骰子回転劇場にようこそ。このテキストが表示されている場合、お使いのブラウザではこのページをデザインどおりに表示することができません。快適に御覧いただくためには、より一般的なブラウザの最新版を利用されることをおすすめします。
Welcome to rollingtheatre.com, if you are seeing this text then you aren't viewing this page as was designed. The content will still be visable, but not laid out as intended. View using a standards compliant browser to enhance your browsing experiance.
骰子回転劇場 日記

[W:tF] Preview: The Lodge of Crows

Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 11
Lodgeの紹介でサンプルとして挙げられたのがこれ。Shadow Lordsを彷彿とさせるが、敵に回したらもっと恐ろしそうだ。

The Lodge of Crows (A Storm Lord Lodge)
Storm Lords in general are ruthless and strategic, but the Crows prefer working through manipulation rather than direct confrontation. Some are assassins, some are superb, graceful warriors, but most often, if a Crow wants an enemy dead, she manipulates someone else into bloodying his claws.

概して冷徹で計算高いStorm Lord族の中でも、とりわけLodge of Crowsは直接対決より搦め手を好む。構成員には暗殺者も、技量優れた戦士もいるが、たいていの場合、Lodge of Crowsの構成員が誰かに死んでほしいと思ったら、策を弄して別の誰かに手を汚させる。
The lodge follows Crow, a spirit of death, and years of association with Winter Wolf have made him dangerous and crafty. The Lodge is a worldwide faction within the Storm Lords, but it demands absolute secrecy — Crows themselves usually don't recognize each other. While all Crows report to a superior within the lodge, those superiors send word in the form of crow-spirits, rather than meeting directly. "If ever anyone claims openly to be a Crow," recruits are taught, "kill him. He's either lying or has broken his vow of secrecy, and either means death."

このlodgeを導くのはCrow(カラス)。死の精霊であり、Winter Wolfとの長いつきあいで 老獪きわまりない策士になっている。このlodgeはStorm Lord族で構成される世界規模の秘密結社だが、その存在を絶対に外部に明かしてはならないという鉄の掟がある——当の構成員でさえ、他に誰が仲間なのか知らないのが普通だ。構成員はみなlodgeの上司に報告を義務づけられてはいるが、直接会うのではなく、カラスの精霊を介して伝言することになっている。「もしCrowの一員であると公言する者がいれば、殺せ」と新入りは教わる。「そいつは嘘つきか、沈黙の誓いを破ったかだ。いずれにしろ死に値する」

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Lodges

Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 11
9日のW:tFディベロッパー・チャットでも話題になった、lodgeの話。生まれではなく功績がものをいう点を除けば、たしかにV:tRのbloodlineそっくりだ。

As a werewolf grows in reputation, he may be invited to join a lodge. These grouping's are collections of tribe members who have similar ideologies, similar goals for the tribe or the People as a whole, or similar hopes in their Forsaken existence. Not simply social gatherings, some are fringe religious cults while others are camps dedicated to disseminating rare lore and obscure knowledge among members. (There are also a few cross-tribal lodges, but they are far rarer.)

ワーウルフは名声が高まってくると、lodgeに加わらないかと誘いを受けることがある。lodgeとはtribeの内部派閥で、同じ思想をもつ者、またはtribeやForsaken全体がとるべき道について意見を同じくする者、あるいはForsakenという立場そのものを変えていこうとする志を共有する者の集まりだ。といっても単なる社交クラブではなく、過激派宗教団体じみたものもあれば、珍しい伝承や隠された知識を交換することに余念のないものもある(tribeを問わないlodgeもあるにはあるが、ずっと少数派だ。

サンプルとしてStorm Lord族のlodgeのひとつ「Lodge of Crows」が紹介されている。さて、lodgeに入ると何がお得なのか。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Aura of Truce Gift

Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 10
W:tFのGiftには視覚的効果が書き添えられているものが多い。別に光ったり回ったりしたところで効果が増すわけでもないが、演出の材料があるに越したことはない。もちろんW:tAの、「超能力を使っています!」という大げさなところがなにもない授け/Giftも、あのさりげなさが好きなのだが……

Aura of Truce (Half-Moon •••)
休戦のオーラ

When an Elodoth uses this power, a subtle half-moon halo appears in the air behind her, bathing everyone present in calming, soothing light. While it shines, tension dissipates and cool heads have a chance to prevail.

この力を発動すると、術者の頭の後ろにうっすらと半月が浮かびあがり、心安らぐ柔らかい後光を放って、その場にいる者すべてを包み込む。後光が射している間、緊張はやわらぎ、頭は冷静になって、話し合いによる解決の糸口を見いだしやすくなる。

とりたてて特記はないが、たぶん、この後光はワーウルフでなければ見えないのだ、と思う。

This Gift lasts for one scene, and flaring tempers subside while it is in use. Opposing parties may disagree and voices may even be raised in anger, but the power of the Gift is such that outright hostilities are harder to perform than normal. In order to commit a violent act — be it an attack, an attempt to damage someone else's property or an attempt to use a Gift against an unwilling subject — a Willpower point must be spent reflexively for the intended perpetrator. That participant has free reign thereafter.

効果はシーン終了まで続き、持続時間中、感情の極端な高ぶりを抑止する。互いの意見に異を唱えたり、怒りに声を荒げることはできても、直接的な敵対行為に出るのは難しくなるのだ。あえて暴力的行為——攻撃、器物損壊、対象の意に反するGiftの使用——をおこなうには、行為者本人がWillpower1点を消費しなければならない。その後は、もはやこのGiftの拘束を無視して自由に行動できる。

相手が極度に神経を尖らせている場合はもちろん、血の気の多い仲間が話し合いの場に同席している場合に手綱を抑える役にも立ちそうだ。

If the character using the Gift attacks anyone under its influence, the power terminates automatically. This Gift works only before violence has broken out. Once a fight is underway, the power is useless on combatants.

もしAura of Truceの影響下にある者を術者本人が攻撃した場合、効果はただちに終了する。このGiftは、事態が暴力沙汰に発展する前に使わなければ意味がない。戦闘が勃発した後でこのGiftを使っても無意味である。

Cost: 1 Essence

Dice Pool: Manipulation + Persuasion + Honor

Action: Instant

[W:tF] Preview: Primal Howl Gift

Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 10
Renownが上がるとうれしいのは、Giftを1つ経験点消費なしで習得できることだ。この日は例として2つのGiftが紹介されている。この「Primal Howl」は昨年11/19の更新でも簡単に紹介されたものだが、今回は詳しいルールまで踏みこむ形で改めて公開されている。製品版と見比べてみたが、二、三の細かい注意書きがはぶかれている他はほぼ同一文章だ。

Primal Howl (Father Wolf •••)
The werewolf howls with the voice of the first wolf, a voice that humans and animals instinctively recognize from millennia of ancestral memory. Those who hear the howl are overcome by their forebears' fear of wolves hunting in the night, of predators that might yet come for them.

父なる狼の声音で遠吠えする。その声は人類や動物が太古から受け継ぐ種的記憶に刻みこまれているため、聞けば本能的な恐怖に襲われる。祖先が夜に狩りをする狼に怯えたように、「次の獲物は自分たちかもしれない」と。

効果範囲がまた、だだっ広いのだ。さすがにW:tAの〔バンシーの嘆き〕のように「声が聞こえる範囲」などという大ざっぱなものではないが……

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Rite of the Spirit Brand

Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 9
ワーウルフのRenownは霊的な銀色の烙印という形で視認できる(3/8の更新。功績によって増えるものといっても、自然に備わるものではなく、Luneの力を借りなければならない。そのための儀式がRite of the Spirit Brandだ。

This one-dot rite invokes the Lunes to confirm that a given werewolf has achieved a greater measure of Renown. The Lunes respond by marking the subject with silver brands, proving that he’s claimed the right to greater standing among his people and the spirits. Traditionally, a werewolf must perform this rite for another. It’s generally considered too proud and crass to perform it for oneself, though some Ghost Wolves have little alternative.

この1ドットの儀式は、Luneたちに呼びかけて、対象となるワーウルフ1人のRenown段階が上昇したこと証だててくれるよう求めるものである。Luneたちは祈りに応えて対象に銀色の烙印を授け、同族や精霊の中での位階が上昇したしるしとする。この儀式は他のワーウルフに頼んで執り行ってもらうのが慣例だ。自分自身に行うのはふつう傲慢で身の程知らずなこととされているが、Ghost Wolfたちの中にはやむをえずそうする者もいる。

実際の儀式は次のように行われる。

The ritualist intones a chant honoring the subject’s strength and wisdom. The exact wording of the chant may be poetic or modern, depending on the ritemaster’s talents, but it must be respectful. As he continues the chant, the ritemaster runs her nails (or claws, if in Dalu form) in ritual patterns across the skin of the subject. As the rite continues, the patterns begin to glow with silver light and take on the form of spirit brands. When the rite is complete (usually taking several minutes), the brands blaze into being and then fade to the proper state (to invisibility if the rite took place in the physical world).

祭司は対象の力と知恵を讃える言葉を唱える。古めかしい韻文でも現代的な散文でも、司祭の得意な形式でかまわないが、敬意に満ちたものでなくてはならない。賛歌を唱えながら、司祭は対象の肌の上に爪で呪術的な文様を描く。儀式が進むにつれて、爪がなぞった痕は徐々に銀光を放って輝きはじめ、霊的な烙印をかたちづくる。儀式が完了すると(通常は数分で終わる)、烙印はいっとき目もくらむばかりに眩く輝き、やがて徐々に薄れて通常の状態に戻る(もしこの儀式を物質界で行ったなら、見えなくなる)。
Like all rites, the Spirit Brand requires the ritualist’s player to roll Harmony as a dice pool.

すべての儀式と同様、Spirit Brandを行う祭司はHarmonyをダイスプールとして判定を行わねばならない。

[W:tF] Preview: Renown

Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 8
狼は群れの中に厳然とした階級制をしく動物だし、精霊もShadow Realmに独自の階級社会を築きあげている。その子孫であるワーウルフにもまた、本能に裏づけられた階級制が存在する。それを表現するのがRenownシステムだ。

Renown represents a werewolf's reputation among the Uratha and among the denizens of the spirit world, but it isn't merely a measurement of social standing.

RenownはUratha社会と精霊界での名声の高さを表すが、単なる社会的地位を示す指標ではない。

W:tAの名声/Renownシステムは、経験点とは別に個人の功績に応じた名声プールを与えるというもので、それが溜まると衛族の承認を経て名声レベルが上昇し、3種の名声レベルが一定基準に達すると、これまたガルゥ社会が与える試練を経て位階/Rankが上昇するというものだった。

W:tAには「考えると理屈に合わないが、リアリティを追求すると興ざめする」という部分が色々とあって、そのひとつが名声の伝播する仕組みである。たとえば、あるガルゥが3レベルの特殊な授けを教わりに、影界の奥に棲む精霊を訪ねていったとしよう。3レベルの授けを教わるには、位階3以上でなければならない。名声も位階もすべてガルゥが与える評判ならば、精霊はどうやってガルゥの位階を識別するのか?

これに関する議論は Werewolf Storytellers Handbook (Revised Ed.) p.53の「If Nobody Sees It, Does It Count?」に詳しいが、ゲーム的な公平さを追求するなら「功績を挙げる/失態を犯す場面を誰も見ていなかったとしなくても、正しくそれに応じた名声を与える/奪うのが望ましい」というのが基本路線らしい。しかしながら、

fairness wins out over "realism."

公平さは「リアリズム」に勝る。—— Werewolf Storytellers Handbook (Revised Ed.) p.53

と、この方針がリアリティに欠けることは認めている。よりリアリティを重視した代案もいくつか挙がっているが、STやPLにそれなりの負担がかかることは覚悟しなければならない。

また精霊がガルゥの位階を識別する手段にしても、

...no hard and fast rules exist for determining how a spirit recognizes a Garou's Rank,

精霊がいかにしてガルゥの位階を識別するかという点について確固たるルールは存在しないが……—— Werewolf Storytellers Handbook (Revised Ed.) p.55

と歯切れが悪い。

長々とW:tAを引用したのは、この収まりの悪い部分がW:tFではいささか大胆な設定で解決されているからだ。——つまり、Renownは目に見えるのだ。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Totems

Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 4】Urathaのパックを一つに結びつけているのは、tribeでも、国籍でも、性別でもない。トーテム(totem)だ。

The totem links the werewolves spiritually, making them family. A werewolf might not like his packmates, but he would sooner die than betray them.

トーテムはワーウルフの魂を結びつけ、家族のような絆を築きあげる。ワーウルフはパック仲間に必ずしも好感を抱いているわけではないが、裏切るぐらいなら死を選ぶだろう。

実際、パックに対する裏切りは Harmony 2 に匹敵する大罪だ。人間やヴァンパイアでいえば猟奇殺人なみである。

tribeにもそれぞれトーテムがいるのだが、packのトーテムとはまた別物らしい。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Blessing of the Spirit Hunt

Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 3
ワーウルフはしばしば精霊を狩る。精霊がlocusを通って物質界に出てきたり、なわばりの影界側を荒らしたりするせいもあるし、喰らってEssenceを得るためでもある。狩る者と狩られる者の間に一種の畏敬の念が芽ばえることもあるらしい。

そういうわけで、敬虔な気持ちで精霊狩りに赴くUrathaがあみだした儀式というのがある。この日の更新で紹介されたのは、中でもごく基本的なBlessing of the Spirit Huntだ。

... in which a ritemaster cuts either herself or her subject with a claw, and uses the blood to mark a glyph on the forehead and on the back of each hand. As she does so, she intones a blessing in the name of Father Wolf and the Firstborn. The blessed werewolf can (for the rest of the scene) touch or strike ephemeral spirits as if they were solid, as long as he is using his natural weaponry. The bloodstained glyphs remain visible for the duration of the rite's blessing, which may strike fear into any spirits who recognize them. This blessing is often a prelude to the more potent Sacred Hunt rite which marks a spirit as the pack's ritual prey.

……この儀式では、祭司が自分か祝福の対象に爪で傷を付け、滴る血を使って対象の額と両手の甲に印を描きながら、Father WolfとFirstbornの名において祝祷を唱える。祝福を受けたワーウルフは(シーン終了まで)自分に生来備わる武器を用いるかぎり、精霊がephemeral状態であっても生身の肉体をもつかのように触れたり攻撃したりできる。血の印は祝福が効力を発揮しているかぎり描かれた状態で残るので、それを見た精霊は恐怖に打たれるだろう。この儀式の後でより盛大なSacred Hunt riteを執り行い、パックの儀式的な獲物となる精霊に印をつけることも多い。

[W:tF] Preview: locus (loci)

Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 2
locusはいわばGauntletの穴、此界から彼界に抜ける通路だ。ガントレットに穴が開き霊的エネルギーがあふれ出す場所、ワーウルフの活動拠点、というところはW:tAのケルンとよく似ているが、ケルンと違ってべつだん神聖なわけでも、良いことずくめの場所でもない。

Weak points in the Gauntlet, called loci, are critical to werewolves and other entities attuned to the Shadow Realm. First and foremost, a locus serves as a bridge between realms, making it a critical strategic location in the constant struggle between spirits wishing to impose their alien whims on the physical realm and the Uratha trying to keep them in check. But a locus is also valuable for the Essence it provides and other effects it has on the world on both sides of the Gauntlet.

Gauntletのもろい地点をlocus(複数形loci)といい、ワーウルフをはじめShadow Realmに縁のある種族にとって不可欠の存在だ。なんといっても二つの世界をつなぐ通路となるため、奇怪な野心から物質界を侵略しようとする精霊とそうはさせまいとするUrathaの間で絶えず争奪戦が繰り広げられる、戦略的最重要拠点となっている。またlocusが供給するEssenceや、Gauntletの両側で周辺地域に及ぼす影響もえがたいものだ。

W:tAでは侵略者はケルンの外からやってくるものだったが、W:tFの侵略者はlocusの「中から」やってくるのだ。

さて、locusが「周辺地域に及ぼす影響」とは何なのか、というと……

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Stepping Sideways

Werewolf: The Forsaken Daily, Mar. 1】精霊界と物質界の構造、そして二つの世界を行き来する手段について。

In Pangaea, the material and spirit worlds bled into one another across a buffer zone known as the Border Marches. Spirits, beasts and men could freely cross the marches, save for Father Wolf and his offspring keeping travelers in their place. When Father Wolf died, the Border Marches collapsed into a harsh border Uratha call the Zathu, or the Gauntlet. Some Ithaeur talk of the Gauntlet as a scar, a barrier formed as the wound of Father Wolf' s murder healed. Others say it is a natural defense, formed by the spirit of the world itself.

Pangaeaには物質界と精霊界がひとつに溶け合う中間地帯があり、Border Marchesと呼ばれていた。そこを通れば精霊でも、動物でも、人間でも、やすやすと両界を行き来できたが、Father Wolfの一族に見つかれば元の世界に追い返されてしまうのだった。だがFather Wolfの死後、Border Marchesは崩壊し、往来を阻む障害に変わる。現在UrathaがZathu、あるいはGauntletと呼ぶ障壁である。Ithaeurのある者は、Gauntletは傷痕のようなもの、深傷が癒えると肉が盛りあがって痕になるように、Father Wolfの非業の死で世界が引き裂かれた反動で生じた壁だ、と言う。またある者は、Gauntletはいわば自然の防衛作用だ、世界そのものの霊が作りだしたのだ、と言う。

傷痕という比喩がちょっと新鮮だ。ただ、実際のGauntletは物理的地平に「ここから先は精霊界」と存在しているわけではないので、二つに引き裂かれた世界というイメージを抱いているとときどき混乱させられる。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Colorado Alphas (5) Iron Soul

Werewolf: The Forsaken Daily, February 25
Iron Soul
はMountain's Proud Childrenパックの指導者で、Hunters in Darkness族のElodothだ。Mountain's Proud Childrenは人間が北米大陸にやってくる遥か前から、現在のロッキー山脈国立公園内にある古いlocusを管理してきた歴史の長いパックである。先代のアルファはIron Soulの母親、Stronger than Windだった。Iron Soul自身は別のtribe混成パックで放浪していたが、母親が老いて死期が近いのを知って古巣に舞い戻り、決闘を挑んでMountain's Proud Childrenのアルファの座をかちとった。母親はパックが守っているlocusの場所とその真の役割を教え、ひとりShadow Realmに姿を消した。

5人ぶんの経歴を読むに、パックにも二種類あるようだ。locusを中心に固定したなわばりを守る、いわば定住者のパックと、なわばりをもたず各地を流れ歩く放浪者パックだ。Essenceを補給するのに最も簡単で無難なのがlocusを使う方法だが、放浪ワーウルフはどうやって補給しているのだろう。プレビューやデモクロニクルを見るに、そもそも他のワーウルフがなわばり内に踏みこむだけでもUrathaにとっては不快なことらしいし。

[W:tF] Preview: Colorado Alphas (4) Park Sun Ae

Werewolf: The Forsaken Daily, February 24
Park Sun AeはThree Sistersパックの指導者で、Obadiah Pickeringと同じくBone Shadows族のIthaeurだ。

イラストでは若く見えるが、
生まれたのはおよそ百年前の北◯鮮。
Obadiah Pickeringより年上でこの顔なんだから、
もはや一種の妖怪である。

実際、出生にまつわる逸話からしてただものではない。Sunが生まれたのは飢饉の年で、困った家族はある晩Sunを岩山に捨ててしまった。翌日見にいってみると、赤ん坊は暖かい毛布にくるまれ、食べ物の詰まった籠の上でご機嫌の態である。これは神々の情けにちがいない、と家族はSunを連れ帰り大事に育てた。が、14歳になったある晩、Sunはふらっと家出して、ワーウルフの放浪パックに仲間入りしてしまう。

その後独立して2人のBone Shadows族の女とパックを組むが、Max RomanがGurdilagを倒してデンヴァーを解放した、という噂を聞き、そこになわばりを構えた。とはいえ、予言の才をもつ彼女に、自分たちの未来も占ってもらおうと無神経になわばりに踏みこもうとするワーウルフは後を絶たないらしい。

[W:tF] Preview: Colorado Alphas (3) Obadiah Pickering

Werewolf: The Forsaken Daily, February 23Obadiah PickeringはPickering Familyパックの指導者で、Bone Shadows族のIthaeurだ。コロラドスプリングスができたばかりの頃からこの街に住みついているPickering一族の長。Pickering家はワーウルフの血を濃く引く家系で、代々多くのUrathaを輩出している。

Obadiah Pickeringは90歳に手が届こうという大変な高齢だが、反抗的な若いUrathaを一睨みで黙らせる威厳は健在だ。Pickering家に封建君主のように君臨しており、一族の人間には恐れられ、Urathaですらあえて刃向かおうとはしない。老いてなおさら気難しくなり、コーヒーがこぼれたとか些細なことで癇癪を起こすようになった。幸い、最近では引きこもりがちで人前にはめったに姿を見せないのだが。

そんなObadiahだが、若い頃は世界中を放浪したこともあったらしい。左目はそのころカルカッタのあるBale Houndの巣で失った。White Wolf Quarterly (2005, Winter)によれば、彼の息子たちはなぜか21歳までに死んでしまう呪いをうけており、その一人がもうすぐ21を迎えようとしているという。

[W:tF] Preview: Colorado Alphas (2) Rachel Snow

Werewolf: The Forsaken Daily, February 22Rachel SnowはEchoes of Thunderパックの指導者で、Storm Lords族のElodothだ。コロラドスプリングス出身で、由緒正しいStorm Lord族の旧家の跡取り娘。ちなみに実家は各種防衛産業で儲けているという、旧W:tAのガルゥが聞いたら卒倒しそうな設定だ。

Storm Lordの例に漏れず独立独歩の精神を叩きこまれて育ったRachelは、とにかく他人に借りを作るのが大嫌いな性格のようだ。デンヴァーがGurdilagに乗っ取られてからは、時々付近まで遠征してはGurdilagが版図を広げるのを阻止していた。もちろんMax RomanのGurdilag討伐軍にも参加し、Echoes of Thunderを率いて大活躍するのだが、それだけにデンヴァー解放後、Romanが提案したtribe間同盟を拒絶したときには誰もが意外に思った(Romanが裏切られたと思うのも無理はあるまい)。

Rachelにも言い分はある。第一に、自分が支持したのは戦いそのものであって馴れ合いに興味はない。第二に、Urathaは絶えずtribe同士いがみあっているぐらいがちょうど良い、争いを通じて腕を磨けるではないか、というのだ。

[W:tF] Preview: Colorado Alphas (1) Max Roman

Werewolf: The Forsaken Daily, February 21Max RomanはSilver Syndicateというパックの指導者で、Iron Masters族のElodothだ。裕福なシカゴの家庭に生まれたが、先祖には昔デンヴァーを我が物にしようとした強大なヴァンパイアを追い払うのに貢献したIron Mastersがいた。その話を知ってかMaxはワーウルフになった後デンヴァーに住みつくが、そこへGurdilagがやってきて叩き出されてしまう。やむなくシカゴに出戻ったものの、そこで何か悟るところがあったらしいい。Silver Syndicateを再編してShadow Realmの奥へ分け入り、ついにGurdilagの弱点を探り出す。

Maxは新生Silver Syndicateを率いてデンヴァーに舞い戻り、ロッキー山脈一帯に散らばる各パックを説得して、一時的にだが大規模なワーウルフ連合軍を結成する。あとはデンヴァー概説で述べられているとおりだ。

だが対Gurdilag戦で失われたものは大きかった。Silver Syndicateも8人中5人が戦死し、それから数年経つ今なお、Maxの体には当時の傷痕が残る。この大英雄がいま何をしているかというと……

▼続きを読む

[W:tF] Preview: デンヴァー概説

Werewolf: The Forsaken Daily, February 21】今週は米国コロラド州になわばりを構えるパックの指導者たちの紹介らしい。州都デンヴァーはどうやらW:tFにおけるデフォルトの都市設定になるようだ。V:tRでのニューオーリンズのようなもの。

For years, Denver was the home of a powerful malevolent spirit called Gurdilag. Only a few years ago, however, the Iron Master Max Roman returned with knowledge of Gurdilag's ban. He led a grand coalition of werewolves that defeated the mighty spirit and opened up Denver's loci to the Uratha once more. Now, various factions vie for dominance and plentiful newcomers arrive to claim territory.

デンヴァーは長年Gurdilagという強大な悪しき精霊に占領されていた。だがほんの数年前、Iron Master族のMax RomanがGurdilagの弱点を知って戻ってきた。Maxはワーウルフの一大連合軍を率いてついにGurdilagを打ち倒し、デンヴァー各地のlocusをふたたびUrathaたちに解放した。現在はデンヴァーの支配者の座をめぐって諸派閥がしのぎを削るいっぽう、なわばりを求めて押し寄せる新参者も絶えない。

領有者のいないlocusが大量に「発見」され、それを求めてなわばり貧乏なUrathaが押し寄せる。ゴールドラッシュか。しかし作りたてで新米レベルのPCたちばかりで構成されたパックがなわばりを構えるには、いかにも都合良くできている。

Gurdilagがどんな精霊だったのかも気になるが、それがMax率いる「ワーウルフの一大連合軍」に倒された時はどんな戦いだったのだろう。どうせなら時代をもう少し前にして、PCがその連合軍に加われたなら面白かったかな、ともちらりと思ったが……よく考えたらそれじゃまるでW:tAになってしまうのだな。

[W:tF] Preview: 小説『Heart of Hunter』(5)

Werewolf: The Forsaken Daily, February 18】名無しの人狼は女ヴァンパイアの死体と瀕死の人間の男から悠然と金目の物をはぎとり、車のキーを奪う。HarmonyとHumanityの違いがはっきり表現されている一場面だ。

女ヴァンパイアから奪った宝石類の扱い方が興味深い。

He wrapped them all in a newspaper, reminding himself to wash all the blood off later. If sunlight were to touch the vampire's black blood, that blood might ignite, ruining what he had taken.

人狼はそれらをまとめて新聞紙でくるんだ。あとで血を念入りに洗い落としておかないと。ヴァンパイアの黒ずんだ血にちょっとでも陽光が当たろうものなら、たちまち血が発火してせっかくの戦利品を台無しにしかねない。

V:tRルールブックには特にこういう記述は見あたらないが、いつか演出に使ってみたい。

[W:tF] Preview: 小説『Heart of Hunter』(4)

Werewolf: The Forsaken Daily, February 17】食餌を始めた女ヴァンパイアに襲いかかる名無しの主人公。しかし彼女もだまってやられてはいない。吸血鬼の本能をむき出しにして猛然と反撃にかかる。

彼女はどうやらDaevaらしい。というのも、

Instinctively, the vampire focused her will on the werewolf. ......Had he been entirely human, it would have overcome his reason, and he would be mad with lust and a slave to her will.

本能的に、ヴァンパイアはワーウルフに向かって念を凝らした。……もし彼がただの人間だったら、理性をねじ伏せられ、情欲に狂って彼女の意のままに操られていただろう。

と、まずMagestyで誘惑を試み、それが効かないと悟るとPotenceを振るって

She took advantage of the momentum, and threw him into the brick wall.

転がった勢いを利用してワーウルフを煉瓦壁に投げつけた。

主人公が飛びかかるとCelerityで

She became a blur of motion and leaped straight up, trying to reach the roof of the dry cleaners.

一瞬姿がかすむほどの速さで垂直に跳躍し、ドライクリーニング店の屋根に逃れようとした。

V:tRルールブックのp.105を御覧いただきたい。Magesty、Celerity、Vigor、すべてDaevaのClan Disciplineである。

この後も二人は足を掴んで振り回すわ、蹴り一発で骨を砕くわ、まさにsavageという形容詞がぴったりの大乱闘を繰り広げる。いやあ「DaevaってV:tR版のトレアドールだろう?」とか誤解していた。正直すまなかった。今では反省している。

と、なかなか手強い女ヴァンパイアなのだが、主人公にはまだGauru形態という切り札がある。やりたくないがてっとりばやく片をつけるにはしょうがない、と人狼の本性を完全に現し、車のタイヤほどもあるでかい手でヴァンパイアの首をねじきってとどめをさす。せっぱつまるまで必殺技を出さないのは変身ヒーロー物のお約束だな。

[W:tF] Preview: 小説『Heart of Hunter』(3)

Werewolf: The Forsaken Daily, February 16】駐車場でいちゃついている「獲物」を監視しつつやきもきしている主人公。すぐに襲わないのは、どうやら獲物が何かを始めるのを待っているらしい。

He rolled his eyes and wished the two would hurry up.

人狼はあきれ顔で、二人がさっさとことを始めてくれないものかと願った。

待っている暇にDalu形態に変身するのだが、描写の中にプレビューでは言及されなかった点がひとつ。

His color perceptions muted slightly, but his other senses expanded.

色覚は少し鈍るが、他の感覚は研ぎ澄まされる。

Dalu形態ではPerception +2の判定ボーナスがあるから、感覚が鋭敏になる描写があるのは当然なのだが、色覚の話はどこから? おそらくオオカミの特徴が顕著になるぶん色覚もオオカミ寄りになるということなのだろう(参考→犬には色はどう見えているか)。

ところで今回の更新ではNamelessの新イラストが公開されている。なるほどアジア系に見えるがそれにしても凄いご面相だ。これは果たしてHishu形態なのだろうか。Dalu形態なのだろうか。

獲物が女ヴァンパイアと判明したところで次回に続く。

[W:tF] Preview: 小説『Heart of Hunter』(1)

Werewolf: The Forsaken Daily, February 14】今週は、8月1日発売予定のW:tF小説『Heart of Hunter』の抜粋の連載だ。著者Rick JonesはWtFの執筆者のひとりで、長編小説はこれが処女作らしい。

この小説の主人公は、12月にプレビューで紹介されたSignature CharacterのひとりNamelessだ。

The werewolf sat in a crowded bar, patiently waiting for his prey to pay and leave.

人狼は混雑したバーに座って、獲物が勘定を済ませて出ていくのを辛抱強く待っていた。

Nameがlessなだけに主人公が終始「the werewolf」と呼ばれているあたり、なんとなく名無しの探偵を思わせるハードボイルド風の幕開けだ。

12月のプレビューでは言及されなかったことだが、どうやらNamelessはアジア系に見えるらしい。

“Sayonara,” she said.

He turned and looked back at the waitress. He cocked his head to the right and replied, “I'm not Japanese.”

「サヨナラ」とウェイトレスは言った。

人狼は振り返って彼女を見つめた。首を横に振って、「俺は日本人じゃない」

[W:tF] Preview: 小説『Heart of Hunter』(2)

Werewolf: The Forsaken Daily, February 15】「獲物」がひと気のない駐車場に出るまで辛抱強く待つ名無しの主人公。街灯は壊れていて駐車場は暗い。人目を嫌う名無し君の仕業だ。

Some werewolves would have spoken with the spirit of the streetlight, asking it to burn out the bulb. This werewolf had used a rock.

他の人狼なら街灯の精霊に頼みこんで電球をショートさせてもらったかもしれない。この人狼が使ったのは石一個だ。

この実用一点張りの姿勢が個人的に気に入りはじめている。

無人の駐車場で「獲物」が連れといちゃつきだしたのを見て、おもむろに服を脱ぎはじめる名無しの主人公。W:tFの世界には〔タリスマン同調の儀式〕などといった便利なものがないのだろうか。それとも単に名無し君が使えないだけだろうか。

[W:tF] Preview: Rat Hosts (Beshilu)

Werewolf: The Forsaken Daily, February 11】Beshilu (Rat Hosts) は存在が示唆されていながらこれまで謎に包まれていたもうひとつのHostsだ。そういえばAzluの英語名はプレビューに載っていなかった気がするがSpider Hostsとでも言うのだろう。AzluがSpinner-Hagから生まれたように、BesiluはもともとPlague King、疫病を力の源とする強大な精霊だった。

But although it could strike down mortals and spirits alike with wasting plagues of supernatural strength, it could not do the same to Father Wolf. When he caught its scent, all the Plague King could do was flee.

Plague Kingは地上のものとは比べものにならぬ強烈な悪疫を放って人間でも精霊でも打ち倒すことができたが、Father Wolfにだけはこれが通用しなかった。Father Wolfに匂いを嗅ぎつけられたが最後、Plague Kingはひたすら逃げるしかなかった。

Father Wolfは病気に強い抵抗力を持っていたようだが、その子孫たるUrathaはどうなのだろう? またFather Wolfがどういう基準で精霊を狩っていたのかも気になる。mete out his predetory justiceとか言っているし。

さて窮鼠ならぬPlague KingがFather Wolfの追跡を撒くために考えついた窮余の策が、Beshiluを生み出すことだった。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Azlu

Werewolf: The Forsaken Daily, February 10】Azluはこれまでにも何度か登場した。W:tFの挿絵が初公開されたときにもイラストが載ったし(当時はみなワースパイダーの絵だと思ったわけだが)、GenConでは早くも新しい敵種族というが流れ、White Wolf Quarterly (2005 Winter)でそれが裏づけられた。Game Trade Magazine59号にはAzluに関する長いプレビューとサンプルデータが一足先に公開されている。じっさい公式プレビューより詳しいことが書いてあるので、興味のある向きは公式フォーラムに投稿された要約を参照されたい。

さて、Azluである。彼らはHostsという、精霊でもなく物質界の動物でもない怪物だ。Father Wolfが太古の昔に追放した強大な精霊のいわば成れの果てで、当然ながらUrathaとは憎き仇同士。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Spirit-Thief (Nanutari)

Werewolf: The Forsaken Daily, February 9】Spirit-UrgedやSpirit-Claimedになるには時間がかかるが、もっとてっとりばやいやり方もある。

...it just hijacks a body, driving the spirit within into dormancy or even out of the body completely, creating a ghost whose body lives on.

つまり、憑代自身の霊を眠らせるか、肉体から追い出してさまよえる生き霊にしてしまうかして、憑代の肉体をのっとってしまうことだ。

これをSpirit-Thief (Nanutari)という。一見手軽そうだが、精霊にとってはできればあまりやりたくないものらしい。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Spirit-Claimed (Duguthim)

Werewolf: The Forsaken Daily, February 8
Spirit-Urgedから憑依がさらに進行するとSpirit-Claimed (Duguthim) になるようだ。これは憑代がもともと精霊の性質に合った人格の持ち主である場合に最も起こりやすい。Spirit-Claimedになると、憑代の性格のうち、精霊の性質に沿った面がますます顕著になってくる。この段階になると家族や友人の目にもどこかおかしいことは明らかだが、本人は自分がまったく正常だと思っている。やがて自分のものではない知識や記憶が脳内に忍びこむ。肉体の変異が始まるとさすがに憑代は不安を覚えはじめるが、やがてあきらめの境地が訪れ、最後にはむしろ歓喜しつつ精霊と自我を融合する。

それでも何週間かは人間として通用するだろう。人間としての記憶も残っているし、肉体の変異もまだめだたない。憑依した精霊があまり強力でなければ、ずっとこのままだ。だが不幸にして強大な精霊と融合してしまった場合、人間性はどこかに追いやられ、変わり果てた魂に合わせて肉体も変貌し、とりついた精霊と憑代との特徴を混ぜ合わせたような姿になってしまう。

A man claimed by a tree spirit grows taller and wider, and his skin turns brown and bark-like. His walk takes on a slow, stiff gait, and extra limbs or leaves might sprout from his body in a subtle way, concealable through clothes.

樹の精霊にのっとられた人間なら、背が高くがっちりした体格になり、肌は樹皮のように茶色でがさがさになってくるだろう。歩き方はのろく、ぎくしゃくしたものになり、服を着ればごまかせるものの体から枝や葉が生えてきさえするかもしれない。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Spirit-Urged (Hithisu)

Werewolf: The Forsaken Daily, February 7】Spirit-Riddenの中でも最も単純なタイプがSpirit-Urged (Hithisu) だ。人間にとりつきはしたが、本格的な融合はしていない。2/8の更新を見るに、どうやらSpirit-Riddenにも段階があるらしく、このSpirit-Urgedは憑依のごく初期の段階のようだ。

The only control that the riding spirit has over its host is the ability to whisper its wants and desires into the mind of its victim. The “voice” of the spirit isn't actually a voice at all. The Urged doesn't start hearing voices ordering him to kill people. He just starts feeling unusual urges, which probably feel like natural moments of inspiration.

とりついた精霊が憑代に及ぼせる力といえば、自分の不満や欲求を憑代の意識に囁きかけることだけだ。「囁く」といっても実際に声に出すわけではない。憑代の頭の中に人を殺せと命令する声が聞こえてくるわけではない。ただいつもの自分らしからぬ衝動を感じはじめるだけで、それもおそらくは誰にでも起きる気まぐれな思いつきととらえるだろう。

ここで挙げられている具体例が面白い。とりつくのが植物の精霊なのだ。一見、無害そうに思えるが……

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Spirit-Ridden (Hithimu)

Werewolf: The Forsaken Daily, February 7】先週は Urathaの敵となるワーウルフの話だったわけだが、今週は敵となる精霊の特集だ。W:tFの精霊は、とかく精霊界から物質界に入りこみたがるものらしい。

These invaders and exiles from the Shadow Realm are among the Forsaken's most frequent prey and most dogged foes.

Shadow Realmからのこうした侵入者や追放者は、Forsakenが最もよく狩る獲物にして最も執拗な敵のひとつだ。

精霊はそのままだと物質界ではあまり長く生きていられないので、依り代を探す。無生物を依り代にする奴もいるが、たいていは生き物、特に人間が好まれる。知能が高くて便利だし、憑依の邪魔になるような特殊能力も持たないからだ。

They sink their spiritual tendrils deep into their host, creating something that is not quite human and not quite spirit. The werewolves know these creatures as the Hithimu, or the Spirit-Ridden.

(精霊は)霊的な触手を依り代に深く潜りこませて、人間でもなく精霊でもない存在を作る。こうした生き物をワーウルフはHishimu、あるいはSpirit-Riddenと呼んでいる。

この定義で思いだすのはW:tAのフォモーリだ。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Death Rage

Werewolf: The Forsaken Daily, February 4】Death Rageは、V:tRでいうならFrenzyに相当する状態だ。昨年冬のGenConや『Game Trade Magazine』#60ですでに相当の噂が流れているが、この日の更新で「必ずしも死ぬまで戦うわけではない」など意外な新事実も判明した。

まず、そもそもDeath Rageとは何なのか。

Death Rage, or Kuruth, is the werewolf at his most savage — ignoring mortal danger, desiring nothing but to feel his prey tear apart under his fangs and claws. Death Rage gets its name not only from the likelihood that the werewolf will kill those around her, but also because it is a loss of self akin to death and because it courts the possibility of dying like a rabid beast instead of as a warrior or hunter. Each Death Rage could be a werewolf's last.

Death Rageは、Kuluthともいい、ワーウルフが獰猛の極みに達した状態である——命の危険をかえりみず、牙と爪で獲物を八つ裂きにする感触を味わうことしか頭にない。Death Rageと呼ばれるのは、それに陥ったワーウルフが周りの者を皆殺しにするからだけではない。自我の死に近い境地であるがゆえに、戦士や狩人というより狂犬のように死ぬ可能性をはらんでいるからだ。

どういう時に起きるのか、というと……

A werewolf loses control of his anger and enters Kuruth when he's provoked beyond the bounds of self-control. This provocation is clearest in life-and-death situations in combat (suffering aggravated damage, for example).

ワーウルフが怒りを暴走させてKuruthに陥るのは、自制心の限界を超えて怒りをかきたててしまった時である。これがもっとも顕著に表れるのは、戦闘で生命の危機にさらされた(例:aggravated damageを受ける)場合だ。

これについては12/22の更新でもう少し具体的に述べられている。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Harmony

Werewolf: The Forsaken Daily, February 3】Harmonyは、WoDコアのMoralityやV:tRのHumanity、あるいはV:tMの〈人間性〉や〈道〉に相当するTrait——つまりそのワーウルフの道徳心の高さだ。これらのTraitには1〜10までの段階があり、それぞれ「その段階のキャラクターが罪と考えること」が決まっている。これをHierarchy of Sin(V:tM日本語版では「罪の階梯」といい、現在の段階以下の罪に相当することを行うたびに、それを罪と認められたかどうか判定をする。失敗すると段階が下がってしまう——つまりささいなことでは良心の呵責を覚えなくなるわけだ。

ゲームシステム上、人間とヴァンパイアのHierarchy of Sinはほとんど同一だ。ところがワーウルフはこれがだいぶ異なるらしい。

The gravest sins include hunting humans or wolves for food, betraying the pack, and murdering another werewolf. Less serious concerns include remaining in one form for prolonged periods, disrespecting a powerful spirit (even an enemy can be respected), or failing to obtain one's own food. Human concerns such as property damage and theft do not appear — and even killing a human must be utterly unjustified to cause a serious moral problem to a werewolf.

人間やオオカミを食う、パックを裏切る、他のワーウルフを殺すといった行為は、このうえなく罪深いこととみなされる。それほどひどくはないがやはり良くないと思われている行為には、同じ形態を長くとりつづける、力ある精霊に対する不敬(敵にだって敬意を払うことはできる)、自分の食糧を自分で確保しない、などがある。他人の所有物を壊したり盗んだりといった行為は、人間にとっては罪だがワーウルフの(Hierarchy of Sinには)登場しない——人を殺してさえ、よほどのことでなければワーウルフの良心はさしてとがめないのだ。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: ワーウルフの再生能力

Werewolf: The Forsaken Daily, February 2】bashing damageは形態に関係なく毎ターン1点無条件に回復するが、lethal damageの回復には1点あたりEssence1点の消費が必要になった(1 lethal damageを2ターンで再生できるというはこれで否定された)。

Werewolf characters regenerate one point of bashing damage per turn. This healing occurs regardless of whether an Uratha rests. She regenerates bashing damage at this rate even in the heat of battle, as an automatic, reflexive action. By spending a point of Essence, the werewolf can choose to regenerate a point of lethal damage instead of a point of bashing. (Uratha who can spend more than one point of Essence per turn, can regenerate more than one point of lethal damage per turn as well.) ...... Werewolves cannot regenerate aggravated damage (at least no faster than a normal human beings).

ワーウルフ・キャラクターは毎ターン1点のbashing damageを回復する。この再生現象は現在とっている(形態)に関係なく起こる。bashing damageの再生はたとえ戦闘中でもまったく同じで、自動的にreflexive actionとして行うことができる。Essence1点を消費すれば、bashing damage1点の代わりにlethal damage1点を再生してよい(ターンあたり2点以上のEssenceを消費できるUrathaなら、1ターンに2点以上のlethal damageを再生できるわけだ)。……ワーウルフはaggravated damageを再生することはできない(少なくとも常人の回復速度より早くは治らない)。

1ターンあたり消費可能なEssence量はPrimal Urgeで決まると思われるので、Primal Urgeが高いワーウルフは負傷ペナルティを一瞬にして帳消しにすることも可能だろう。

しかしこれはBlood Potencyが高いヴァンパイアについてもいえることだ。

この際なので、V:tRとW:tFでのダメージの扱いを比較してみよう。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Lunacy

Werewolf: The Forsaken Daily, February 1
W:tAでは、ガルゥのクリノス形態を目撃した常人はデリリウムという錯乱反応を起こすことになっていた。太古の昔、ガルゥが血なまぐさいやり方で人類の人口抑制を図った(つまり、殺して間引いた)時代があり、その時代の恐怖が人類に種的記憶として刻まれているというのがその理由だ。

W:tFのLunacyもどうやらよく似た現象のようだが由来はまったく異なる。

Human beings have long recognized the power of the moon to inspire them, to cause them to become contemplative, and to drive them mad. The Uratha benefit from a concentrated form of this power derived from their spiritual mother, Luna. This power wraps around a werewolf like a cloak, infecting human observers with the same sort of insanity that causes them to become more violent under the full moon and to forget what the night led them to do.

昔から月は人に霊感をもたらし、物思いにふけらせ、ときには狂気にかりたてるといわれてきた。Urathaは母なる月がもたらすこの力をより強烈な形で受けとる。月の魔力はマントのようにワーウルフを覆い、目撃した人間にある種の狂気をもたらす。満月の下で人を凶暴にさせ、その夜しでかしたことを忘れさせる狂気だ。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Primal Urge

Werewolf: The Forsaken Daily, January 31】Primal Urgeはゲームシステム上VampireのBlood Potencyに対応するTraitらしいが、いったい、ワーウルフの何を表しているのか。世界設定上の定義はこうだ。

The heart of an ancient predator beast within every werewolf's chest. Her own preternaturally primal nature grants her an inherent bond with the mystical that only absolute neglect and self-indulgence can suppress. The power of the werewolf's spirit half is measured in a trait called Primal Urge, and it compels werewolves in all aspects of their existence.

ワーウルフはみな胸の奥に原初の肉食獣の魂を棲まわせている。この神秘的な存在とは種族固有の超常的な本能で結びついており、制御するには二通りの方法しかない。すなわち、完全に無視するか、完全に解放してやるかだ。ワーウルフの霊的半身というべきこの存在の強大さは、W:tFではPrimal Urgeというtrait値で表され、さまざまな面でワーウルフに影響を与える。

世界設定上はW:tFとW:tAはまったくつながりがないので、あまり比較するのもよくないとは思うのだが、「己の中に異質で御しがたい獣性がある」という概念はW:tAの〈業怒/Rage〉ときわめてよく似ている。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: The Bale Hounds

Werewolf: The Forsaken Daily, January 28】 Pure Tribe3つの紹介は終わったが、この週の更新はあと1日残っている。最後の「敵」はThe Bale Hounds (Asah Gadar)。Pure Tribesではなく、そもそもtribeですらないが、Forsakenの敵となるワーウルフだ。

実はこの連中、すでにWhite Wolf Quarterlyの特集記事で名前だけ登場している。

...seeking out hidden and forbidden places. At once such place, a Bane Howler caern Bale Hounds locus in Calcutta, he lost his left eye, and...White Wolf Quarterly (2005 Winter) p. 7, コラム「Obadiah Pickering」

注:本文中の訂正はEthan SkempのWhite Wolf Forumへの投稿記事による。

Baleの意味からしてもBale Houndsは一番のワルのようだが、さてどんなことをするのか。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Pure Tribes (4) Predator Kings

Werewolf: The Forsaken Daily, January 27

Predator Kings (Ninna Farakh)

名前から察せられるように、これはとにかく軟弱なのが大嫌い、弱肉強食の生き方を実践する連中だ。いわゆる剛直な武人タイプの役回り、といったところだろうか。

The Predator Kings are primitive monsters who vehemently eschew the soft human lives of modern convenience. They routinely hunt down opponents as enormous, ferocious dire wolves, and stand as the most feared warriors of the Pure Tribes. Even their allies give them plenty of room once a fight begins.

Predator Kingsは文明の利器に頼りきった人類の軟弱な暮らしに激しく反発し、原始的な生活を営んでいる。日頃から巨大で獰猛なダイアウルフの姿で狩りをする彼らはPure Tribesで最も恐ろしい戦士集団だ。ひとたび戦いを始めたら、味方でさえそばには近寄らない。

ForsakenのBlood Talons族とはいい勝負かもしれない。ところで、彼らがForsakenを恨む理由はちょっと独特だ。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Pure Tribes (3) Ivory Claws

Werewolf: The Forsaken Daily, January 26
First Tongue名はTzuumfin。どうやらPure Tribesの中では策士の役回りらしく、色々な意味で25日の更新に紹介されたFire-Touchedとは対照的だ。

Where the Fire-Touched rage with passion and fanaticism, the Ivory Claws are almost cold in their fury. They seem to possess the greatest foresight among the Pure and are frequently the ones who make the farthest reaching plans.

Fire-Touched族の怒りは熱く激しいが、Ivory Claws族の怒りは冷ややかといってもいい。the Pureの中では最も先見の明を持ち合わせているようで、しばしば誰よりも遠大な計画を練り上げる。

その計画が嘘を許さないFire-Touched族のおかげでだいなしになるといったことはないのだろうか。もしかしたら相性は悪いのかもしれない。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Pure Tribes (2) Fire-Touched

Werewolf: The Forsaken Daily, January 25

Fire-Touched (Izidakh)

Forsakenのtribe紹介のときは名前がいまいちだと思ったものだが、Pure Tribesはどういうわけかみな恰好良い名前をもらっているようだ。しかし名前の由来のほうはというと、Fire-Touchedに関してはあまり格好良くない。

The Fire-Touched are the spiritual leaders of the Pure Tribes, getting their name from the ugly brands on their pelts.

Fire-Touchedは、毛皮に醜い焦げ痕があることからこういう名がついたのだが、Pure Tribesの精神的指導者である。

焦げ目つきのワーウルフの姿を想像しようとしてみたがどうも難しい。まあ、いずれにせよ、この焦げ痕についてもなにかいわくがあるのだろう。

They label the Forsaken heretics who venerate Luna when they should have honored Father Wolf. As long as a single descendant of Father Wolf's murderers remains alive and unrepentant, they say, the bloodstain on their race will never be forgiven.

Fire-TouchedはForsakenを、Father Wolfを敬わずLunaを崇める異端者と決めつけている。Father Wolf殺害犯の子孫がひとりでも悔い改めずのうのうと生きているかぎり、ワーウルフ族の汚名をそそぐことはできない、と言うのだ。

興味深いのは次のくだりだ。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Pure Tribes (1) 概要

Werewolf: The Forsaken Daily, January 24
Forsakenの敵は貪欲な精霊ばかりではない。同じワーウルフにさえ、彼らを敵とつけ狙う者たちがいる。それがPure Tribesだ。Pureと呼ばれるのにはわけがある。

Thousands of years ago, according to the teachings of the Forsaken, most of the First Pack of Uratha rose up and slew Father Wolf — but not all. The descendants of these werewolves do not consider themselves Forsaken; they levy the guilt of Father Wolf's murder entirely on the descendants of his killers. They call themselves the Pure and believe that the world will not be healed until the Forsaken have been scourged from it.

Forsakenらが語り継ぐところによれば、今から数千年の昔、UrathaのFirst Packの大多数がFather Wolfを弑するべく決起した——だがそれに加わらない者もいた。そのワーウルフたちの末裔は、自分たちをForsakenとみなしておらず、Father Wolfを殺した咎は殺害者の末裔が負うべきだ、と考えている。彼らは「the Pure」と名のり、Forsakenにしかるべき報いを受けさせなければ世界が被った痛手を癒すことはできないと信じる。

ForsakenたちがFather Wolfを殺したのは、彼の衰えがもたらした世界秩序の乱れを食い止めようとしてのことだったが、結果として世界にとりかえしのつかない崩壊をもたらした。その責任はForsakenたちがとれ、というのがPure Tribesの主張なわけだ。こうしてみると敵役である彼らのほうにも正義はあるように感じられてくる。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Gift (4) Rage Armor

Werewolf: The Forsaken Daily, January 21】Gift紹介最後の更新。

Rage Armor (Full Moon ••••)

1ドット、2ドット、3ドット、ときたので当然この日は4ドット。上限は5ドットだから、かなり強力な部類に入るはずだ。

The werewolf gains a point of Armor for every two successes the player rolls, with remainders ignored.

術者が判定で出した成功2個につきArmorが1点増加する。

Cost: 1 Essence
Dice Pool: Stamina + Survival + Honor
Action: Instant

Armorはふつう防具を着ると増えるのだが、持っていないキャラクターは珍しくないし、WoDコアのArmor Chart (p. 170)に載っている防具のArmor値は多くても3/4しかない。しかもDefenseにペナルティがかかるものがほとんどだから、不利益なしで+1されるだけでも嬉しい特性値だ。

仮にStamina 2、Survival 2、Honor 4のUrathaがGauru形態でこのGiftを使ったとしてみよう。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Gift (3) Echo Dream

Werewolf: The Forsaken Daily, January 20
いままで紹介されてきたGiftはW:tAでも類似の効果を持つものが存在したが、この日の更新ではちょっと変わった能力が登場した。

Echo Dream (Insight •••)

InsightはBone Shadows族のTribal Gift Listsの一つだが、Giftの説明を見るとElodothが使ってもさまになりそうだ。

Werewolves quickly learn that events in the physical world echo in the spirit world, leaving strange psychic impressions. A werewolf who has earned this Gift has gained the ability to sense these echoes, even ones long past. By holding or handling an object, or resting her hand against a wall or tree, the Forsaken can sense spirit echoes of the object or area's recent past. These echoes are couched in the symbolic language of the spirit world but often convey sharper truth than any forensics report might.

ワーウルフになるとじきに経験することだが、物質界で生じた出来事は精霊界にも反響し、霊的な「こだま」を残してゆく。このGiftを授かったワーウルフはそういう「こだま」を、はるかな過去のものであっても、聴きとる能力を得る。小さな物なら手に握るか掌に載せ、壁や木なら手で触れることによって、その物体や場所に最近起きたことが精霊界に残したこだまを感知できるのだ。こだまは精霊界の象徴的言語で聞こえてくるが、しばしばどんな鑑識報告書より明確に事実を伝えてくれる。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Gift (2) Blending

Werewolf: The Forsaken Daily, January 19

Blending (Stealth ••)

StealthはHunters in Darkness族のGiftリストに挙がっている。

A werewolf with this Gift may “hide in plain sight,” blending into her surroundings by remaining motionless, even if she isn't directly behind any cover. Casual observers roll Wits to contest the character's roll as a reflexive action; active searchers contest with Wits + Composure as an instant action. If the werewolf wins the roll, she cannot be distinguished as anything other than a landscape feature. (中略)Even the slightest movement is recognized by an observer, negating the Gift.

このGiftを習得した術者は、物影に入らなくてもじっと動かずにいるだけで、景色にまぎれて「姿をくらます」ことができる。特に術者を探そうとする意図がなく術者がいる辺りを見る者は、Witsで術者の判定に対抗判定を行う(この対抗判定は1 reflexive actionとして扱う)。意図的に術者を探そうと試みる者はWits + Composureで対抗判定を行う(この対抗判定は1 instant actionとして扱う)。術者が対抗判定に勝ったら、術者の姿は周囲の風景に溶けこんで見分けがつかなくなってしまう。(中略)少しでも動けばこのGiftの効果は破れ、姿が見えてしまう。

この記述ですぐに思いだすのは、W:tAのラガバッシュ2レベル授け〔隠れ身〕だ。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Gift (1) Two-World Eyes

Werewolf: The Forsaken Daily, January 18

Two-World Eyes (Crescent Moon •)

これまでW:tAの宿月の授けに換わるものはAuspice Abilityだと思われてきたが、この一行でauspice専用Gift Listがあることがはっきりした。

Although they're creatures of two worlds, the Uratha can exist fully in only one or the other. They can look from one to the other or cross the boundary that separates them, but doing so is still an all-or-nothing proposition.

二つの世界の申し子とはいえ、Urathaはどちらか片方の世界にしか存在できない。片方の世界からもう片方を覗いたり、二つの世界を隔てる障壁を越えて行き来したりはできるが、それもどちらかの世界で活動する能力を犠牲にしてのことだ。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: キャラクターシート

Werewolf: The Forsaken Daily, January 17
周回遅れになってしまったが、1月17日に公開されたWerewolf: The Forsakenキャラクターシートの話をしようと思う。

キャラクターシートはWhite Wolf OnlineのDownloadsコーナーからダウンロードできるが、表示にAcrobat Reader 6以上が必要だ。また私のマシン環境(Mac OS 10.3.7)では、Acrobat Reader 6.0.3a(1/28時点で最新バージョン)を使用しても、印刷時に1ページ目の文字が欠けてSkill名などがまったく印刷できない問題が生じている。
(Windows環境では未確認。人柱求む。)

幸い、McGone氏が古いAcrobat Reader 5でも表示できるバージョンを公開しており、こちらは正常に印刷できた。内容は公式サイトのものと全く同じなので、公式サイトで落としてきたシートが表示・印刷できない人は試してみるといいだろう。

さて内容のほうを見てみよう。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Auspice (6) Auspiceの起源

werewolftheforsaken.com】今回はauspiceの起源神話をとりあげる。1月10日〜14日にかけて、各auspiceの紹介と並行して連載されたものだ(原文)。

この物語はUrathaたちが自らの種族の父であるFather Wolfを殺したところからはじまる。父殺しの経緯については以下のページに詳しい。

さてFather Wolfを殺したUrathaたちであるが、今度は父の力を誰が継ぐかで内輪もめをはじめる。衰えた父に代わって敵と戦うための父殺しだったはずなのに、その敵をほったらかして同族どうしが殺し合いである。これじゃFather Wolfも浮かばれない。

Blood fell on the earth as the fighting grew fiercer, and Mother Luna wept to see it.

争いが激しさを増すにつれ大地は血に染まり、それを見てMother Lunaは涙を流した。

— Werewolf: The Forsaken Daily (January 11 update)

お母さんも泣いてます。しかし彼女にとってUrathaは夫を殺した憎い仇でもある。ほうっておけば殺し合いで自滅しそうな不肖の息子たちを、Lunaはいったいどうしたか。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Auspice (5) Irraka

werewolftheforsaken.com】Irrakaは新月のauspice。The Stalkerなどという別名を持ち、隠密行動を得意とするが、もちろん他人につきまとって気持ち悪がられるのが役目というわけではない。

When Luna cannot be seen at all, then the Irraka hunt. The Irraka are the scouts and stalkers, the cunning hunters who elude the worst threats only to strike at those threats' vulnerable spots from behind.

Lunaが全き闇に隠れたら、Irrakaの狩りの始まりだ。Irrakaは斥候にして隠密、強敵から逃げると見せかけて背後から急所を刺すような、機転のきく狩人である。

W:tAのラガバッシュとよく似ているが、ラガバッシュにつきまとっていた「悪戯者のトリックスター」という印象を極力抑えた表現が使われている。

They ply their wits socially as well, testing the dedication of other Forsaken to their packs, their tribes and the Oath of the Moon. The Irraka are forever on the boundary, sometimes stalking the borders of their pack's territory, sometimes wandering the boundaries between Uratha and human society.

この機転を他のForsakenに向けて、packやtribeやOath of the Moonへの忠誠を問うこともある。時にはパックのなわばりの周りを忍び歩き、時にはUratha社会と人間社会の境を行き来する。永遠に境界にたたずむ者、それがIrrakaなのだ。

部分的にElodothを思わせるが、Auspice Ability: Pathfinder's Senseはやはり斥候の本領発揮。IthaeurのPreviewのときにも書いたが、精霊界でもちゃんとこのauspiceならではの役目があるあたりがW:tAとの違いだろう。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Auspice (4) Ithaeur

werewolftheforsaken.com】Ithaeurは三日月の下でFirst Changeを迎えたワーウルフだ。別名Spirit Masterと呼ばれるのは、

The children of the crescent moon are the occultists of the Forsaken, those who learn the secrets of mastery over the spirits.

三日月の子らはForsakenの呪術師で、精霊たちを支配する秘儀を心得ている。

W:tAで三日月のauspiceだったシーアージも精霊界の専門家で、その役割は祭司、精霊との交渉人、治療者、精神的指導者、霊媒、呪術師、予言者、密偵、隠秘学者……と実に多岐にわたった。しかしW:tFでは、精霊との交渉に関してはElodothが、予言やヴィジョンに関してはCahalithが、そして精霊界の偵察に関してはIrrakaが、名実ともに専門家になったため、Ithaeurの負担はシーアージよりずっと軽くなったのではないだろうか。

Where an Elodoth sways a spirit with sophisticated reasoning that appeals to its very nature, an Ithaeur decisively binds it through magic or strikes at its ban. Ithaeur cannot walk away from the shadowy terrors of the Shadow Realm, and they strive to master those spirits who would as soon destroy an Uratha as bandy words with it.

精霊を意のままに動かすには、Elodothなら心を揺さぶる巧みな説得を用いるところだが、Ithaeurはまず魔法で呪縛したりbanにつけこんだりするだろう。Shadow Realmから忍び寄る脅威が避けられないなら、せめて制御できるようになろう、というのである。なにしろその手の精霊は、呪文で縛られていなければたちまちUrathaを滅ぼしかねないのだ。

どのauspiceにも精霊を相手にする時の役割がちゃんとある、という点はW:tAからの大きな変化だと思う。いまや問題はワームではなく、精霊だ、ということだろう。
(こういう書き方をすると語弊があるが、W:tFとW:tAは時間軸上なんのつながりもない。パラレルワールドですらない)

ところで、IthaeurのAuspice Ability: Ritual Masterは説明がちょっと寂しい。

Ithaeur purchase the Rituals trait and rites at reduced experience cost.

たったの一行である。これ以上説明しようがないのはたしかだが、他のauspiceと見比べるとどうにも不遇感が漂う。せめてriteが魅力的であることを祈るばかりだ。

posted at 11:43 pm0コメント

[W:tF] Preview: Auspice (3) Elodoth

werewolftheforsaken.com】Elodothは半月の夜に初めて変身したワーウルフだ。又の名を「The Walker Between(狭間を歩む者)」。W:tAのフィロドクスと同じく、対立する者の間をとりもつ役回りである。

They take their role as the bridger of gaps very seriously and many spend half their time in each native form, experiment with sexual partners of either gender or otherwise deliberately choose to walk in two worlds.

Elodothは異なるものの橋渡し役という自らの使命をきわめて責任重大なものととらえ、人として過ごす時間と狼として過ごす時間が等しくなるようにしたり、どちらの性別の相手とも性体験を積んだり、あえて二つの世界を行き来したり心がけていることが多い。

日頃から経験や視点が偏らないような生活習慣を保っているのは立派なことだと思うが、sexual partners云々の言及からElodothについて下品な偏見が広まらないことを祈る。WoD2.0はおとな向けのゲームであるらしいので、おとなのプレイヤーはこういうことにいちいち反応しないのだろう。

This ever-changing perspective gives Elodoth unique insight into the other auspices. As a result, Elodoth are trusted as judges and arbiters throughout the Forsaken territories and lead negotiations.

主観にとらわれないため、Elodothは他のワーウルフに対して客観的な意見を述べることができる。というわけで、Forsakenの間では頼れる裁定者、仲裁者として、交渉事をとりしきっている。

Many Elodoth believe they understand Luna better than other Uratha do, so they're the ones most often nominated to stand in judgment over violations of the Oath of the Moon, Luna's sacred law.

LunaのことならUrathaの誰よりもよく知っている、としばしば自負するだけのことはあって、ことOath of the Moon——Lunaの聖なる掟を破った罪を問う裁判では、裁判官に指名されることが最も多い。

Oath of the Moonについてはここで名前が出てきただけで、いまだ説明がない状態だが、推測するにW:tAの《唱い掟/Litany》に相当するものではないだろうか。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Auspice (2) Cahalith

werewolftheforsaken.com】Cahalithは隆月の下でFirst Changeを遂げたワーウルフ。

The Cahalith is a storyteller, vision-quester and lorekeeper among the People. If the gibbous moon is "pregnant," the Cahalith who reflect that moon are pregnant with ideas, emotions and creative energy.(中略) Cahalith also know many epic howls and histories.

Cahalithは狼びとの語り部、幻視者、歴史家である。隆月を妊婦のはちきれそうな腹に見立てるならば、ひらめきや感性、創造力ではちきれんばかりのCahalithはまさに隆月の化身だ。(中略)また数多の伝説や歴史に通じている。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Auspice (1) Rahu

werewolftheforsaken.com】W:tAの宿月(auspice)は出生時の月相で決まったが、W:tFのauspiceはFirst Changeを迎えた時の月相で決まる。これはすでにWhite Wolf Quarterly(2005年冬号)で公表されたとおりだ。

W:tAでもW:tFでも、auspiceはワーウルフに一定の適性や特殊能力を与える。これをW:tAはauspice専用の授けで表現したわけだが、W:tFでは「Auspice Ability」というものにとってかわった。今回の更新を見るかぎり、ドットを持つ特性値でもなさそうなので、宿月の授けのような選択の余地はなく、auspiceを選んだ時点で自動的に決まるのだろう。がさらに加わった。(2005/1/28訂正:Auspice Abilityとは別にauspice専用Giftがあることが判明した)

今週の更新の売りは、Auspice Abilityと、Mother Lunaがその力をそのauspiceに与えたいきさつが明かされること。

さて、今週のトップバッターはRahu、満月の下で変身したワーウルフだ。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: First Tongue (5) Banish Spirit rite

werewolftheforsaken.com】たった一語のFirst Tongueにさえ奇跡を起こす力が秘められていることはわかった。金曜日の更新は、さらに高度なFirst Tongueの応用——Rite(儀式)の紹介だ。

Banish Spirit (Rite ••)

Giftの修得システムはDiscipline風になるようだが、するとRiteもV:tR風になるのだろうか? W:tAの儀式は前提条件が〈祭礼/Rituals〉技能だったり背景〈儀式〉だったりややこしかったので、簡潔なシステムになるならうれしい。

This brute-force rite returns a wayward spirit from the physical world to the spirit world. Being shoved through the Gauntlet can be damaging to spirits, who resent having this rite used on them. Most spirits would prefer to leave of their own volition, perhaps after being plied with chiminage or the promise of favors. The pain this ritual inflicts on a wayward spirit makes it a good stick to have around, however, if the carrot of chiminage proves insufficient.

これは精霊を物質界から精霊界へ強制的に送り返す荒っぽい儀式だ。Gauntletの向こうへ押しやる過程で精霊を傷つけてしまって恨まれることもある。精霊はふつう、この儀式で叩き出されるぐらいなら自分から立ち去るほうを選ぶし、chiminageを捧げたり恩返しを約束したりすればなおさら説得に応じやすくなる。だが、chiminageの飴で釣るだけでは不十分なときには、鞭としてこの儀式がもってこいだ。

chiminageというのは1月5日の更新で最後に登場した

zur: Chiminage, an offering made to a spirit in order to curry its good will or appease its anger.

のことだろう。本来は古い英語で「森の通行料」のことだが、W:tAでは「精霊へ捧げる供物・行為」「よそのケルンを使ったときその衛族に支払う謝礼」の意で使われていた。

W:tAといえば、精霊を召喚する儀式はあっても(日本語版p.183〔召喚の儀式/Rite of Summoning〕)、なぜか送り返す儀式はなかったように思う。W:tFの精霊はワーウルフの盟友というよりむしろ物質界への侵略者という印象が強いので、送還の儀式があるのも不思議ではないが、召喚儀式はどうなるのか?

続いては儀式の具体的手順が描写される。

The targeted spirit must be bound with the Bind Spirit rite, or its host must be physically prevented from moving more than a yard or two in any direction.

対象となる精霊は、あらかじめBind Spirit riteで呪縛されているか、その精霊の依り代が物理的にどの方向にも1〜2ヤードしか移動できない状態でなければならない。

何かに取り憑いている精霊も対象にできるなら、WoDコアのexorcismのワーウルフ版、ということにもなるだろうか。

Exorcisms are special rites of sanctification that popular myth has relegated to cases of demonic possession, but they in fact can be used to uproot and banish any form of spirit from the physical world.

Exorcismは特別な清めの儀式で、一般的には悪魔憑きにしか効き目がないと信じられているが、実際にはいかなる種類のspiritをも物質界から追放することができる。

— World of Darkness Core Rulebook p.214

という定義からも、exorcismに通じる点は多いように思われる。もっとも、WoDコアのexorcismはghost対策のひとつとして挙げられており、それがW:tFでいうspiritに効くのかどうか、逆にワーウルフのBanish Spiritがghostにも有効なのかどうか、は現時点ではまだわからない。ただし、1月24日に発表されたWorld of Darkness Rulebook エラッタによって、spiritとghostは別物であることが明言されたため、exocismでspiritを追い払ったり、Banish Spiritでghostを退散させたりはできないようだ。(2005/02/06追記)

だがBanish Spirit riteはW:tAの〔浄化の儀式/Rite of Cleansing〕とよく似た手順を踏み、清めの儀式という側面でもexocismの定義によくあてはまる。W:tA日本語版をお持ちの方はp.186を片手に見比べていただきたい。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: First Tongue (4) Word of Quiet

werewolftheforsaken.com】First TongueFirst Tongueは単なるコミュニケーションの道具ではない。しかるべき者が(しかるべき方法で)発すれば、敵を傷つけたり精霊や人を操ったりもできる、力ある言葉なのだ……

というわけで、ワーウルフ同士の共通語、精霊たちの母国語、に加えて魔術言語としての側面も明らかになった。がぜん面白くなってきたぞ。

First Tongueを呪として使用する実例として、Giftが1つ紹介されている。Giftのデータが出てきたのは11/19更新のの「Primal Howl」以来だが、

Word of Quiet (Death ••••)

と系統付きで出てきたのは初めてだ。Tribal Gifts ListsのGift名やGenConの噂から推測するかぎり、W:tFのGiftは所属集団別ではなく効能別に系統分けされ、各系統の特性値レベルを上げることで新たなGiftを修得するという、V:tRのDisciplineに似たシステムらしいが、それで4ドットならかなりの上級Giftにちがいない。実際、Word of Quietの説明文にもそれを匂わせる記述が登場する。

One of the greater secrets of the Bone Shadows is the Word of Quiet, a complicated word in the First Tongue that bears great power.

Bone Shadows族に伝わる秘術中の秘術、Word of Quietは、First Tongueでたった一語の呪文だが、その効験はあらたかだ。

なぜここでBone Shadowsが出てくるのかというと、Tribal Gift ListsにDeath Giftが載っている唯一のtribeだからだ。トーテムからしてDeath Wolfなので、死を扱う術は得意なのだろう。 さてWord of Quietのあらたかな効き目とは、いったいどのようなものなのか見ていこう。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: First Tongue (3) First Tongueの用途

werewolftheforsaken.com】First Tongueがどんな言葉で誰が使うのか、ワーウルフがどれぐらいうまく喋れるのかはわかった。では、First Tongueを知っていると何の役に立つのか? というのが昨夜の話。

  • 形態の違うワーウルフ間での会話
    程度の差こそあれ、First Tongueはどの形態でも喋れるので便利だ。
  • 精霊との交渉
    First Tongueは精霊との母国語なので当然といえば当然。ただし、交渉のように複雑なことをFirst Tongueで喋るためにはそれなりの修業が必要。

なぜなら……

All werewolves understand enough to figure out whether a spirit is asking a question, making a threat or pleading for mercy, but actual discussion requires greater fluency. At least one dot in the Language Merit (First Tongue) is required.

ワーウルフはとくに訓練を受けなくても、精霊が質問しているのか、威嚇しているのか、それとも助けを求めているのか聞き分ける程度にはFirst Tongueがわかるのだが、きちんとした交渉には力不足だ。少なくともLanguage Merit (First Tongue) の1 dotは持っていないと、文字通りお話にならない。

Language MeritはWoDコアのp.109に載っている。持っていない人も字面で察しはつくだろうが、WoD2.0では言語は技能ではなくMeritとして修得するようになったのだ。精霊が喋る言葉だからといって変な例外ルールを作らなかったのが、個人的にはなんとなくうれしい。

前置きが長くなったが、今回色々と考えさせられたのは、むしろLexiconのほうだ。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: First Tongue (2) 形態とFirst Tongue

werewolftheforsaken.com】前回の更新でワーウルフも精霊と同じくFirst Tongueを話せることが明らかになったが、形態によっては困難をともなう、というのが今回の話題。

まずHishu(人間)形態。

In human form, their mouths cannot clearly form the more challenging growls or subvocalizations, so enunciation isn't perfect.

人間形態では、発声器官の構造上あまり複雑な喉音や無声音を出すことができないので、First Tongueを喋ろうとするとどうしても滑舌が悪くなる。

Dalu(亜人)やGauru(人狼)形態ではずっと喋りやすくなるというから(もっともGauru形態ではそんな暇もないだろうが)、First Tongueのワーウルフ方言というのは狼ならではの発音を取り入れた言語らしい。

じゃあ狼に変身すればもっと喋りやすくなるのか、というと、実はそうでもない。

In the near-wolf form, the Uratha can't use human speech at all but can use First Tongue with limited facility.

near-wolf形態では、人語はまったく発音不能だが、First Tongueなら流暢とはいえないまでも話すことができる。

以前のPreviewでは、ジェスチャーや唸り声でかろうじて親しい相手と意思疎通できる程度、という紹介のされ方だったので、First Tongueが話せるならUrshul形態もかなり便利に使えそうだ。

Urhan(狼)形態はどうか。

in wolf form, Uratha can use the First Tongue somewhat. (Anything more complex than “Follow me” or “Danger ahead” requires a successful Manipulation + Expression roll.)

狼形態でFirst Tongueを喋るのも不可能なわけではない(「ついてこい」「前方に危険」程度なら。それ以上複雑な文章を話すには、Manipulation + Expression判定に成功しなければならない)。

Urhan形態では言葉を使ったコミュニケーションがかなり困難になることが予想される(人語で話しかけてられてもわからない、とは書いていない。純粋に発声器官の問題だろう)。

結論として、First Tongueを喋るのにもっとも都合がいいのはDalu形態ということになる。W:tA時代はあまりかえりみられなかったNear-Human形態が脚光を浴びそうだ。

さて、今日は形態とFirst Tongueについての解説だったので、紹介される語彙もForm(形態)に関するものになっている。これまでのPreviewに登場したFirst Tongueの単語を「語彙リスト」として別エントリにまとめたので併せて参照されたい。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: First Tongue (1) First Tongueという共通語

werewolftheforsaken.com】新年最初の更新はFirst Tongue特集だ。W:tFでワーウルフと精霊が話す古代語というふれこみでこれまでのPreviewにもしばしば登場しているが、Ethan Skempの話によれば、どうやらJim Kileyなるスタッフが構築した人工言語で、一定の法則性を持っているらしい。さて、4回の連載でどこまでそれが明かされるのか。

法則性のほかに気になる点としては、First Tongueはどうやらワーウルフと精霊の共通語であるらしいことだ。

The First Tongue is the ancient language spoken by all spirits — and, as legend would have it, by all mortals before the fall of Pangaea.

First Tongueとは精霊たちが共通語として使う古代の言葉で——Pangaea在りし日には、死すべきさだめの者もみな同じ言語を話していた、と伝説に言う。

というのも、W:tAのワーウルフはキャラクター作成時点で種族共通語としてガルゥ語を修得するため、同じワーウルフとのコミュニケーションには不自由しないのだが、精霊の言葉を解するには1レベルの授け〔精霊会話/Spirit Speech〕を必要とするからだ。つまりW:tAではワーウルフと精霊は昔から別々のことばを話していたのである。

さて、W:tAの精霊は授けをごく短時間で言葉を介さずガルゥに教えることができ、たとえば『Axis Mundi』には若いガルゥがフクロウの精霊に喰われて糞と一緒にひりだされた時には精霊の言葉がわかるようになっていた、という愉快な逸話が載っているのだが、W:tFのFirst Tongueのほうは普通の言語と同様、修得にはそれなりの努力が必要らしい。

Most werewolves have a remedial, instinctive understanding of the First Tongue and can learn greater fluency from any werewolf who knows the tongue or any spirit that agrees to teach.

ワーウルフはたいてい、とくに教わらずともなんとか当座の用は足せる程度にはFirst Tongueがわかるのだが、精霊やFirst Tongueを学んだワーウルフに師事して練習を積めば、より流暢に喋れるようになる。

remedial(対症療法的)、というぐらいなので、ふつうのワーウルフのFirst Tongueはかなりぎこちないものであると推測される。しかもワーウルフが喋るFirst Tongueは、彼らの口や喉で発音しやすいように変化した方言であり、精霊には精霊の方言があるらしい。とはいえ、お互いの方言が分からないほどひどく変化してはいないようだ。

実例もいくつか挙がっているので見てみよう。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: 5つの形態(5) Gauru

Werewolf: The Forsaken Daily, December 22】なかなか更新が出ずにえらく気を持たせたがお待ちかねの最後の形態。

A werewolf assuming Gauru form gains between two and three feet in height and 200 to 250 pounds of muscle mass. The body is covered in fur that shares coloration with the wolf form, and the head is that of a monstrous wolf, although the Gauru form remains capable of bipedal travel and retains opposable thumbs. The werewolf's arms elongate and his hands end in wicked claws.

werewolfがGauru形態をとると、身長は(人間形態から)約60〜90cm高くなり、筋肉が約90〜120kg増加する。全身は狼形態と同じ色の毛皮で覆われ、頭部は巨大な狼のものになるが、依然として人間のように二足歩行し、手で物をつかむことができる。両腕は長くなり、指先からは凶悪な鉤爪が生えてくる。

おなじみ「身の丈9フィートの殺戮マシーン」のできあがりだ。外見はW:tAのクリノス形態とほぼ同様だが、身長・体重の増加分がパーセンテージでなく絶対値で示されているのがやや興味深い。

Shifting from Glabro to Crinos, the Garou grows in height by half and gains another 100% to 200% in weight.

身長はグラブロ形態の1.5倍、体重は2倍〜3倍になる。

- Werewolf: The Apocalypse Revised, p.204
(訳文は『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』p.230より引用)

身長180cmの男性を基準に考えるとぜんぜん変わらないのだが、小柄な女性や大柄な男性に関してはサイズの変化率がちょっとだけ違ってくることになる。

W:tAとの比較でもうひとつ言うなら、クリノス形態では二足歩行と四足歩行の両方が可能だったわけだが、Gauru形態での四足歩行は可能なのだろうか? Previewでは触れられていないが、趾行するのか蹠行するのかという問題にもかかわってくるので絵描きさんには気になるところだろう。屋内での戦闘を考えるとGauruでも四足で歩けたほうが有利だから(天井の低い家屋だと立てば頭がつっかえかねない)絵を描かないゲーマーにだって気になるぞ。
(原文のイラストでは、脚は人間に近い形状に見えるが……ことwerewolfの形に関してはW:tAではイラストレーターが各自好き勝手に描いていたのであてにならない)

ちなみに、鉤爪は手の指から生えるとしか書いてないが、V:tRのProtean 3レベル「Claws of the Wild」による鉤爪は足の指からも生える。靴はその場合、どうなってしまうのだろうか。

さて、気になる特性値修正を見てみよう。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: 5つの形態(4) Urshul

werewolftheforsaken.com】なんですかこの化け物じみた修正値は。

Traits: Strength +2, Dexterity +2, Stamina +2, Manipulation –3, Size +1, Health +3, Initiative +2, Speed +7, +3 to perception rolls, inflict lethal damage, track by scent

思わずUrshul≒W:tAのヒスポ形態であることを説明せずに始めてしまったが、Daluの地味さを見た後だけにまぶしいほどの特性値ボーナスである。Physical分野オール+2、Speed+7というすさまじい数値は、Urhanの倍近い巨大狼形態のおかげで叩き出されている。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: 5つの形態(3) Dalu

werewolftheforsaken.com】DaluはW:tAで言うところのグラブロ形態だ。とはいえ、W:tAのグラブロが「ごつい人間」という印象だったのに対し、Dalu形態はいわゆる古い映画に出てくる狼男みたいな感じだ。暗いところで見れば「やけに大柄なごつい人間」と見間違えるかもしれないそうだが、まともに見たら目つきも面相もどうも尋常ではない。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: 5つの形態(2) Urhan

werewolftheforsaken.com】Urhanは、ひらたくいえば、狼形態だ。この形態のワーウルフは、ふつうのアメリカオオカミハイイロオオカミに見える。アフリカ系のワーウルフだと、 ケープ・ハンティング・ドッグに似ることもあるようだ(たぶん日本のワーウルフは絶滅したニホンオオカミに似てる、って言われるんだぜ、そのうち)。

少なくとも、家畜化された犬には見えないらしい。これはW:tAの時代から言われていることだが、結局サプリメントによってはコヨーテだの野犬だのに似たNPCが出てくるのだった。思うに、「自分のルーパス形態は犬に似ている」と主張して街中でルーパス形態を人目にさらすプレイヤーに制作側が辟易して、こういう文章を付け加えるようになったのではないか。だってそれじゃあワーウルフじゃなくてワードッグだもんな。

ともあれ、外見はごくふつうの野生動物なので、この形態のワーウルフに対して超常の手段で正体を見破ろうと試みる場合、−2のペナルティがかかる。

データ面でまず眼を惹かれるのは、なんといっても特性値ボーナスの豊富さだ。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: 5つの形態(1) Hishu

werewolftheforsaken.com】今週はwerewolfがとれる5つの形態について。「すべてのWerewolfファンに贈るクリスマスプレゼント」とか言っているがなにかこれまでと違うことでもあるのだろうか。それはさておき、今日の更新は、W:tAと変わったのは形態の名称だけでないことを教えてくれる。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: 公式NPC (5) Doomwise

werewolftheforsaken.com】なんですかこれは。

» 記事原文

Doomwise
Auspice: Cahalith(Gibbous Moon)
Tribe: Bone Shadows

出てくるゲームを間違えてるんじゃないかと思うような深窓の令嬢風のがでてきたがこれでもGibbous Moon。大予言者だった母親は、娘が将来werewolfになることを見越して、幼い頃から準備をさせてきた。純粋培養のwerewolfで、人間に接するのは慣れていないので苦手。予知能力は母親譲りで、破滅や死の予言は空恐ろしいほど正確に当たる。

よく考えたらsigniture characterのうち、人間とまともな接点を持っているのはElias君ぐらいしかいないんじゃなかろうか。

来週の更新は何になるか不明ですがたぶんV:tRのディベロッパーチャットで盛り上がるんじゃないかと思われます。

[W:tF] Preview: 公式NPC (4) Nameless

Werewolf: The Forsaken Daily, December 16】昨夜の#wod-jpでの予想を大きく裏切る意外な展開。

» 記事原文

Nameless
Auspice: Rahu (Full Moon)
Tribe: None (Ghost Wolf)

auspice重複。

tribeなし。

そ、そう来るか……っ!

Ghost Wolf(tribeless)の定義がだいぶはっきりしたことはひとつの収穫だろう。これまで第6のtribeとかいろいろ言われてきたが

Using a variety of aliases, the werewolf known as Nameless walks the lonely path of a tribeless Ghost Wolf. Unable or unwilling to bend knee to one of the great tribal totems, Nameless lives a dangerous life as a gun (or claw) for hire.

Namelessとして知られるこのwerewolfは、さまざまな偽名を使い分けつつ、tribeを持たないいわゆる「Ghost Wolf」としての孤独な道を歩んでいる。強大なtribeトーテムのいずれにも膝を屈することを潔しとしなかった、あるいはできなかったNamelessは、一種の傭兵(傭狼?)としてきわどい生き方を続けてきた。

tribeに属さないことを選んだwerewolfをGhost Wolfと総称するということらしく、明らかに他のtribeと構成が違う。パックも固定しないらしい。6th tribeと呼ばれるのは、M:tAのHollow OnesをTraditionに含めるようなものだろう。

Some claim that he follows a very personal code of honor, others that he teeters on the edge of the uncontrolled savagery that is becoming a Zi'ir , a so-called Broken Soul.

Namelessの行動を、ある者は「自分なりにだが正義を行おうとしている」と評価し、ある者は「じきに攻撃性を自制できなくなってZi'irになり、いわゆるBroken Soulになりはてるだろう」とけなす。

werewolfのHumanityにあたるHarmonyが下がるとささいなことでFrenzyすることが知られており、非情なNamelessもそのような状態だと思われているようだ。Zi'ir (Broken Soul)というのは、Harmonyが0になり発狂したwerewolfのことなのかもしれない。

[W:tF] Preview: 公式NPC (3) Kalila Bleeding-Edge

werewolftheforsaken.com】今週はやる気ありません。

» 記事原文

Kalila Bleeding-Edge
Auspice: Ithaeur (Crescent Moon)
Tribe: Iron Masters

昨日のEliasとは対照的に、人間としての過去を捨てたがっているシーアージ、じゃなくて三日月さん。Iron Master族らしく社交的で毒舌家、都市のよさがわからない奴が大嫌いらしい。この人もタカ派だったら泣いて逃げだそうかと思ったが少なくとも好戦的なのはおもに論争方面についてのようだ。

さて、ネイティブ・アメリカン、(たぶん)白人、ドレッドヘアの(たぶん)黒人、と出そろいました。4人目と5人目は何になるか。たぶん1人はアジア系で1人はアラブ系って方向にこの100円ライターを賭けてみようと思います。

[W:tF] Preview: 公式NPC (2) Elias Winterborn

werewolftheforsaken.com】勇者、もとい、アルファ登場。

» 記事原文

Elias Winterborn
Auspice: Rahu (Full Moon)
Tribe: Storm Lords

パックの若きアルファ。リーダーの自覚は出てきたものの、常人の暮らしをいまだにあきらめきれてないらしい。人間の彼女がいるというから無理もない。思いたったら一直線という性格で、特攻隊長としてはぴったりなのだが、戦闘以外の場面での統率力を養うことが今後の課題。というかそれができなきゃWinter Wolf族としては失格。

絵に描いたような主人公タイプ。というかに描かれてるけど。で、絵師がW:tAのTribebook表紙でおなじみ(日本語版な人はW:tAマスタースクリーンの絵でおなじみ)Steve Prescottだからよけいにシルバー・ファング族じみて見えるのだな。実際tribeもStorm Lordsだし。

この短い紹介だけではいまいちぱっとしないのだが、来年のW:tF小説ではなにかやらかしてくれることを祈ろう。

[W:tF] Preview: 公式NPC (1) Dana Knife-to-the-Back

werewolftheforsaken.com】今週はauspice紹介も兼ねてsignature character(公式NPC)が登場するようだ。彼らはW:tF小説シリーズの主役で、W:tFコアルールでは例示用のサンプルキャラを務めることになる。イラスト付きなので、見たいひとは記事原文を。内容はぴろきさんの日記に詳しいです。

今週の連載は「(In)famous Faces」なる副題がついているだけあって、しょっぱなから一癖ありそうなBlood Talon族のご婦人の登場。槍と短剣を構えた戦闘形態のイラストは勇ましくていいのだが、人間形態の絵も見たかったな。

Dana Knife-to-the-Back
《背にナイフ》のデーナ

Auspice: Irraka (New Moon)
Tribe: Blood Talons

Irrakaは公式情報では初登場なのに説明がないな。GenCon帰りの人々のによれば、旧W:tAのラガバッシュに相当するauspiceで、ラガバッシュよりも隠密/潜入の専門家としての役割が大きいようだ。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Fresh Meat (5)

werewolftheforsaken.com】ついに追いつめられたMarkの前に、本性を現した追っ手が。

He seemed larger than Mark had first thought, and his face was more bestial and angular than it had looked in fluorescent light. He now had thick sideburns, his jaw bulged with long teeth, and his eyes reflected a faint yellow in the low light.

ネイティブ・アメリカンの男は第一印象よりずっと大きく見えた。その顔も蛍光灯の下で見たときより獣じみて無骨な感じだ。もみあげが濃くなり、口には長い歯がびっしり生え、目は微かな明かりを反射して淡い黄色に光っている。

出ましたグラブロ形態……じゃなくて、Dalu形態ですな。伝聞情報によると。

高笑い女のほうはルーパス、もとい、Urhan(伝聞)形態で登場。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Fresh Meat (4)

werewolftheforsaken.com
前回Previewレビューを若干修正しました。

少年の奇妙な言葉の意味を考える余裕もなく、ひたすら逃げ続けるMark。

At about the same time, he heard something between a curse and a growl, followed by the sound of metal twisting and crashing.

ほぼ同時に、悪態とも唸り声ともつかない声がしたかと思うと、金属がきしみ折れ飛ぶ異音が響いた。

追ってくる二人はどう考えても尋常な人間ではないようだ。しかも……

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Fresh Meat (3)

werewolftheforsaken.com】翌晩、Markが地下鉄に乗ると、きのうの美女がいる。今度はネイティブ・アメリカンの大男と一緒だ。美女はにこやかに、大男はじろじろと、無言でこちらを見つめてくるので、Markは居心地悪くてたまらない。しかもMarkが地下鉄を降りると二人もついてくる。なんなんだこいつら、と急ぎ足に引き離そうとすると

"In a hurry?" the woman called, clearly smiling as she said it. "Stick around, why don't you?"

Mark's heart raced, and it was all he could do to pretend he hadn't heard anything.

"This is stupid," he heard the tall guy say. "Mark, come here."

「お急ぎかしら?」女が声をかけてきた。あの微笑を浮かべていることは振り返って確かめるまでもない。「よろしければ、ちょっとお時間をいただけません?」

マークの心臓が早鐘を打ちはじめる。せいいっぱい聞こえていないふりを装った。

「無駄だ」これはあの大男の声だろう。「マーク、こっちに来いよ」

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Fresh Meat (2)

werewolftheforsaken.com】今日はところ変わって、Markという男が登場。おそらく昨夜の4人が話題にしていた「彼」なのだろう。つまりFirst Changeを間近に控えたwerewolf予備軍ということになる。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Fresh Meat (1)

werewolftheforsaken.com】今週はprologueの連載とのこと。基本ルール掲載分の抜粋なのか書き下ろしなのかは不明だが、前者だとすれば良いところで「続きは2月に!」とかいわれてしまいそうな一抹の不安が漂う。

面白そうな部分をかいつまんで紹介するが、ぜんぶ読みたい人は原文(英語)をどうぞ。

さて『Fresh Meat(生肉)』という思わせぶりな題名で登場したこの小説、以前のpreviewで明かされた情報のいくつかを見ることができる。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Tribe (5) Storm Lords

werewolftheforsaken.com】今週最後の更新、最後の部族だ。昨夜IRCで5番目の部族はどうなるのだろうという話題になり「たぶんシルバー・ファングとシャドウロードを足して2で割ったみたいなのが出てくるんですよ」などと無責任な発言をしてたら本当にStorm Lords (Iminir) ってのが出てきたので笑いが止まりません。

トライブマークについてはコメントを控える。原文(英語)を参照いただきたい。

さてStorm Lordsはどんな連中なのか見ていこう。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Tribe (4) Iron Masters

werewolftheforsaken.com】第4の部族、Iron Masters。ある意味、W:tAに最も近い部族が現れたのではないだろうか。解説を読むとほぼそのまんまグラス・ウォーカーだ。

トライブマークは人間の建物を象徴するとおぼしきグリフを背にしたメカっぽい狼の横顔。しかしこの形はどうにも……今度からIron Mastersの愛称は「山のひと」だ。決定。何のことか判らない人は原文(英語)を見ること。

さてグラス・ウォーカーにどの程度似ているか読んでいこう。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Tribe (3) Hunters in Darkness

werewolftheforsaken.com】第3のtribe、Hunters in Darkness (Meninna) 登場。しかしW:tFの英語tribe名って……身も蓋もないというか、微妙に安っぽくなった感が。
» 原文を読む(英語)

The Hunters in Darkness concern themselves primarily with the sacred places of the world. Many mark out large tracts of territory in the pristine wilderness, tending these wild areas and minding the spirits endemic to those environs.

Hunters in Darknessは、世界各所の聖なる土地をなによりも大事にしている。いまだ人の手に汚されていない広大な山野や原生林を主ななわばりとし、その自然を守り、土着の精霊たちを祀っている。

ブラック・ヒューリーみたいなのが出てきたぞ。endemic toで「〜に固有の」というイディオムだが、mindはちょっと訳しにくい。「用心する」と「面倒をみる」の二通りの解釈があって、W:tFの精霊はどうやら物質界に侵入したがるものらしいが、werewolfは彼らとの関係を修復したがっているようなのでどちらにもとれるからだ。けっきょく「祀る」と訳してみたわけだが、神様として祭り上げることで荒ぶる霊が害を及ぼさないようにするという概念は欧米にはないような気もするのではずれかも。

というか今回こんなんばっかりだな。とにかく気を取り直して続きを読んでみよう。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Tribe (2) Bone Shadows

werewolftheforsaken.com】第2の部族はBone Shadows。またの名をHirfathra Hissu……うう、舌を噛みそうだ。それにしても固有名詞の後にカッコ付きで入っている謎の別名はUratha語での名称なのだろうか(2005/01/29訂正:First Tongueでの名称と判明)。

Shamans and ritualists, medicine men and wise women, these werewolves — the Bone Shadows — now devote themselves to the study of the unknown and the reestablishment of the ancient relationships that Father Wolf maintained with the spirit courts.

シャーマンと祭司、メディスン・マンとウィッカから成るこのwerewolf集団—— the Bone Shadows ——は、未知なるものを解き明かし、かつてFather Wolfが保っていたthe spirit courtsとの古い絆をふたたび築き直すことを使命としている。

今回の更新でひとつ判ったのは、W:tFのtribeは旧W:tAでの宿月(Auspice)のような性格も併せ持っているということだ。つまりワーウルフ社会において期待される役割——いわばキャラクタークラスである(2005/01/29訂正:auspiceは別に存在することが判明)。

ここまでの第一印象はウクテナを彷彿とさせるが、次のくだりではサイレント・ストライダーのような一面も見せる。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: Tribe (1) Blood Talons

werewolftheforsaken.com】いよいよtribeの紹介が始まった(記事原文)。今週は5つのtribeが紹介される予定だという……って、tribeは6つじゃなかったのか? 慌ててWerewolf Character Sheet Padの説明文を見直したがやはり

The pad contains 10 character sheets for each of the six tribes. (下線はProfessor)

とある。では第6の「tribe」とは? W:tF小説の紹介にちらりと出てきた、tribeをもたないGhost Wolvesたちだろうか?

さて気を取り直してW:tFにおけるTribeの定義を見てみよう。

▼続きを読む

[W:tF] Preview: First Change (2)

werewolftheforsaken.com
Werewolfの牙というと、これまではとかく破壊力ばかりがとりざたされてきた。だがUrathaたちにとって、相手を噛むということはただ傷つける以外の目的もあるようだ。

(記事要約)werewolfに噛まれることはしばしばFirst Changeを引き起こすきっかけとなるが、それ自体はwerewolf化の原因ではない。人狼の血をひいていなければ、噛まれたとしても変身は起こらないのだ。

Werewolfは常にFirst Changeを迎えた者を探している。The First Changeの直前には精霊界に予兆のざわめきが起こり、経験豊かなwerewolfはそれを感知して駆けつけるのだ。仲間に加わってほしいという思惑もあるし、未熟な同族をあまたの天敵から保護するためでもある。もっとも、駆けつけたときには当人は恐慌のあまり逃げだしたあと、という場合だって珍しくない。

そこでWerewolfの牙が役に立つ。かれらはもともと捕食獣として並はずれた追跡能力をもつが、ひとたび噛んでその血の味を覚えた相手であれば、通常なら追跡不可能な地形でも非常な遠距離から追跡できる。追跡対象の血を味わって1年以内であれば、追跡判定になんと+4もの修正がつくのだ(ちなみに、ヴァンパイアには効果がない。ヴァンパイアの血は他人から盗んだものだからだ)。また、Shared Scentという儀式呪術を使えば、ひとりが嗅いだ匂いをパック仲間全員に伝えることもできるから、werewolfに噛まれた者が逃げきるのはきわめて難しい。werewolfとなった者は、探し出されて一族に迎え入れられるか——やむをえない場合は処分される。(記事原文

今週は祝日をはさむため更新はこれで最後だそうな。気をもたせるなあ。

[W:tF] Preview: First Change (1)

火曜日の更新は「The First Change」。Werewolfはいかにして生まれるのかが明かされはじめた。

W:tFのwerewolfは、人間とのあいだにしか子供を作れない。旧W:tAにおける忌腹や狼腹といった出生はないようだ。Werewolfと人間のあいだに生まれた子供は、基本的にすべてwerewolfとしての潜在能力をもっているようだ。だがその力を実際に発揮できるかどうかは、werewolfとして覚醒する機会に恵まれるかどうかにかかっている。つまりその機会というのがThe First Change(The Change)である。

The First Changeは、人生のいついかなる時期にでも起こりうる。W:tAでは思春期に限られていたため基本ルールの作成手順を守るとどうしても似たり寄ったりの年齢になってしまいがちだった。キャラクターの幅が広がった点はうれしい。

First ChangeまではUrathaもGarouとも同じようにおおむねごく普通の人間として人生を送る。ときどき発作的に怒りだしたり、周囲の人間になじめなかったり、犬を手なづけるのが妙にうまかったりするが……やがて予兆として眠っている間に囁きを聞いたり、奇妙な異空間に迷いこんでしまったり、と原因不明の様々な怪奇現象が身の回りに起き始める。

いよいよThe First Changeが訪れると、werewolfは悪夢のような体験をすることになる。姿は不安定に変形を繰り返してさだまらず、人間の顔を突き破って狼の鼻面が現れたり、両足だけが狼の脚になったり……その苦痛で死んでしまうのではないかと思われるほどだ。

だがそうはならない。

[W:tF] Preview: W:tF壁紙

werewolftheforsaken.com】待ちに待った週明け。Preview更新再開だ。さて、第2週目最初を飾る更新とは……

裏表紙大公開。

がっくり。

いや、正確にはW:tFデスクトップピクチャの配布がはじまったのであって、これには先週公開された表紙アートが使われているのだが、横幅の関係でおそらく裏表紙にあたる部分も入っているのである。

表紙左上の月は、背表紙から裏表紙にかけて欠けていく月が薄くあしらわれている。浮き彫り風になにかの顔も入っているのだが……狼というより虎のように見える。

[W:tF] Preview: 始原神話 (5) Forsakenの誕生

Werewolf: The Forsaken Daily, Nov. 19】今週最後の更新。いよいよ始原神話が完結し、今日は具体的なデータも登場した。新しいWerewolfたちにとっての授けがいかなるものかを垣間見ることができる。

こうしてこの世に狼であり人であるwerewolfという種族が誕生した。彼らはShadow Realmの住人の子孫であるが、精霊に見捨てられ(Forsaken)た者でもある。Father Wolfの崩御以来、精霊たちはwerewolfを畏れ、たいていは憎んでもきた。なぜならwerewolfはすべての精霊が畏れたFather Wolfさえ滅ぼした力の持ち主で、しかも精霊が地上で好き勝手に振る舞うことを許さないからだ。人間はwerewolfをホラー映画の作り物と思っているが、本物は彼らに混じっていまもこの世に暮らしている。

werewolfは成さねばならことを成した結果、この世で最もすばらしいものを滅ぼした。為さねばならぬことを為すがゆえに、精霊たちからは恨まれ、人間からは軽蔑される。ただ精霊や人間に代わって辛く勇気のいる業を成しとげただけなのに……いまや気まぐれなLunaと、そしてwolf totemsだけを味方に、werewolf族は二つの世界で狩りをする。

かれらは〈見捨てられし者/The Forsaken〉である。その怒りをかった者よ、せいぜい天に祈るがいい。

相変わらず中途半端なところで放り出されてしまいました。まあ、現代にいたるまでの経緯はルールブックに載ったりするといいですな。

さて今回はGiftもちょっと紹介されてます。Father Wolfの声で吠え、それを聞いた人間に太古の恐怖を思い起こさせるというもの。3ドットついてるので誰でも使えるわけではなさそうですが、デリリウムはこういう形で受け継がれたようですね。

[W:tF] Preview: 始原神話 (4) Father Wolf殺し

werewolftheforsaken.com】本日も始原神話のつづき。いよいよWerewolfの「原罪」が明かされる! てきとうあらすじを読んだ後は原文またはぴろきさんのところにGOだ!

The First Packには、Father Wolfに代わって群れを率いる新たなアルファが必要と思われた。Werewolf一族だけでなく世界全体の命運がかかっていた。そこでWerewolfはFather Wolfにアルファの地位を賭けて戦いを挑んだ。

もし単なる群れの優位争いであれば、Father Wolfは牙を剥き鉤爪を振るって大いに応戦しただろう。だが、werewolfたちが求めたのはただのアルファの地位ではなく、Father Wolfになりかわって世界の境を守る役割だった。

およそ精霊であるものは誰しもban(禁忌)に縛られている。たとえば苦痛の精霊は生き物を癒すことができず、サメの精霊は泳ぐのをやめることができない。Father Wolfにもbanはあった。もし彼の使命を代わって務められるだけの力をもつ者が、まさしくその意思をもってFather Wolfに立ちむかうならば、Father Wolfは身を守ることができないのである。

そしてFather Wolfの後継者として、その子であるwerewolf族ほどふさわしいものはなかった。

Father Wolfに代わって世界を守りたいという思いから、Werewolfのひとりが渾身の一撃を繰り出したとき、皮肉にもその純粋さがFather Wolfの命取りになった。その瞬間、banのさだめによってFather Wolfは身を守る力を失い、厚い毛皮も逞しい筋肉も役にも立たなかったのである。

かくしてWerewolfは、自らの父であるFather Wolfを、己が手で殺すことになった。

Father Wolfの断末魔の遠吠えは、精霊の世界と物質の世界の両方を揺るがした。そこにこめられた悲しみと怒りの激しさに、Father WolfにとどめをさしたWerewolfは即死したという。Father Wolfの死を知ったLunaは絶望と怒りに狂乱し、かつて自分が生んだ子供たちすべてに呪いをかけた。決して解けない呪いを。

このとき世界は魂の底から震撼し、霊の世界と肉の世界は引き裂かれ、地は揺れ動き、嵐が吹き荒れ、極北の氷が割れて押し寄せ、島々は海に沈んだ。もはや地上はパンゲアではなかった。父なる狼の崩御とともに、楽園は永遠に失われたのである。

[W:tF] Preview: 始原神話 (3) Pangeaの黄昏

werewolftheforsaken.com】今回の更新も、ひきつづき始源神話である。ワームやウィーバーを彷彿とさせる名前も登場する。Grandmother Spinnerって命名はいいですな。あと、精霊界が物質界を侵略するというのも、かつて影界は物質界の投影であったことを考えると正反対のイメージでおもしろい。

今回もやっぱりてきとうあらすじだけ乗っけてます。じっくり味わいたい人はwerewolfthefosaken.comをどうぞ。

もちろんFather WolfとThe First Packのこうした「お節介」を快く思わず、反撃してくる精霊や人間もいた。Father Wolfたちは中でもたちの悪い、よこしまな精霊やそれを崇める人間たちをthe spilit wildsの奥深くへと追い払った。the Plague KingやGrandmother Spinnerといった連中はそれより少しは知恵があったので、the First Packすべてを敵に回してはかなわないと悟るやいなや、さっさと逃げてしまったのだが。

かくして原始の世界において、Werewolf族は食物連鎖の頂点に立ち、無敵の強さを誇った。

だがその黄金時代にもやがて終わりが訪れる。それはFather Wolfの衰えからはじまった。Werewolfを生みだしたことで、Father Wolfは以前より力を失っていたのだ。彼の追跡を逃れて物質界に侵入する精霊が徐々に増えていった。そうした精霊たちは神を自称して人間の信者を集め、力を蓄えていった。Pangeaのバランスは崩れ、地上は跳梁する精霊たちと、彼らに盲従する人間たちでいっぱいになった。Werewolf族は徐々に不安に苛まれだした……

[W:tF] Preview: 始原神話 (2) 最初のWerewolf

werewolftheforsaken.com】Preview連載第2回は、昨夜公開されたWerewolfの始原神話の続き。以下はいいかげんなあらすじなので詳しく読みたい人はPreview原文ないしぴろき氏の翻訳を参照すること。

Father Wolf(父なる狼)は霊の世界と肉の世界の境界を歩いているとき、女性の姿をとって歩いているLunaと出会った。いつも空を渡る月を見るのが好きだったFather WolfはたちまちLunaに恋をした。いっぽうLunaのほうも、勇敢で賢く、強くてハンサムなFather Wolfをすっかり好きになってしまった。ことの当然の帰結として、ふたりは結ばれ、Lunaは母なる月(Mother Moon)として、人の姿で9匹の仔狼を産み落とした。この狼たちは精霊でありながら肉体をもつ存在でもあった。これが最初のWerewolf族である。

9匹のWerewolfはMother Moonから満ち欠けする月のように身のかたちを変える力を授かり、Father Wolfからは生身の狼をしのぐ鋭い五感と、膂力と、敏捷さを授かった。そして両方から精霊の力を受け継いだ。なぜならMother Moonは〈影の領域の女王/Queen of the Shadow Realm〉であり、Father Wolfは〈異界辺境の王/Lord of the Border Marches〉だったからだ。

Lunaは9匹のWerewolfを産み落としたあと天に戻り、Father Wolfは〈最初のパック/the First Pack〉を興した。彼はwerewolfたちに狼の道と人の道、霊の道と肉の道について教えた。また、森や山を通じてShadow Realmに至る道と、そこから肉の世界、人の諸部族の故郷に戻る道を教えた。

The First Packは父なるFather Wolfを手伝ってthe Border Marchesの守りを手伝い、霊の世界と肉の世界の秩序を保った。大きくなりすぎたもの、強くなりすぎたもの、危険になりすぎたものを間引くことによって、万物の均衡をたもったのである。

おや、9匹生まれたのに部族は6つですか。するってぇと、たぶん1つは○○して、1つは○○して、1つは○○させられちゃうのかねえ。

[W:tF] Preview: 始原神話 (1) 母なる月と父なる狼

November 16, 2004 21:12 出勤前に慌てて読んだとき勘違いしたことを書いていたのを若干修正しました。また、Online Catalogから細かいネタを拾いました。大ネタはぴろき氏の日記にいろいろ翻訳が上がってますのでそちらをどうぞ。
werewolftheforsaken.com】White Wolf公式サイトにて、2005年1月末発売予定の『Werewolf: The Forsaken』の表紙が公開され、Preview記事の連載が始まった。WoDコア&V:tR発売前と同じく、平日は毎日更新されるようだ。

さて記念すべき第1回の記事は、かねてから予告されていたとおりの表紙大公開から始まる。
こ、こ、こう来たかッ!!!
V:tRと甲乙つけがたいほどアーティスティックだ。いや真面目な話、Forsakenもアメコミ調になるんじゃないかと危惧していたのでこれは喜ばしいことである。

……なにはともあれMelissa Uranの表紙絵でなかったしな。

また第1回の記事では、Werewolfが語る世界のはじまりについても語られている。その頃はまだPangeaと呼ばれていた大陸、女性の姿をとって降臨し野山を彷徨する月(Amahan Iduth)、そして肉体の世界と精霊の世界の境界を守る偉大なFather Wolf。

ううむ。こう来ましたか。

ちなみにWhite Wolf Online Catalogにも関連製品がどっと出ている。すでに大ネタは立派な紹介がなされているようなので、宣伝文句の中から小ネタを拾ってみた。

  1. W:tFのWerewolf(彼らは自らのことをUrathaと呼ぶ)は、女性に姿を変えて地上に降臨したルナ(Luna)と父祖なる狼(Father Wolf)の間に生まれた種族である。
  2. Urathaたちはかつて自然そのものを裏切る大罪を犯し、そのことをひどく悔いている。
  3. Urathaはその罪によって太古の昔にSpirit Worldを放逐された。それがThe Forsakenの名の由来である。(現在も細々とだが接触を保っていると解釈可能な記述はあるが、断定するには情報不足)
  4. Urathaは現在、6つの部族に分かれている。
  5. Tribeに属さないwerewolfもいて、Ghost Wolvesと呼ばれている。
  6. 今回もやっぱりGiftはある。使用するにはEssenceという特性値を消費する必要があるらしい。V:tRのVitaeのようなものか。
  7. 現在のところrageはすべて小文字で登場している。

続報はまたのちほど。


World of Darkness に関する海外ニュースを Professor がときに適当な翻訳でお届け。名前が日記なのは骰子回転劇場・転の日記コーナーだった名残。実質上WoD2.0対応の回転劇場なので改名検討中。