometheans generate fluid Pyros from their Azoth (their store of purified Pyros). Pyros is expended to power Transmutations.
パイロス:神の火(Divine Fire)。プロメシアンは自らのアゾート(体内に蓄えている純粋なパイロス)から液体状のパイロスを発生する。パイロスは〈変成〉を行うときエネルギー源として消費される。
特殊能力のエネルギー源となるあたり、V:tR の Vitae や W:tF の Essence に対応する特性値だと思われる。回復手段が気になるところ。体内から液状で発生するということは、プロメシアンには血の代わりに神の火が流れている?
どうやら前日の用語解説に出てきた新しい用語をとりあげるパターンらしく、してみると月曜のお題は Transmutation か。
本日の一言インタビューは、P:tC 執筆陣の一人 Conrad Hubbard。WW 公式サイトのウェブ管理者としておなじみの御仁だ。
It is a chance to do something White Wolf hadn't done before. While certain style elements we are known for are still there (it is the World of Darkness after all), this game is a different animal within the same environment. It's the first time I've really gotten to directly write for a new core game book which was completely new, with nothing standing in the way, no preconceptions, no "well we need to remember to do this" type worries.
(「P:tC 制作に携わって良かったことは? これまでのゲーム制作と違う点はありましたか?」との問いに答えて)
P:tC 制作は White Wolf にとって、これまでやったことのない事に挑戦するチャンスだ。このゲームは、おなじみの様式の一部を残しつつも(結局これもワールド・オブ・ダークネスだしな)かなり毛色の違ったしろものになっている。こういう、過去に前例のないゲームの基本ルールブック執筆に携わるのは、実はまったく初めてなんだ。何もかもが新しく、過去の足かせが皆無で、先入観もなく、「ああこれも入れておかないとなあ」みたいな心配をまったくしなくて済む。
ちなみに Conrad はこの日めでたく結婚されたとのこと。おめでとうございます。
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今日の用語解説は、昨日のプレビューでも出てきた Azoth について。
Azoth: Azoth is the amount of purified Pyros the Promethean has within him. It is what animates him and gives him the potential (the promise) of becoming mortal, or truly alive. Azoth is often associated with the alchemical principle of coagulation.
アゾート:プロメシアンの体内に存在する、純粋なパイロス(Pyros)の量。アゾートはプロメシアンにかりそめの命と、真の生命を得て人間になる可能性(希望)とを与える。しばしば錬金術における合一の象徴とされる。
また、P:tC 執筆者の一人 Carl Bowen からのコメントも掲載されている。
The hardest part was figuring out how to take interesting basic ideas about how Prometheans affect the world around them and expand on those rules in a way that didn't get too terribly confusing. For instance, a Promethean's unnatural presence has an effect on a human being who encounters him. Detailing the mechanics for that effect wasn't so hard. Detailing how that effect spreads through the human's community wasn't so hard either. What was hard was detailing how a single Promethean might affect a large group of people simultaneously. Or how a group of Prometheans might affect a single human simultaneously. Or how a group of Prometheans might affect a group of humans simultaneously. It gets complicated, but I think the developer (Bill Bridges) and I managed to work out something pretty reasonable.
(ゲームデザインの過程で苦労したことは? との問いに答えて)
いちばん苦労したのは、プロメシアンが周囲の環境に与える影響について面白い基本構想が色々出たんだが、それをあまり煩雑にならないルールに組み上げることだ。例えば、プロメシアンは自然の摂理に反する存在なので、遭遇した人間に特定の反応を引き起こす。反応の仕組みをルール化するのはそれほど難しくなかった。その反応が人間の共同体全体に広がっていくシステムを作るのも難しくはなかった。やっかいだったのは、大勢の人間の集団が一人のプロメシアンと遭遇したときに同時に引き起こす反応の処理だ。複数のプロメシアンと1人の人間が出会った場合もだな。どうしても多少複雑になるんだが、ディベロッパー(ビル・ブリッジズ)と俺とでなんとか合理的なシステムに仕上げられたと思う。
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本日から公式サイト上にて、8月10日発売の『Promethean: The Created』のプレビュー連載が始まった。平日は毎日更新で、P:tC の世界観やルールが少しずつ紹介される。
記念すべき第1回は P:tC のディベロッパー Matt McFarland のコメントと用語集の抜粋。
「『Promethean』は WoD に何をもたらすと思うか?」との質問に、Matt はこう答えている。
Promethean adds a human element that I don't think the World of Darkness has seen since Wraith way back in 1994. These are characters whose main focus is to become human, and so the game subtly presents the question: What does it *mean* to be human? That's not a simple question, and obviously it's one that philosophers and religions have grappled with for many years. I think that a roleplaying game is as good a forum to discuss it as any, and I think that Promethean has the potential to create some truly moving and deep stories. I know I'm looking forward to running my own chronicle!
Prometheanは、1994年のWraithを最後にWoDでは見られなくなった、ある人間的要素をもたらすだろう。キャラクターの最大の目的を「人間になること」に置き、そうして暗に「人間であるとはどういうことか?」と問いかける。簡単に答えが出る質問じゃない、哲学者や宗教者がずっと昔から取り組んでいるしろものだからね。しかしTRPGは物事を討論するのに絶好の場だ。だからPrometheanは非常に感動的で含蓄に富んだストーリーを生む可能性を秘めている。いやもう僕自身早くクロニクルをやってみたくてたまらないよ!
彼が別のインタビューで明かしたところによれば、P:tCは他のゲームのように「人間性を失わないこと」ではなく「人間性を勝ち取ること」が目的となるため、Morality(道徳性)まわりに新しいルールが導入されるそうだ。従来の新WoD3シリーズとの互換性も残されるので、クロスオーバーも問題ない。
また、用語集からの抜粋は、これがなくては始まらない重要用語。
Promethean: A being animated by Azoth as a result of a unique alchemical process. The Promethean's body always comes from a dismembered and reassembled corpse (or corpses).
プロメシアン:ある特殊な錬金術的製法を用い、アゾートによって命を吹き込まれた存在。プロメシアンの肉体は、死体から切り取った部品を継ぎ合わせて制作するのが常である。
アゾートとは、オンラインカタログの説明にある「Divine Fire」のことだろうか。 もともとは錬金術用語で、ヴァシリウス・ヴァレンティヌスの解釈によるとアルファベットの先頭文字と最終文字をつなぎ合わせた合成語であり、「始まりにして終わり」の意味。完全なる知、あらゆる対立物の合一を象徴し、しばしば賢者の石と同義に使われる。
合一といえば、島田荘司『占星術殺人事件』では、6人の娘を殺しそれぞれの肉体の一部をつなぎ合わせて作り上げた完璧な女性が「アゾート」と呼ばれている。そう考えると、アゾートとは言い得て妙な命名だ。
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まさか白系で来るとは。
オンラインカタログの商品説明も若干修正されて内容がはっきりしてきた。
Prometheans are soulless corpses animated by a mysterious, alchemical force — the Divine Fire stolen from the gods. Their hideousness forces humans, animals, and even nature itself to reject them on an instinctual level. They wander the dark places of the world, seeking what their creators denied them: humanity.
プロメテアンとは魂を持たない屍でありながら、神秘なる変成の力——神々から盗まれた〈神の火〉によってかりそめの命を得ている。人も、獣も、自然さえも、この冒涜的存在に本能レベルで嫌悪を抱いてしまう。プロメテアンは世界の闇から闇へ渡り歩き、創造者が与えてくれなかったものを探し求める——人間性を。
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8月発売予定の『Promethean: The Created』のセッションが、5/26〜28に米国オハイオ州で開催される Marcon で行われる。ストーリーテラーを務めるのは『Vampire: The Requiem』や『Mage: The Awakening』でもデモクロニクルを執筆した Matt McFarland。
What secrets lie buried in the dead flesh you wear? What did your creator neglect to tell you? The answer could be the key to the Great Work... or it could call down fire and blood upon the world.
Promethean がまとう屍肉に隠された秘密とは? 創造者が告げ忘れた真実とは? その答えは〈偉大なる業〉への扉を開くか……あるいは世界に炎と血の雨を降らせるか。
むろん日本在住の人が気軽に行ける話でもないのだが、デモセッション終了後、参加者が公式フォーラムにプレイレポートを投稿すると期待される。Promethean 板を要チェックだ。
なお、P:tC は Marcon 以降も全米各地のコンベンションでデモプレイを行うようだ。6/9〜11の A-Kon では Justin Achilli 御大が3日間にわたってセッションを行うという(……White Wolf writer? 彼はWW社を辞めたんじゃなかったっけ?)。
なお、A-Kon のプレスリリースによれば
Characters portray Prometheans -- sentient monsters created from inanimate matter or stitched together from the bodies of the dead -- in a quest to understand their supernatural nature.
キャラクターは プロミシアン —— 無生物あるいは継ぎ接ぎ死体から創られた自我をもつ怪物——となって、己の人ならざる本性を探索する。
と Imbued そっくりの定義になっているのだが、彼らとどう違うのか楽しみだ。
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WW公式サイトで24日公開された「White Wolf Spring and Summer 2006 Highlights」というPDFパンフレットによれば、WoD第4シリーズの正式タイトルが決定したようだ。
Promethean: The Created
これまでにもファンの間で「VampireやMage扱いで副題は付く」「いや期間限定展開ということはOrpheusと同じで副題は付かない」などと不毛な憶測論争が繰り広げられていたが、やはり付いたようだ。
「White Wolf Spring and Summer 2006 Highlights」では、春夏の新製品と今後のリリーススケジュールを紹介するほか、発売済みの新WoD製品をシリーズごとに整理したリストがあり、あるシリーズに現在どのようなサプリメントやグッズが出ており、何が近刊なのか、一目で確認できるようになっている。
V:tRでは最後のコヴナントブック『Circle of the Crone』が9月、W:tFではワーウルフ以外の変身能力者を扱う『Skinchangers』が8月、M:tAwではExarchの全貌を明かす『Reign of Exarchs』が8月の発売予定であることが新たに確認された。
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White Wolf Onlineでは、今年8月発売予定の、WoD第4シリーズ『Promethean』の公式ページの準備が進んでいるようだ。リリーススケジュールの下に小さな広告画像が貼られ、これをクリックすると http://www.white-wolf.com/promethean/ にジャンプする。ジャンプ先にはまだ大きな広告画像以外に何もないが、おそらく日替わりプレビューが開始された暁には、ここに記事が連載されることになるのだろう。
広告画像自体は『World of Darkness: Chicago』の巻末に掲載されたものとほぼ同じだが、画面中央に稲妻が新たに描き加えてある。フランケンシュタインの怪物誕生の引き金をひいた、あの稲妻だろうか?
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